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《文明6》图文教程攻略百科 从入门到精通全方位解析

发布时间:2023-11-19 21:36:08

《文明6》图文教程攻略百科,从入门到精通全方位解析。本攻略将包含《风云变幻》资料片攻略。《迭起兴衰》资料片攻略。《新边疆》季票DLC攻略。包含所有情景包、文明、领袖及新增内容、模式的详细教程。本作《文明》画面风格细腻,色彩感很强。系统设定延续了文明系列的经典因素但是更加直观,容易上手。游戏有了更明快的节奏并能深入体验复杂的策略玩法。笔者以一个上手指南开始,带大家先熟悉游戏。然后再将游戏细细解析,总结各系统的玩法和技巧。注意:文中所有大图均可点击放大后查看。

《文明6》图文教程攻略百科 从入门到精通全方位解析

游戏介绍

《文明VI》是传奇游戏设计大师席德·梅尔开创作的回合制策略游戏《文明》的最新作。玩家将尝试建立起一个帝国,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

《文明VI》还带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

攻略导读

文明六已经发售4年,但是游戏凭借精良的品质而历久弥新。

最近epic免费再加上资料片、dlc的陆续发布,给游戏再次注入了活力。

笔者将根据新资料片/dlc的内容对本攻略进行详细的补充、修订,使本攻略能够更好的服务于新版本。

由于需要对新旧内容进行对比和重新摸索,所以需要较长的游戏及编写时间,希望大家理解。

一、上手指南

1、基本设置

本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。

多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。

你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。

游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。

设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。

快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。

自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。

操作部分,需要留意单位操作的快捷键。

休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。

移动和远程攻击键也可以方便操作。

另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。

然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。

最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。

当你创建游戏时,需要选择一个文明。

不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。

例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。

创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。

你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。

通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。

2、如何赢得游戏

你可以点击高级选项细致的定义地图特点。

还可以指定文明的胜利条件:

分数胜利:其它胜利方式都没有达成,到达游戏回合限制后,分数最高的玩家获胜。

科技胜利:研发科技,成为第一个殖民火星的人(研发出殖民相关技术并建造需要的建筑)。

统治胜利:武力征服世界。

文化胜利:大力发展文化科技、政策,修建、探索文化建筑、奇观,产生更多的大艺术家、文学家等,最终让其它势力都被你的文化所影响。这是最难达成的胜利。

宗教胜利:让你的宗教被全世界信仰,需要很强的外交能力,实际上相当于外交胜利。

要的赢得游戏,你首先需要了解当前的游戏世界。

通常标准开局的游戏你在开始时只了解世界的很小一部分。

你要每回合不断的让侦察兵、军队移动、探索,不光能了解周围的敌人、资源情况,也能抢险发现奇观、村庄等有奖励的地图建筑,实际上相当于削弱了对手获得的奖励。

你要组建一支军队来应对野蛮人、其它文明的挑战。

军队将担任探索和战斗的重任,最终的征服也是靠军队来完成。

要有强力的军队,就必须有强力的经济基础。

你要指定科技、文化、政策、建设、外交、贸易的发展路线。

每回合根据情况实施和调整,好在本作系统比较直观,容易上手。

你可以通过殖民开拓和文化发展不断扩大自己的领地。

通过科技研发不断增加新的建筑、兵种、增益,获取更多的资源,增加生产力。

你可以通过宗教信仰安抚和激励民众,通过信仰获得各类奖励甚至最终胜利。

3、怎样建立城市

游戏主界面分为6个部分。

1:上方蓝色信息是科技、文化、信仰、金钱的资源情况。通过相关的修建和研发和提升每回合的产出。

圆形按钮则是布置科研、政策和伟人的选项按钮。

2:各方文明的总览,你查看详情,和他们交涉,这里还能看到大家在不同胜利类型里的领先情况。

3:回合结束按钮,世界里发生的大事情都会在按钮上方的边栏里滚动提示。

4:单位、城市详细信息,包含各类操作按键。

5:地图信息,你可以选择地图过滤条件,查看资源分布、文明势力范围、外交关系等等。

6:提示信息、消息。

开拓者是一支殖民队伍,你可以在游戏开始时获得,或者在游戏中自行生产。

开拓者可以在地图上移动,到达理想位置后就可以让他们修建城市了。

修建城市会消耗掉开拓者。

要修建城市,首先必须在任意势力的影响范围之外,也就是无主之地。

你可以在地图上看到蓝色、红色等围绕六角形边框的线条,这些线条围绕的就是一座城市的影响范围。

除此之外,最好是在资源丰富的区域修建城市。

红色箭头所示的图标就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石等稀有、奢侈资源品种齐全。

不同的资源会带来不同的优势,可以升级科技对相关资源进行开发。

就早期城市来说,食物资源相对是最重要的。

另外,红框位置的数字代表了城市的人口,这也是一项重要资源。

你有一座城市了,我们来看如何运作,箭头所示的城市功能键,从1到6编号:

1:详细列表,城市每回合的产出,工业、科技能力等详细数据会在这里显示。

2:购买地格。这是另一个扩张领土的办法,与其靠文化增长扩张,不如直接拿钱买,当然,买的越多越贵。

3:公民管理,这里可以看到你城市居民的满意度和需求。

4:用金钱购买单位。

5:用信仰点数购买单位。

6:城市的生产制造项目。

建造城市后,你会控制一片区域,通过购买、文化增长和征服合并,这个区域会增大。

每回合,你都能从你每一个六角形地块里获得收益,收益情况由地块出产决定。

如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。

食物带来人口增长,文化带来扩张和外交影响力。

工业和科技产出会加快生产、研发速度,减少所用回合数。

不过,要每一个地块的产出都能实现,你必须有足够的人口,至少1:1。

也就是你每有一个地块,就需要1个人口单位才能实现地块资源的出产。

4、城市运作理念

城市要发展,就离不开生产。

点击箭头所示的生产功能。

你可以在开启的右侧列表查看可以进行生产的项目。

点击项目可以查看功能,右侧数字代表生产该项目需要消耗的回合数。

可以是生产建筑,提供特殊的功能或加成,也可以是生产单位,进行殖民、防御、作战或是探索、贸易。

你可以通过城市详情查看到城市的总生产力数值,生产力以齿轮符号表示。

每一个可生产项目有一个所需生产力。

总生产力:所需生产力,这个比值越高,生产速度就越快。

你可以点击左上箭头进入科研列表进行研究。

或者当你没有生产、移动事宜可做时,回合结束按钮会变成科研按钮。

这提醒你不要浪费哪怕一个回合不进行科研。

科研项目和生产项目类似,也可以通过简易列表直接查看可用项目。

每个项目有一个完成所需回合数以及产生的科技值。

每项科研都会解锁一些改良、生产单位和各类增益效果。

科技值越高,科研速度越快。

你可以通过每一座城市以及城市里的科研建筑,特殊的伟人和奇观等来增加科技值。

每次科研项目完成也会增加对应的科技值。

你可以查看到左侧红框内的生产、科研、法律项目进度列表。

保证每回合进行科研,尽量进行生产。

城市运作的基础就是在初期尽快提高生产力和科研值,这样就能大大加快城市的后续发展速度。

5、如何进行改良

你可以通过科研解锁灌溉、制陶、冶铁等等科技。

有了这些科技,你就能进行例如纪念碑、战车的建筑、单位的生产。

除此之外,你还可以生产建造者来进行城市改良。

还记得之前提到的特殊资源吗。

图中的石头和咖啡,就可以作为改良的目标。

OK,经过几个回合,你的建造者生产出来了,继续看右下红框。

建造者除了移动力还有劳动力。

3点劳动力代表他可以进行3次改良,然后就消耗掉了。

改良是因地制宜的。

平原和草场适合建造农场,可以增加人口。

石头资源可以用来改良成采石场,增加生产力。

咖啡则用来增加文化输出,等等。

你需要移动建造者到需要改良的地块。

如果消耗完了行动力,则需要下回合才能选择改良。

继续红框,这里就是改良项目。

随着科研的发展,会有越来越多的资源和地形可以修建改良设施。

帮助你在科技、生产、人口、文化等方面更快的发展。

你还可以利用建造者删除掉特色地块,让他成为普通地块。

在初期,将土地改良成农场相当重要。

农场可以增加食物来源,和住房,可以让人口增长更快。

越多的人口就能让工业、科研、文化和改良收益越高,良性循环。

5、文化和政体的作用

在游戏的过程中,你会发现很多影响文化的因素。

例如建造纪念碑、发现某些奇观、生成伟人、改良稀有资源和村落互动等等。

而文化胜利也可能成为一种游戏的方式。

那么这个文化值有什么用呢?最直观的体验就是影响你的疆界。

刚开始,你的城市只能控制周边的地块。但是,随着文化值的提高,控制区域扩大了。

文化值的增涨会让你城市的控制范围以城市为中心一圈一圈的向外增涨辐射。

城市控制范围直接影响你每回合从地块获取的收益,你也只能改良控制范围内的资源。

越大的土地就能产生越多的人口,工业和科研能力也会提升,文化成为城市发展的重要因素。

而且远不止于此,文化还能解锁市政法典,直接影响你的政体。(箭头为政体快捷键)

政体相当于让你选择一种有特殊奖励、优势的发展方式。

由5部分组成:

1:政体的功能描述,例如带给你工业值的额外加成,士兵的额外战力或是文化的快速增长等等。

选择政体实际上选择了你一定时间的发展方向。

2~5:这些都是政策插槽或者说政策栏位。

一个政体通常会提供多个政策插槽,插槽分为军事、经济、外交和通用4个类型。

有一个插槽,你就能选择一个对应类型的政策,用来提升军事、经济、外交或是文化影响方面的能力。

你可以选择箭头处的改变政策来重新安排政体和政策。

旁边的查看政体选项可以让你了解所有政体的特色。

你可以通过顶部红框功能条筛选政策,这在你可以用政策很多时比较有用。

底部红框可以自动为你分配政策。

当然,最好是你手动选择政策拖动到左侧插槽中。

继续关注红框,这是政体比较容易被忽略的部分。

通常政体都会随着执行的时间逐步累积影响力,当影响力达到要求时你获得奖励。

这里的100点影响力奖励一个使者,可以用来派遣到城邦,获得城邦额外加成奖励。

这里部分政体功能和插槽情况。

政体都有倾向性,选择符合自己发展思路的锦上添花政体。

用来弥补短板的雪中送炭型往往收益不高。

6、单位的操控和功能

之前大家了解了通过城市生产各类功能单位。

单位生产出来后,你就可以点击他指派任务。

通常作战单位都是有维持费用的,哪怕你放在那里不动,每回合都会发费掉一定的维持经费。

继续红框,每个单位都有其战斗能力和移动数值,当然是越高越好。

当你在开阔地形,例如平原、草原移动时,每格会消耗你1点移动力。

但是在崎岖地形,例如山地、森林移动,你会每格消耗2点移动力。移动力不足无法进入指定的格子。

右键点击单位移动,每回合开始移动力都会恢复到最大值。

当你试图进入有敌人单位、建筑占领的格子时就会引发战斗。

战斗是相互伤害(远程部队主动攻击时不受反击),取得很大优势或是杀死敌人都可能迫使敌人退出当前格子。

留意红框1~4功能。

1:指定路线,单位会每回合持续按你的路线前进直到达到目标。

2:驻防,可以提升作战能力,移动取消加成效果。驻防时即使单位移动力没有消耗也不会结束回合时提示。

3:驻防直到生命恢复满。注意,任意形式的驻防都会花费2回合挖掘壕沟,这也是战力提升的代价。

4:略过本回合的行动。

另外,当单位升级时,1号图标左侧还会出现升级按钮。

制定的单位行进线路,你可以在每回合都进行更改。

单位功能栏里还有一个不起眼的加号,这里提供了一些额外的辅助功能。

你可以让你的单位休眠,也就是在回合结束时不提示移动,也可以随时点击将他唤醒。

你甚至可以直接删除这个单位。

箭头就是之前说到的升级按钮。单位在作战时会获得经验从而升级。

不同类型的单位在升级时可以让你选择不同的增强技能。

因为升级系统的存在,你要尽量保证不让单位阵亡(时刻保护、撤离血少的单位),他们会越打越强。

当军事单位和平民单位(建造者、开拓者等)处于一个地格时会出现箭头所示的功能图标。

点击可以绑定这两个单位,让他们一起活动。

这样你就可以派军事单位保护你的平民单位了,在远距离探索移民时尤其有用。

这里还需要说明一下远程单位。生产时你就能看到他们的攻击范围。

通常远程单位近战攻击力都逊于远程,因此一定不要主动控制他们进入近战。

远程攻击还能不受反击伤害,很多时候远程单位实际上在作战中担任的是主力制造伤害的角色。

平民单位担负的是建设和开拓的责任。

丰富的军事单位则是探索和征服的力量。

军事单位在移动、攻击力、生命上都有很大不同,需要搭配使用对付合理的目标。

7、战争

战争实际上就是一个军事单位整体行动的过程。

你可以先在自己城市和目标城市之间进行驻防。

这个过程中你需要不断权衡双方的实力,调配城市生产来扩大军队规模。

战争是一个综合性的事件,不单单只是控制单位作战。

例如早期的砌砖科技,可以解锁城墙这样的防御建筑和破城槌这样的攻击单位。

你要防守或是进攻,就需要科技水平达到一定的程度。

除此而外,你战争时途经友邦领土、邀约盟友进行攻防。

在目标领土周围集结而不引起对方过于激烈的应对。

这些都要靠你的外交能力和政策影响力来左右。

大量军事单位的维持、生产又需要你在工业点和金币获得能力方面有一定建树。

你能调配越多的城市和越多的盟友进行作战,战争的难度就越小。

你的能力越强,战争对你整体发展的影响就越小。

说了这么多,战争实际上打的就是经济能力,外交能力是个辅助。

当你选择开战时,务必已经做好了万全的准备。

每一次征服战都是以围城战结束的。

你需要近战、攻城部队围住敌人城市核心并攻击。

然后带上远程部队消灭敌人的有生力量或者加强攻城火力。

注意随时救助和调走血少的单位。

当对方城市耐久度被打完时,你就征服了这座城市。

战争时扩张领土最直接最快的方式,同时也是对你的文明整体能力的一个检验。

8、探索和殖民

说完单位功能和战争的基本事宜,再说说探索。

在文明中,你必须不停的探索这个世界,探索会让你了解其他文明、城邦和资源的分布。

探索到村落等野外设施还能让你获得一次性的奖励。

当你探索到村庄时,派遣单位访问会获得诸如人口、金币一类的资源奖励。

尽力多的找寻这些探索点可以很好的补益你的发展。

探索并清剿野蛮人营地也可以获得奖励资源。

野蛮人营地通常还会把守着一些稀缺资源。

某些受野蛮人威胁的村落也会因为你的清除行动给与你土地、人口或资源的奖励。

当然,初期部队少能力弱时,侦察部队还是以探索而非战斗为主。

世界奇观往往会对其周围的地块产生增益或者给你一次性的奖励。

组建移民和护卫队伍,尽快的探索并开发奇观周围的土地。

开拓者的移民队伍就是要找资源丰富的区域建立城市。

但是,尽量不要离你控制的区域太远,这样没法相互照应。

也不要太近,这会导致控制区域很快重合,实际上减慢了你控制区域的扩张速度。

9、外交和贸易

当你进行探索时,还会发现其他的文明或是城邦。

城邦只会拥有一座城市,是需要争取或是兼并的对象。

你可以派遣使者提高对城邦的影响从而获得更多城邦的奖励。

而文明就具有更强的扩张性,他们也和你一样会四处修建城市,进行战争。

每个文明都会有两个战略方式。

一个是根据领袖的特点而来,一个则是随机的。

随着外交级别的提升,你有更多的情报来了解对方的动向。

当你发现与你临近的文明时,就要通过接触判断其战略意图。

通过和他们领袖进行对话你可以了解到他们是以经济发展、文化输出还是以战争掠夺为主。

通过观察他们单位的行动你也可以大致判断他们的发展倾向。

在外交活动中,其他文明会时不时的给你一些提议和请求。

不要当成说说而已,比如他认为你的部队离她太近,你回答我会让军队离开。

那么,实际上你已经完成了一个外交事件,如果几个回合后你的军队还是大军压境的态势,就会让对方降低对你的态度并做好战争准备。

发现其他文明,还为你带来了贸易的机会。

一方通过外交选项就能提议开辟贸易路线。

贸易路线可以为你带来持续的金币收益,也能让你更好的修建道路。

当然,除了外交努力,你还需要进行政策的调整。

对外贸易政策可以让你解锁贸易路线能力。

你需要生产商人维持贸易路线。

每一个商人可以被指派一个贸易城市。

商人影响范围有限制,但是你可以在城市建立贸易站来扩大其活动范围。

商人会因为其经过的区域产出而给你带来收益,工业、金币、实物、文化和科技点都可能获得增长。

而且同其他文明进行国际贸易会比同本文明其他城市进行贸易收益更高。

你还可以通过外交途径进行直接的交易。

通过提议己方支出和对方索取的物资来试探对方是否愿意。

当物资交易对双方均有利时,交易容易达成。

笔者再总结一下外交界面提供的功能,红框1~6。

1:结盟,你无法对盟友宣战。同盟有进行外交时难度更低。

2:派遣使团,赠送礼物,对方接受就会提升外交级别。

3:表达不满,这样可以让你在5回合后能够对之前无法宣战的势力宣战。

4:直接开战,会增加好战度,影响其他文明对你的态度。

5:交易。

6:索取,在你比对方强得多的情况下索取更容易成功。

以上就是基础的上手指南部分。

接下来笔者还会有更详细的玩法解析攻略。

从本部分开始,笔者将进入详细的《文明6》系统、特色、玩法阐述部分。

阐述将分为探索、开发、扩张、单位运用和战争以及外交和贸易几个方面。

还将涵盖尤里卡系统、城市建设、科技、文化发展、地形地貌特征、资源应用、伟人和宗教等游戏各方面的内容。

文章中有大量资料采写自维基文明6中文百科。

二、文明篇

文明6的核心就是选择不同的文明来完成波澜壮阔的繁荣史诗。

本作提供了各具特色的19个文明,每个文明由一个代表性伟人所领导。

每个文明都具有几个特别的单位、设施或者能力奖励。

文明还具有显性和隐形的发展倾向性,这个在外交部分笔者会详细的说明。

以下是文明的特点列表和实用评述。

美国

领袖:西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

文明特色

喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。

国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。

工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。

特色单位/设施/能力

P-51野马战机P-51 Mustang

替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。

电影制片厂Film Studio

替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的魅力观光增倍。

获得政体传承奖励的速率增倍。

罗斯福的战略

在游戏早期,仅有「罗斯福推论」中的战斗力加成才能派上用场,这时候美国玩家应该试图迅速在本土大洲扩张并拉拢城邦。鉴于「开国元勋」的强大效果,美国玩家选择政体时必须非常谨慎,这决定了其在后期能派上多大用场:例如如果玩家冲着文化胜利而去,就应该优先考虑「古典共和」和「民主主义」。当美国玩家迈入游戏后期后开始真正发威:在「电影制片厂」、「罗斯福推论」以及大量工业时代后独特单位的支持下,美国将在近代发挥出其积累的底蕴,无论在军事上还是文化上均有极佳表现。

阿拉伯

领袖萨拉丁Saladin

文明特色

试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。

特色单位/设施/能力

马穆鲁克Mamluk

替代骑士。每回合自动回复HP。

建筑伊斯兰学校Madrasa

替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰。

若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。

每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。

萨拉丁的战略

阿拉伯是一个特殊的宗教文明,根本无需费力与其他文明争夺大先知:无论如何,宗教都会自然而然地降临在阿拉伯。一旦阿拉伯玩家创立了宗教,他们就可以立刻开始飞速发展——迅速向尽量多的城市传教以加速科学的发展,并尽可能地在国内建设圣地以取得来自「正当信仰」的好处(科学、文化和信仰的加成)。由于他国在建设阿拉伯所创宗教的宗教建筑时也会享受到「正当信仰」的90%折扣,因此每一个稍有大脑的邻居都不会选择与阿拉伯交恶。

巴西

领袖佩德罗二世Pedro II

文明特色

试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。

宽宏大量Magnanimous

招募或资助一位伟人后,返还20%伟人点数。

特色单位/设施/能力

米州级战列舰Minas Geraes

替代战列舰,由工业时代人文项目「民族主义」解锁。米州级战列舰建造需求的产能高于一般战列舰,但战斗力也较高。

城区奇幻嘉年华Street Carnival

替代娱乐中心。需求产能减半,且额外提供1 宜居度满意度(娱乐)。允许进行「狂欢之城」项目。

「狂欢之城」:项目进行期间提供1 宜居度满意度(娱乐)。项目结束时产出大艺术家、大工程师、大商人、大音乐家和大作家的伟人点数。

雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。

佩德罗二世的战略

佩德罗二世非常擅长在他的雨林家乡中与其他文明竞争伟人。对于巴西玩家来说,他们总是要围绕雨林做出抉择:应该保留哪一块雨林用于提供邻接奖励,以及应该砍伐哪些雨林来安插城区。经过细致的安排,巴西的城市将能提供丰富的金钱、文化和信仰,而这些都是追寻伟人足迹的重要因子。适时举办「狂欢之城」项目能为巴西带来惊人的伟人点数产出,其产出的点数种类为巴西在文化胜利及国力发展上提供了一些便利。而「宽宏大量」带来的伟人点数回馈也会让巴西玩家能利用伟人追寻任意一种胜利方式。

中国

领袖秦始皇Qin Shi Huang

文明特色

试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

建筑工使用次数增加一次。

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

特色单位/设施/能力

虎蹲炮Crouching Tiger

中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。远程威力 战斗力高,但射程短。

改良设施长城Great Wall

由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能并产出1金钱。只能紧邻国境修建。

「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。

秦始皇的战略

使用秦始皇的玩家需要认识到,中国是一个顶尖的孤立主义文明,并且在建筑工方面拥有极大的优势。秦始皇可以在游戏伊始就组织起高效的建筑工团队,并且可以在游戏早期直接使用这些建筑工来推进其钟爱的奇观的建设进程。一旦早期奇观竞赛结束,中国玩家就应该依托于「长城」和「虎蹲炮」来坚守他们的领土和奇观以尽量获得好处。游戏全期中,中国玩家都应该专注于获取「朝代循环」带来的优势,不论手段(甚至包括间谍行为),以求在科技树和人文树上能够取得领先地位。

埃及

领袖克莉奥佩特拉Cleopatra

文明特色

喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。

其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。

特色单位/设施/能力

战车射手Maryanu Chariot Archer

替代重战车。战车射手移动力高于一般重战车,且具有远程攻击能力。

改良设施狮身人面像Sphinx

由远古时代人文项目「工艺」解锁。产出1信仰和1文化。邻近奇观时额外产出2信仰。不能与其它狮身人面像相邻。

沿河建设城区和奇观时产能 产能增加15%。

冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。

克莉奥佩特拉的战略

埃及玩家应该会注意到,不像其他文明可能起始于任意水源附近,埃及的起始地点一定紧邻河流,以确保他们一开始就能获得「天赐大河」的效果。玩家应立刻围绕河流展开城区和奇观建设,并依托这些奇观来铺开「狮身人面像」以确保一个好的开始。由于「地中海的新娘」,附近文明会比较倾向于与埃及贸易,也因此使用克莉奥佩特拉的玩家能相对容易地与其拉近关系,以保证自己可以有更多的时间去追求奇观。这些优势能让埃及玩家追求任意种类的胜利,但如果考虑到「狮身人面像」的作用,埃及在文化胜利方面的竞争力会更大于其他方式。

英国

领袖维多利亚Victoria

文明特色

试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。

工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。近战威力 战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。

特色单位/设施/能力

海狗Sea Dog

替代私掠船。击败敌方海军单位时可以将其俘获。

城区皇家军港Royal Navy Dockyard

替代港口。需求产能减半。额外产出 1海军统帅点数,且在首都所处以外大洲时额外产出2金钱。令所属城市建造的海军单位移动力增加1。

考古博物馆的文物槽和支持的考古学家数量增倍(6件文物,2位考古学家)。

考古博物馆放满6件文物后,无条件获得主题化奖励。

维多利亚的战略

英国玩家应该充分理解,他们的擅长于在中期将英国的触角伸向全世界每一个大洲。首先英国玩家应该建设「皇家军港」并利用「海狗」来夺取文艺复兴时代的制海权,然后迅速推进到工业时代,利用维多利亚的「红衫军」在工业时代的强悍压制能力在全世界钉下英国的殖民地。通过这样的殖民可以让英国玩家更便利地利用「大英博物馆」的效果,派出考古学家在全世界考察,并获取大量的文物,向着文化胜利大步迈进。

法国

领袖凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici

文明特色

尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。

对其他文明的外交情报等级提高一级。

研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。

特色单位/设施/能力

近卫军Garde Impériale

工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,且在首都所处大洲作战时战斗力增加10。消灭敌方单位时产出10陆军统帅点数。

改良设施庄园Chateau

由文艺复兴时代人文项目「人文主义」解锁。产出1文化。邻近奇观时额外产出2文化,邻近奢侈资源时产出2金钱。只能紧邻河流修建。

建设中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时产能增加20%。

所有奇观的魅力观光产出增倍。

凯瑟琳·德·美第奇的战略

类似秦始皇和克莉奥佩特拉,法国也是奇观流的有力竞争者,法国玩家也应该以游戏中期的奇观竞赛为目标,争夺奇观,将自己推上文化领先的地位。「凯瑟琳亲卫队」在这其中起到了相当大的作用:由于凯瑟琳获得的额外谍报能力,法国玩家能很清楚地知道谁正在建造什么奇观,并合理安排自己的奇观建设优先级。除了奇观,「庄园」的摆放也是法国玩家需要关注的重要事项,邻近奇观的庄园可以提供大量的文化,令法国能更快速地推进人文树,比其他文明更早地组建军团、舰队、集团军和大队。如果法国的邻居发现法国的人文推进到了集团军和大队的同时解锁了「近卫军」,他们会切身感受到面对拿破仑般的绝望感。

德国

领袖腓特烈一世Frederick Barbarossa

文明特色

喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

额外获得一个军事政策槽。

军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7。

特色单位/设施/能力

U型潜艇U-Boat

替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。

城区汉萨商行Hansa

替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准加成。

允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

腓特烈一世的战略

德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。

希腊

领袖伯利克里Pericles

文明特色

喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。

希腊领袖歌果Gorgo

文明特色

签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。

消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。

特色单位/设施/能力

重装步兵Hoplite

替代矛兵。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10。

城区卫城Acropolis

替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,但邻接城市中心时获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。

无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。

伯利克里的战略

使用伯利克里的玩家应该在早期通过尝试与城邦建立良好的关系来获得「沐风随俗」的效果并尽量保持,并在合适的地方建立「卫城」以最大限度利用其文化加成的奖励以求和「沐风随俗」进行配合。「理想国」的存在令使用伯利克里的玩家可以从政策上领先其他文明,利用其文化上的优势迅速推进人文树,能让希腊变得更加强大。由于「理想国」的存在,使用伯利克里可以追求任何胜利方式,但文明特性令其在文化胜利方面独有优势。

歌果的战略

使用歌果的希腊玩家也注重于文化,但是这位勇猛的斯巴达女王显然更善于通过战争来达到目的。当然「卫城」的效果也不能忽视,正确的城市规划会让文化成长速度更加高涨。通过「死战温泉关」、「卫城」和「理想国」的配合,歌果的人文树推进力丝毫不逊于伯利克里,而且也能竞争各种胜利方式。当然,使用歌果的玩家想必会更加倾向于利用政策带来的军事优势来追求征服胜利。

印度

领袖甘地

文明特色

喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。

与印度处于战争状态的文明承受的 宜居度满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

特色单位/设施/能力

印度战象Varu

替代古代骑兵。印度战象移动力低于一般古代骑兵,维护费昂贵,但战斗力较高,且会令相邻的敌方近代以前军事单位的战斗力降低5。

改良设施阶梯井Stepwell

由远古时代科技项目「灌溉」解锁。提供1人口容量并产出1粮食。邻近农场时额外产出1粮食,邻近圣地时产出1信仰。不能与其他阶梯井相邻。

印度的城市可以获得城市内所有宗教信徒所属宗教的追随者信条效果。

甘地的战略

印度玩家在游戏早期拥有非常不错的宗教能力——迅速修建圣地,并建设「阶梯井」来获取额外的信仰,创立宗教后依靠「非暴力不合作」的获得更大的信仰加成(保持和平的话能获得更多的信仰!)。但是甘地玩家也必须清楚,印度并不是个强大的宗教胜利追求者,事实上印度玩家不太可能积极训练审判官,因为他们需要大量的异教信徒来获得「仁者见仁」的奖励。如果印度玩家发现当前情况不适合追逐宗教胜利,就可以根据宗教的发挥情况追求科学胜利或文化胜利,这取决于玩家的选择。

日本

领袖北条时宗Hojo Tokimune

文明特色

喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。

陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。

海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。

军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。

特色单位/设施/能力

武士Samurai

中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且受伤后近战威力 战斗力不会降低。

建筑电子工厂Electronics Factory

替代工厂。电子工厂产能高于一般工厂,且产出4文化。

城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得标准加成。

北条时宗的战略

在「明治维新」的帮助下,日本将是对城市规划要求最低的文明——仅仅是简单地将城区紧密排列就能获得别人绞尽脑汁才能获得的加成额度,因此日本玩家最好专注于建设紧密的城区而非对建城地点精挑细选。「神风」的存在令沿海的日本军队非常危险,因此使用北条时宗的玩家应该尽可能地在沿岸作战。借助「神风」能力的建设加成和他们强大的「武士」,日本文明擅长追求宗教和征服胜利,在文化胜利方面也并不落后——「电子工厂」会给日本玩家强有力的文化支持。

刚果

领袖姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga

文明特色

希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。

无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。

若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。

刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

特色单位/设施/能力

持盾勇士Ngao Mbeba

替代剑士。持盾勇士训练需求的产能高于一般剑士,但承受远程攻击时战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和移动力惩罚。

城区姆班扎M’banza

替代邻里社区。由中古时代人文项目「行会」解锁。需求产能减半。无视地格吸引力影响,固定提供5人口容量,且产出2粮食和4金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2粮食、2产能和4金钱。

大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人 伟人点数产出增倍。

宫殿额外获得4个万能槽。

姆本巴的战略

身为一个刚果玩家,在游戏开始时应该专注于将尽可能多的森林和雨林纳入领土(如果附近没有巴西文明的话这应该不是什么很困难的事情),然后利用「姆班扎」迅速提升城市的人口。为了利用「宗教皈依」,刚果玩家需要细致挑选自己喜欢的宗教,并在其传入国内后利用「宗教皈依」赠送的使徒在全国范围内推广,而这一过程根本不需要刚果产生哪怕1点信仰。如果刚果玩家获得了信仰也可以将其用于赞助伟人,并利用「精神实体」带来的好处,消耗伟人来提升国力。善用宗教、杰作和文物的力量,刚果玩家可以追求宗教胜利以外的任意胜利方式,其中以文化胜利最为适合。

挪威

领袖无情者哈拉尔Harald Hardrada

文明特色

试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。

所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。

替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。

特色单位/设施/能力

狂战士Berserker

中古时代近战单位,由科技项目「军事战术」解锁。近战威力 战斗力高,且在敌方领土开始回合时移动力增加2,发动攻击时战斗力增加7,但受到攻击时战斗力减少7。

建筑木板教会Stave Church

替代寺庙。令所在圣地邻近森林时获得标准加成。

北欧单桅商船Knarr

单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。

允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。

研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。

无情者哈拉尔的战略

显而易见,挪威文明是游戏早期的海上暴徒。挪威玩家应该尽快锁定那些疏于海军发展的文明,利用「北欧单桅商船」和「北海惊雷」的组合席卷他们的沿岸地带。如果发现疏于防御的城市,不用客气,直接夺取。挪威玩家的最强势期是中古时代,这个时代正是「维京长船」和「狂战士」的活跃期,挪威将在此时真正展现出雷霆万钧的打击力。挪威文明最适合于征服胜利,并且可以从「木板教会」中获得足够的宗教支持,例如选择十字军信条来加强对敌人的打击力度。

罗马

领袖图拉真Trajan

文明特色

试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。

建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。

特色单位/设施/能力

罗马军团Legion

替代剑士。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高。能修建一处罗马要塞。

城区公众浴场Bath

替代引水渠。需求产能减半。额外提供2人口容量,且为所属城市提供1 宜居度满意度(娱乐)。

罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。

建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。

图拉真的战略

罗马玩家需要在游戏早期就大量训练移民来全面铺开城市,并迅速以工程学作为目标进行科研。一旦工程学研发完毕,图拉真就能利用「公众浴场」与「图拉真纪念柱」的组合来迅速扩展版图和城市规模。而「条条大路通罗马」能让罗马在早期就获得经济支持,从国内商路也获得足够的金钱(当然作为罗马玩家并不需要将所有的商路都指向国内),也能让罗马在安排国际商路时更得心应手。罗马的扩张势必会引发冲突,但罗马可以倚仗「罗马军团」。罗马军团不仅拥有出色的防御能力,还能建设「罗马要塞」,这整整早了其他文明两个时代(文艺复兴时代科技解锁要塞)!利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。

俄罗斯

领袖彼得大帝Peter

文明特色

喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。

连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。

特色单位/设施/能力

哥萨克骑兵Cossack

替代近代骑兵。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力增加5。攻击后能继续移动。

城区修道共同体Lavra

替代圣地。需求产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。

俄罗斯的城市建立时获得额外的领土(增加8格)。

俄罗斯领土范围内的冻土地格额外产出1产能和1信仰。

彼得大帝的战略

俄罗斯是圈地扩张的大师。「祖国母亲」和「修道共同体」的组合可以让俄罗斯玩家迅速霸占大片的领土并依旧保持高扩张速度,并且可以涉足其他文明根本无法有效利用的冻土,有效扩大了生存空间。而因扩张而拖下的文化和科研则可以通过彼得大帝的「大使节团」能力来补足,而这只需要你了解你的邻居并合理安排商路。由于俄罗斯在领土上的强烈优势,决定了他们有实力追求任何胜利方式,而「哥萨克骑兵」也为其征服胜利之路披荆斩棘,或是为俄罗斯玩家在追求其他胜利时抵御外敌。

斯基泰

领袖托米丽司女王Tomyris

文明特色

喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。

军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。

特色单位/设施/能力

萨卡弓骑手Saka Horse Archer

古典时代远程单位,由科技项目「骑术」解锁。移动力高,但射程短。

改良设施坟墩Kurgan

由远古时代科技项目「畜牧」解锁。产出1信仰和1金钱。邻近牧场时额外产出1信仰。研究中古时代人文项目「行会」和近代人文项目「资本主义」后,都会额外产出1金钱。不能在丘陵地格修建,且不能与其它坟墩相邻。

训练轻骑兵单位或萨卡弓骑手时,一次获得两个单位。

托米丽司女王的战略

斯基泰文明是在空旷地带作战的大师。斯基泰玩家应尽可能选择穷兵黩武,并且尽早在马群等依赖牧场改良的资源附近建立城市,以最大限度地利用「草原子民」和「坟墩」的效果,并在宗教上不落人后(斯基泰玩家应尽可能地追求天空之神信条)。马群也能为斯基泰的军事提供便利,迅速训练出大量的轻骑兵或「萨卡弓骑手」来对付她面前的敌人。身为斯基泰玩家,注意寻找落井下石的时机非常重要,而玩家与斯基泰做邻居时,电脑控制的斯基泰也会效仿玩家——「背刺之恶」令她的邻居在宣布突袭和对付斯基泰的朋友之前不得不三思,因为这绝对会招致托米丽司女王的怒火,几乎相当于同时向两个文明宣战,而斯基泰的骑兵也会以迅雷不及掩耳之势出现在他们的宫殿门前。

西班牙

领袖费利佩二世Philip II

文明特色

试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。

军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4。

宗教审判官使用次数增加一次。

特色单位/设施/能力

征服者Conquistador

替代火枪手。征服者训练需求的产能高于一般火枪手,但与宗教单位处于同一地格作战时战斗力增加10。征服者攻破城市或攻破城市时征服者与城市中心相邻,则强迫该城市改信西班牙的主流宗教。

改良设施传教会Mission

由文艺复兴时代人文项目「探索」解锁。产出1信仰。在首都所处以外大洲时额外产出2信仰,邻近学院区时产出1科研。研究原子时代人文项目「文化遗产」后,额外产出2科研。

每一条洲际商路都会为西班牙提供额外产出(国际商路提供3金钱,国内商路提供1粮食和1产能)。

研究文艺复兴时代人文项目「重商主义」后能够将船只编成舰队和大队。

费利佩二世的战略

由于「黄金舰队」的效果,西班牙玩家应选择所在大洲的边缘或是沿岸建城以寻求海外移民。如果这一举措无法和平推进,「征服者」将为西班牙玩家创造环境。一旦西班牙在其他大洲站住脚,「黄金舰队」和「传教会」将给西班牙带来丰厚的利益。费利佩二世热切希望所有的文明都信仰他所信仰的天主教,在「卫教斥异」支持下,费利佩二世擅长向全世界推销他的宗教,直到每一个角落都追随他的信仰为止,令其成为宗教胜利或征服胜利的有力竞争者。

苏美尔

领袖吉尔伽美什Gilgamesh

文明特色

喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。

对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。

与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。

特色单位/设施/能力

战车War Cart

替代重战车。游戏初始即可训练。战车战斗力和移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。

改良设施通灵塔Ziggurat

游戏初始即可修建。产出2科研。紧邻河流时产出1文化。不能在丘陵地格修建。

摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。

以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半。

吉尔伽美什的战略

作为人类有史以来最初的文明,苏美尔玩家的一切优势都将在游戏一开始便完全展现出来——「战车」和「通灵塔」都无需任何科技支持,而「与恩奇都的冒险」也将在非常早期解锁。苏美尔玩家应迅速建造「战车」来四处狩猎野蛮人营地以获取「史诗求索」的效果,并在河边选址建设「通灵塔」以求早期获得科研和文化的加成。对于吉尔伽美什的邻居来说,他是个优秀的盟友,因为参战双方都可以从「与恩奇都的冒险」中获得好处。苏美尔玩家应该利用这些能力在游戏初期就建立优势,然后将其维持下去,以为各种胜利方式做好铺垫。

阿兹特克

领袖蒙特祖玛一世Montezuma I

文明特色

试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。

领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供 宜居度满意度。

领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。

特色单位/设施/能力

雄鹰战士Eagle Warrior

替代勇士。雄鹰战士战斗力高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。

建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli

替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。

蒙特祖玛一世的战略

阿兹特克文明是一个能从游戏开始战狂到结束的文明,且使用蒙特祖玛一世玩家能通过「四方献礼」的效果来维持住不断扩张所带来的延展情绪压力,最大限度减轻厌战对发展带来的影响。借助「雄鹰战士」捕获敌人的能力,阿兹特克在游戏最初期的一波推进将为他们带来充足的劳动力,并利用「阿兹特克太阳

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