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游戏跳票是什么意思概念深度解读(游戏跳票会对玩家造成什么样的影响)

发布时间:2023-10-14 12:14:59

2020年的第一季度理应是一个百花齐放的时期,在三月份与四月份前后将迎来一连串的3A大作逐个上市,诸如索尼一线工作室顽皮狗出品的《最后生还者2》,CDPR出品的《赛博朋克2077》,史克威尔艾尼克斯的情怀重制《最终幻想7RE》等等,其中有许多游戏已经早在许多年前就已经公布,玩家们可谓是等得望眼欲穿。

游戏跳票是什么意思概念深度解读(游戏跳票会对玩家造成什么样的影响)

而2020年的年初就仿佛像是遭遇了什么诅咒一般,不仅开局不利,这些让玩家们翘首以盼的游戏也仿佛串通好了一般一起宣布了跳票。截止到现在,原定于第一季度发售并宣布跳票的游戏已经两只手都数不过来,这无疑让玩家们的心再度凉了大半截。

游戏跳票对于整个行业来说实在是见怪不怪的事情,对于那些极具名望的游戏厂商而言,或许游戏的跳票是为了对于游戏更好的调整与打磨,这本应是一件好事,至少在游戏质量上或许能够拥有更多的保障,但对于期待已久的玩家们而言,即便对于跳票的目的心知肚明,却也在所难免地会感到些许失落。而今年相较于以往实在是有些反常,从未见过诸多游戏一起宣布跳票的情况,而这其中到底都有些什么原因?

计划赶不上变化

就像上文中所说的那样,游戏之所以会出现跳票的情况,多半是由于为了对于游戏进行更好的打磨,或许是游戏还有部分内容尚未完成,亦或是游戏中还有许多的漏洞与Bug没能及时修复,而还有一种可能则是游戏在开发途中计划突然发生变动,需要对游戏的内容进行重新设计,而最严重的情况当属临近游戏发售日时游戏距离基本的完成还有不少进度,需要加紧临阵磨枪。

在整个游戏的开发过程当中,谁也说不准什么时候会发生什么事情,这其中有太多太多的不确定因素存在,比如人力的调整、计划的变更、对于初期开发理念所呈现的效果不理想需要推翻重来等等,而通常游戏公司对外公布的发售日也只不过是计划上的预期,能够如期而至的游戏实属不多。

纵观整个游戏发展史,有太多太多的游戏死于游戏首发时的完成度极低,而绝大多数游戏厂商并不想遭遇这般滑铁卢,一款游戏的失利对于公司而言,其能够造成的损失是不可估量的,因此即便跳票会提升游戏的开发成本,但也绝对比发售之后造成损失要好上太多。

以EA出品的多人在线RPG游戏《圣歌》为典型案例,游戏自立项到发售一共经历了大约六年的时间,但游戏的实际开发周期仅有一年半,而在之前浪费的时间里游戏大多是在经历一次又一次地推倒重来,这是由于游戏的初期策划方案并不完善,有太多的设计要么无法实现要么与预期不符,最终导致的游戏在发售时的质量甚至连一个半成品都不如,更不用说游戏的实际质量与最初对外宣传时的模样严重不符。

说白了,游戏厂商最初宣布游戏发售日主要还是为了维持IP的热度以及安抚玩家,游戏厂商通常会尽早的公布游戏以博取玩家的关注,而后公布计划中的发售日也是为了能够让玩家的心里能有个底,另一方面自数字版游戏开始推行在线预购之后,也能够尽早的先行获取一部分收入,以用于游戏的收尾工作与最终的宣发内容,这也是为什么当下有许多游戏都会提前一年就开始预购,而后若是游戏不能如期发售即便跳票也能够继续保证游戏的成本支出。

曾经有许多游戏的保密工作做得非常严谨,通常是秘密进行开发,而后在临近完成时在公布游戏的同时顺带公布发售日,往往这样的游戏首先能够在完成度上有所保证,也不会让玩家们等得太久,只是这样的情况现在已经实属罕见。

相互理解

实际上比起在听闻游戏后感到失落的玩家,真正感到焦躁与不安的其实是开发商,宣布游戏跳票意味着会让许多玩家失望,而通常游戏宣布跳票的原因大多是为了“打磨游戏”,因此虽然会让玩家感到不满,但同时也提高了对游戏的预期,毕竟对外给出了跳票的理由,只能够让游戏变得真的比计划中的表现还要好,否则也会在游戏正式发售后让玩家感到落差,直接会影响到游戏的风评从而造成收入上的损失。

对于那些向来信誉良好的游戏厂商来说,玩家们对于官方宣布的跳票多少能够持理解态度,比如知名游戏公司Rockstar就是一个典型的例子,R星公司的游戏向来以“慢工出细活”著称,几乎每一款作品都没有让玩家们失望,且游戏的真正质量甚至还会远远超出玩家们的预期,每当R星宣布游戏跳票时,玩家们往往不会感到失落,更多的反而是感到安心。

而对于那些本身风评一般或者更差的游戏公司来说,每当游戏宣布跳票时玩家的内心都会感到不安,比如曾经引发整个游戏圈热议的独立大作《无人深空》就是一个典型的例子,起初《无人深空》对外放出的宣传内容及其浮夸,甚至达到了前无古人后无来者的程度,而对于玩家们来说,尽管《无人深空》听上去和看上去都很美好,但开发商只不过是一个没什么名头的独立工作室,其公司规模与能力似乎并不足以支持他们做出这般水平的作品,因此从游戏公布之初就有不少理性玩家对游戏持观望态度。

然而游戏一而再再而三的跳票愈发坚定了玩家们的怀疑,一度认为游戏根本无法达到对外宣传的水平,而事实也确实如此,首发时的《无人深空》究竟有多么惨不忍睹可谓是整个游戏圈都知道,尽管工作室的开发过程并不一帆风顺,但玩家们并不会去关心他们曾经遭遇了什么,只会看重游戏的质量究竟是否达到了对外宣传的标准。

《无人深空》在不少人眼里就是一个天大的谎言,有关公司与游戏的各种谣言也是满天乱飞,但值得庆幸的是通过多年的更新,如今的《无人深空》已经是一款质量不俗的独立游戏,但此时距离游戏最受关注的时期已经过去了太长的时间,不仅游戏失去了热度,且在不少玩家心中,《无人深空》永远都会是那个“让人失望的半成品”。

结语

游戏跳票是在所难免的事情,虽然不一定是什么好事,但至少一定不是什么坏事,尽管玩家们会感到不满,但在背后是开发者们加班加点的忙碌,希望玩家们对于游戏跳票一事多多给予理解,或许游戏的质量可能会不尽人意,但至少不应该将怨气发泄在那些默默付出的开发者们身上,而相对的,也希望开发者们不要辜负玩家们的这份期待与理解,能够交上一份令人满意的答卷,玩家们玩得开心,公司也能挣到钱,何乐而不为呢?

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