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元素萨输出循环(魔兽元素详细攻略)

发布时间:2023-10-12 08:10:47

经过几周的努力,有幸用一身平民装备冲到了服务器第一,想利用有限的时间跟元素老铁们分享一下自己粉橙之路上的粗浅经验。

元素萨输出循环(魔兽元素详细攻略)

先上图。

其实还有很多BOSS因为运气和安排任务等原因未能达到99,还有很大的提升空间。

上装备图

大家可以看一下,真正的平民装备。所谓元素BIS的狗杖、骨头、元素导能腿、自然怜悯胸针、上层精灵斗篷、闪火腰带等等统统没有。这身装备应该只要是个认真玩元素的朋友都已经具备了。所以,我想跟大家说的,元素萨并不是特别吃装备!!!

同样分段,去看看战士,绝对一色的双刀战。法师术士同理,不是4T6+海巫、狗杖+骨头真就打不上去。

在这里有一个关键的问题:

关于急速于暴击的取舍

之前有些帖子给出了一些具体的数值。我认为这样硬性的划分有失偏颇。

我的建议:

首先,影响元素萨满输出的最关键的问题就是蓝量,最完美的状态是在BOSS倒地之前你耗尽自己最后一滴蓝。暴击会产生两层省蓝BUFF,从而增加可打的技能次数,换句话说就是省更多的蓝。而急速会提升闪电箭/闪电链的频率从而增加输出,弊端是耗蓝。

废话说完,问题来了:如何把握好这个矛盾点。

个人粗浅理解:要根据自己团队击杀BOSS的时长来规划装备自己的急速暴击装备。

当BOSS击杀时间小于两,则尽量多穿急速装备。

当BOSS击杀时间大于两分钟,则尽量少穿急速装备。

(如果你可以吃到激活或者AM的话,那就急速优先。)

干货来了

如何提升自己的DPS

由于元素萨满输出循环及其简单,只有闪电箭和闪电链。

所以提升输出我归纳以下两点:

1.如何在单位时间内打出更多的闪电链/闪电箭

2.如何提升闪电链/闪电箭的质量

打出更多的闪电链/闪电箭技巧

1.减少不必要的移动,能不动就不动。

多余的移动势必会降低输出,BOSS战开始前提前选好自己的站位,战斗过程中尽量减少不必要移动,只要动就会降低输出。当然吃到技能肯定保命优先,活着才有DPS。

2.减少瞬发技能的穿插。

大家都知道瞬发技能是有GCD的,读条技能的衔接是没有GCD的。所以读闪电箭/闪电链中间穿插了震击就会降低DPS。(例如F4安排我焦点打断,导致我分数一直上不来。)

3.尽量避免战斗中补图腾。

现在大部分BOSS战时间低于两分钟。这种情况下,插TT的实际最好卡在开战之前插。图腾持续时间是两分钟,这样就不需要在战斗中补充TT。(插4个TT加上GCD,这个BOSS的DPS就宣告崩盘了。)

提升闪电链/闪电箭的质量

1.提升装备。

装备越好,技能质量越高,无可非议。

2.规划好自己的有限的输出环境(资源)。

先说说我们能用到的资源有:双嗜血、激活、能量灌注、鸟D5%法爆、暗牧回蓝、额外的天怒TT、爆发药水、炼金两种项链、制皮敲鼓、自己放火元素TT等等。

我有幸帮别人打过元素萨造神团,吃双嗜血、3敲鼓、1根额外的天怒图腾,自己下火元素,还有其他所有资源都拉满,真的是谁打谁上分。

在这里我只聊一聊普通团队可以规划的资源。

首先排除掉激活、能量灌注这种贵族增益。我们有可能会吃到双嗜血,鸟D和暗牧通常只能吃到一个,一般团队暗牧会给法师组,鸟D给术士组,至于制皮敲鼓有的自然敲如果有两个规划好即可。(有的时候嘴甜一点,让队伍里的大佬开个珠宝项链也是很香的。)

第一个资源规划来了:

BOSS战斗时长<两分钟的

双嗜血<鸟D<暗牧

BOSS战斗时长>两分钟的

双嗜血<暗牧<鸟D

(如果你能吃到激活等同于AM)

在这里强调一点,双嗜血是真香。此处一定会有老铁提出双嗜血香还用你说,你这说来说去说的还不是资源无敌论还不是造神。我引用国一元素大佬的指导贴里的一句话:国服前百哪个不是造神。

我在这里只是为我们在普通团队可以吃得到的资源做一个规划。

难点来了!即使我们所在的队伍团长给双嗜血了,我们很可能也吃不到!!因为我们是被换走的那一个,一旦被换走了基本就是治疗队伍,原本的鸟D或者AM也没了,会降低很多DPS。

我也只是在上周因为团队带了一个小号SS,团长才没有把我换走,让我吃到了双嗜血,把两个低分BOSS刷到了99。

所以我们元素S如果吃到双嗜血一定要分外珍惜。

打铁还需自身硬

我们打本都要准备什么?

合剂药剂、爆发药水、烹饪之类自不必说,下面说说元素特有的和某些特定BOSS需要的物品。

1.强效护盾符文

来源于锻造。首先你要有个盾牌(我们萨满带盾牌是信仰:)!)可以看做一个盾牌的额外附魔:可以吸收4000点伤害。

2.强效结界符文

来源于锻造。可以看做一个胸甲的额外附魔:25%几率在你每次被物理攻击命中时都为你回复400点生命值。

3.萨弗隆烈酒

从钻井机去黑铁酒吧购买。喝酒不占用GCD,HS老二有奇效,可以解除BOSS的睡眠技能,一边打输出一边按着喝就好了。(可以导入一个叫做“该喝酒了”的WA,需要喝酒有鸡叫声音提示,喝就完了。)

4.梦魇草

与灵魂石GCD,某些效果比灵魂石要好,比如BT老一破盾阶段。其他时候也可以吃了保命,就是比较贵。

最后讲讲天赋

元素S天赋比较固定,主要讲讲装备4T6以后的一些微调。

1.

射程约等于DPS!例如海山4号BOSS,火雨需要T拉着BOSS调整位置,有了射程有些时候你就不需要移动继续站桩输出了。

主要说说火焰新星TT天赋,这个点满很重要。这个天赋点满,火焰新星TT基本不会因为OT被小怪打掉。再一个减少CD放完火焰新星TT转弯GCD正好衔接熔岩TT。这个主要用在竞速团中,增加很多小怪DPS。一个熟练运用火焰TT的元素S打HS可以给同样装备只放闪电链和闪电箭的元素S打的不分G。

火焰新星TT的实战效果(可以暴击的,暴击2200-2400+)

2.

4T6之后,命中严重溢出,但是为了点出第四层天赋,只能挪一点在复生上。这样偶尔会有点小帮助。

3.

这两个天赋点哪个都可以,看你是否需要经常性的帮忙加血。反正我是打死不会加血的,要么干要么死。

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