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远哭是什么游戏(远哭:游戏界里程碑)

发布时间:2023-10-13 08:09:02

备注:远哭6游戏本体为自购。本文也是完全个人体验,非恰饭+非商业广告的内容。

作为一名半职业(外加半退休状态)的游戏UP主,游戏对我来说,虽然没有美国某hifi耳机厂员工邮件签名用“我爱音乐像爱食物一样”那么夸张,但玩到1款好的游戏,好比听到一首好的音乐,至少1个礼拜的生活都感觉精彩了不少。

过去2个月我玩了不少游戏,这些游戏都制作上乘,说百里挑一也不为过。过去2个月玩的游戏名单一大串,既有不断更新的网游类:【魔兽世界9.1】、【全境封锁2】、【PUBG】、【CSGO潮汐大行动】、【超猎都市】;有近期都有更新的3A类大作:【刺客信条:英灵殿】、【看门狗:军团】,还有早前买的但没时间玩的:【无主之地3】、【Hitman2】,【真人快打11】,【斩妖行】;甚至还有最近刚上市的【暗影火炬城】和【凯娜:精神之桥】;期间还补了一张【刺客信条:起源】的DLC季票、体验了一把【幽灵行者】最新的波涌模式。但过去2个月,总体游戏体验就2个字概括——不佳。

这么多精品,其中不乏大作,有的也确实在玩的时候有很好的体验,而且让我赞赏不已。但总体游戏体验就是2个字——不佳。为什么会这样?我思考了许久。最近新闻不是有个流行词——“强迫劳动”吗?有些游戏给我的感觉,就是这样!最典型的代表——魔兽世界9.1,强迫上线、强迫做日常、强迫每周3吃低保(如果有3个号的话,基本要花半天时间)、强迫爬塔、强迫下副本。当然你可以选择不参与,但这样就代表你放弃更好的装备、等级,甚至会因名望不够,无法进行任务线。

远哭是什么游戏(远哭:游戏界里程碑)

好吧,网游月费制这样,我去和其他玩家玩竞技游戏总可以吧。然而,理想是丰满的,现实是骨感的。如今的FPS游戏圈,早已不是当年。外挂早已没了门槛,分分钟被“科技大佬”教育。在【PUBG】里,“神仙大战”屡见不鲜。如果跳点比较偏,通常的结局是苟进前10,然后在前4左右,被外挂正面刚掉,或者在和另外非外挂队对战时候,被外挂队偷袭掉,反正吃鸡几乎是不可能的。而在【CSGO】中,则是另外一种局面。你有3个选择:要么在外服低分段,忍受着咖喱味的英语+电流麦开到顶+每次你在瞄准时,至少有3个已经挂掉的队友“自信满满”的要“教你如何打CS”,让你无法专心瞄准。要么在高分段,被动欣赏对面奥斯卡演员的精湛演技。至于第三种国服的选择,从2016年开服后,我至今也没有积累到足够的勇气~~另外,地图也还是那些图,还不如CS那个年代,每年比赛至少推一张新图。期间,还偶尔体验了几场【超猎都市】,体验一如何既往的好,玩家一如既往的少,即使把PC+XBOX+PS全平台玩家都放一起,这样都快匹不到人的情况下,依然经常遇到科技大佬。。。。如今的FPS竞技类游戏,即使再好玩,只要被外挂盯上,都是凉凉。最近一则新闻,说【战地2042】游戏还没上市发布,国外某外挂网站就宣称,他们外挂预约订阅用户就达到了120万份。。。。。。

既然这样,我去玩单机总可以了吧。首先是【英灵殿】,这游戏玩起来像是在考古——考验你对刺客信条历史的熟悉程度。我从刺客信条3一路玩到现在的,也只能勉强跟上剧情。刺客系列自从3代告一段落后,之后现代剧情方面,越来越谨慎,只言片语不说,甚至各种隐喻、暗喻,生怕没得编了坏了金子赚钱招牌。像10段animus错误中对话录音,我甚至要全录下来,放在一起,用PR剪辑后,才能搞清楚来龙去脉。战斗能谈得上出彩的,只有和李尔3女儿+无骨者·伊瓦尔那场还算可以,其他连DLC的巴洛+巴黎疯王查理都很普通。欧洲神话三部曲比起来,战斗方面不要说比起源,连奥德赛都不如。

再来同为育碧旗下的【看门狗:军团】。这个游戏也是我当初预购的,因为一再遇到撞车,加上游戏玩法和2代重复度过高,结果到今年10年,总游戏时间还不到15个小时。论剧情,它不如2代,更不如一代。论画面,所谓的光追、HDR新技术加一起,也未能超越1代用DirectX11扩展包做出来的舒适的灯光+积水效果。论玩法,它还是2代的基础,做个DLC资料片还行,但单独部分,实在是一言难尽。开场的片头+那段类似【007】的开场确实够酷炫,然而和后面剧情几乎没什么关系。。。。音乐方面更是为了省钱,把音量调到30%都不到的程度。(PS:这里说明下,游戏厂用一些版权音乐,一般是找到版权方,用打包形式,几千美元购买使用,价格除了取决于你用的歌曲数量,还主要看你音量开多大。声音越小,被视为次要伴奏的背景声,采购就便宜一点。对比下看门狗1-2-3,1代音量至少有60%水准,二代略下降,50%-40%左右的音量,军团怕是降到30%左右。对比下【孤岛惊魂6】是什么音量,这点我后面会说。)

再来是2款新作。【凯娜:精神之桥】和【暗影火炬城】。2款游戏,前者已经困难模式通关(最后BOSS用的简单模式),后者离通关也就3个小时的进度,而且多场景100%解锁。游戏我也都给了好评,总体印象也不错,也好玩,也算耐玩,这些都没问题。但有一个印象挥之不去——疲劳!没错,如今基于虚幻引擎4(5代目前较少,但未来会越来越多)开发的好游戏越来越多,画面都不错,玩法都是“久经玩家考验的”。但这2个游戏玩下来后,感觉现代的游戏,更多是追求“更高的难度”,像【精神之桥】,只比最简单高1级的难度,就让你每场小怪的战斗不能保证100%胜利,更不要说BOSS,有些真是史诗般的战斗。“更激烈的战斗”,像【火炬城】,一个恶魔城类的游戏,连招之复杂,超过格斗类游戏,我至今都没完成大师级连招挑战。(查了下STEAM成就,目前铁拳、钻头、电鞭连招完成度都只有10-15%左右)。

这些年,游戏厂商都在不断追求,更紧张、更激烈、更刺激的战斗,更高的难度、无尽的挑战、非凡的AI(指怪物智能),更强的怪物。从魔物、僵尸、到怪兽、到机甲、到神话BOSS。挑战越来越高,难度越来越大,战斗越来越紧张刺激,越来越一玩就停不下来。1-2款游戏这样可能非常棒,3-4款也刚好,5-6稍显多还能接受,7-8款有点厌倦但还尚能忍受,但当所有游戏都这样,对玩家来说,是一件好事吗?

如今的【孤岛惊魂6】给出了答案——这个世界上,可以有、也应该有让玩家可以停下手头的打打杀杀,欣赏下风景的游戏。

曾经的【孤岛惊魂4】似乎已经做到一款游戏能做到的极致!秀丽的高山风景,出色的剧情,完美的代入感,外加编剧大师对国外游击队革命道路中和宗教碰撞的探讨,对人性、权利、金钱利益等等的刻画,堪称完美。最后在老电影戏剧版的音乐中(The River-The Bombay Royale),主角单枪匹马杀到王宫,对峙贝根明。可以说是,该有的都有了。一款游戏,做成这样的艺术作品,堪称巅峰。

【孤岛5】我认为是一个失败圈钱的东西。后面正作刚上市不到几个月,紧接着又发布的【孤岛5:黎明】验证了这一点。

在【远哭6】上市前,相信不少认为【远哭4】经典不可超越,等着看【远哭6】笑话的时候,没想到【远哭6】居然来了完全不一样玩法——别的游戏都是鼓励你买了后赶紧肝,每天花数个小时,1玩就停不下来,然后一周目打通主要结局,然后剩下时间慢慢解锁所有成就。而【远哭6】则采取完全随意态度。每天上不上线无所谓,隔个2-3天再玩,完全没影响。主角作为一个随时想离开雅拉去迈阿密追求更好生活的年轻人,被拉上去游击,是全身心投入,还是三心二意,完全随意~~。在夜晚偷袭总督府时,遇到1处漂亮的海湾,前面就是敌方侦察兵+狙击手,你依然可以不慌不忙的掏出照相机,一番参数设定,然后拍下这美景~~

在这个虚构的南美小岛上,蓝天+白云、碧波+白沙、椰树+丛林,风景美轮美奂。但最特别的游戏体验是——我能随时在紧张的战斗中放松下来,拿出照相机,拍拍风景。

在最近2个月其他游戏过程中,都不曾有这样的体验。更多是类似【魔兽9.0】这样美式游戏,急吼吼的上线,打副本、做日常,不上你就亏了的这种感觉。硬是把一个探索广袤奇幻世界类的MMO-RPG,做出了“强迫劳动”类游戏的感觉。结果【远哭6】这边,法国人告诉你,我们的这款游戏不用那样玩——你可以随时上线,一边在收音机旁听动听的拉美歌曲(要么是真金白银找版权公司买的,要么是自己请大师作曲的,反正都是音量不削减的完整版本。PS:对音量大小,关系到对音乐版权公司付钱多少。音量越大,付费越多;小到勉强听清的那种作为背景声之一的,付费最少),然后一边拿相机拍照,一边喝2口冰镇啤酒。在恐龙主题公园,我可以把任务放一边,跑到山顶,一边欣赏风景,一边练习降落伞飞行技巧~~玩累了,我还可以在营地参与斗鸡。操作更像一款简单的格斗小游戏。至于啥时候解放雅拉,啥时候通关,任务怎么办,Who care? 慢慢体验就行了,慢慢来,何须着急一时?

正是这种非常独特又休闲放松的游戏体验,在当今追求更难、更肝、更快通关的游戏大环境下,更像一股清流。这也是为什么,我破天荒给这款游戏95分的原因。之前我给游戏打90分以上的,都很少。论画面,虽说上乘,但还是有比它更强的,比如微软的【地平线4】;论战斗场景,不说别家了,光育碧自家相比,【彩虹6号】、【全境封锁】系列、【超猎都市】、还有其他“汤姆克兰西”系列,都未必比他差;论剧情,目前看,也就1个随时想跑去美国迈阿密追求更好生活,但现实却被抓去当游击队,也很难超越前辈【远哭4】里面那么多哲学、宗教、人性的探讨;论音乐,虽然这次很有诚意,应该花了不少钱,给了100%音量,但和欧洲那些作曲家相比,还是差了点火候;论游戏玩法创新,也是【远哭】系列老套的解放据点,最多加点武器配件升级+其他营地升级系统,好坏还很难评判。光根据以上这些,最多给90分撑死了。但我还是破天荒的给到了95分,就是因为上面说的游戏体验——这款游戏可以在最紧张的时候都慢下来,拍照欣赏风景(当然,这里要感谢【刺客信条:起源】开的好头)。何时通关?Who care?

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