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炽热板甲护手增幅属性详情(炽热板甲护手有哪些重伤效果)

发布时间:2023-10-21 13:31:23

WLK怀旧服的战士在近期差点提前崛起,皆因玩家巧合发现的“重伤”触发机制,让低级武器成为战士当前阶段的BIS,低级附魔也风靡一时。因为战士的庞大玩家基数,这个来自“重伤”的机制甚至让机器人都回到了“黑石深渊”,一件58级的蓝装升值冲到了上千G。但暴雪的行动很迅速,在玩家发现机制后,不到15小时就进行了修复。

炽热板甲护手增幅属性详情(炽热板甲护手有哪些重伤效果)

最早发现这个机制的应该是国服玩家,就是法术暴击也会触发“重伤”。于是,为武器附魔一些带有火焰法术的效果,法术暴击触发“重伤”的效果,能制造相当于主手武器48%的额外伤害。

理论上来说,如果现在的战士在队伍BUFF和面板暴击等级结合后有30%的暴击率,那么等到了ICC阶段达到50%之后。其来自附魔的法术暴击所制造的伤害能让DPS提升20%左右,美服玩家的模拟结果是从80DPS增加到400DPS。

另外能让战士的“重伤”有额外加成的就是58级的制造蓝装“炽热板甲护手”,这武器的攻击自带额外的4点火焰伤害,等于是物理和魔法双输出的武器。这机制发现之后,不少战士开始带着“炽热板甲护手”去打NAXX团本,结果自然获得了高于武器等级的实际效果。

美服仅用了几个小时,就把“炽热板甲护手”炒到了上千G,还有各种低级的附魔和材料,这都是因为战士的一个简单的机制BUG。

但开发团队也是反应及时,当美服玩家都在讨论战士会不会提前崛起,装备“炽热板甲护手”会不会被定义为BUG的时候,暴雪突然就蓝贴确定已经热修了战士的“重伤”触发机制,热修后不会在非物理伤害的暴击下触发重伤。

从引起美服玩家的关注到暴雪的热修,整个过程只用了不到15小时的时间,开发团队的反应不可谓不迅速。以美服玩家的说法,这是经典的只要对玩家有利的机制,修复就会超级迅速,不会给玩家爽更久的机会。

对比已经存在超过两周的传家宝效果BUG,战士的法术暴击会施加“重伤”的BUG就修复得太过及时了。这或许就是暴雪衡量一个BUG值不值得去修复的根本要素,只要玩家能从中得利,那么就得及时修复,如果BUG只会让玩家过得更难受,那么该BUG就没有修复的意义。

之前的工程附魔也是如此,NAXX才解锁两天不到,开发团队就把工程附魔改成了共享CD,全因玩家在NAXX用工程附魔做到了无缝衔接。

总之,WLK怀旧服就目前来说有点像玩家在努力寻找好玩的机制,而开发团队就一直在盯着玩家,只要玩家开发出更好的玩法,那么就会被修复。好在怀旧服虽然有不少的BUG,但目前还没有发现能导致玩家被封号的BUG,基本上都是把机制发挥到极致的合理利用。

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