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battle brothers玩法心得(Battlebrothers战场兄弟炮灰培养与使用攻略)

发布时间:2023-12-01 18:25:03

战场兄弟中队伍的组建,成员的培养对于玩家们来说是游戏中的头等大事,很多新手玩家一开始游戏往往就死了好几个有用的角色,而一些有潜力的任务有因为武器和加点完全沦为炮灰角色,今天小编为大家带来了对于培养队伍组建的攻略,一起来研究一下吧。

battle brothers玩法心得(Battlebrothers战场兄弟炮灰培养与使用攻略)

1、队伍概述

本吧已有人介绍了武器和游戏的大致伤害机理,在此就不再重复了。由于技能和属性的选择和团队定位相关,因此还是简单说一下团队构成。按照站位,简单分为前排和后排。

1.1前排

前排又分为进攻和防御两类。进攻型主要是拿双手剑和双手斧的强力战士,冲锋陷阵,砍瓜切小编。在加强攻击的时候也需要注意防御,由于没有盾,因此主要靠先及之利(reach advance)提供加成。防御型的代表是持盾和各种单手武器的盾卫,依靠盾提供的高防御,起到一夫当关万夫莫开的作用。同时也能够在队友陷入重围的时候,依靠换位(rotation)或盾击救人。前排还需要的一个角色就是突击手,通过侧翼快速突前,消灭或扰乱敌人远程单位。突击手在输出和防御中选择一位担任都可以,个人建议从防御型中选择为佳。

1.2后排

后排以输出为主。根据站位区别,我把后排分为纯输出,侧卫和队长三类角色。纯输出很简单,就是近了用长柄捅,远了用弓箭射,同时肩负近战和远程攻击。需要指出,没有必要专门培养射手,有三个就足够用了。远程主要点杀亡灵法师和对面射手,不要指望有太多输出。完全没有射手也行,但有远程还是舒服一点。

接下来是侧卫,后排站在左右两端的队员。通常敌人的数量大于我方,这时敌人会采取两翼包抄战术。因此左右两翼受到的压力比较大,侧卫需要有相当的贴身肉搏能力和存活能力(靠滑步footwork提供)。

队长能够拼接自己卓越的坚定给全队提供大量的士气加成,最佳位置是后排中央。同时兼顾输出。生存压力不大。

1.3其它

炮灰是这个游戏必不可少的存在。虽然不能陪你走到最后,但却能帮你度过最艰难的开局阶段。高难度下合理应用炮灰尤其重要。

刺客。这里的刺客并不是指游戏背景中的杀手,而是负责用匕首刺杀重甲人类的极品战士。用匕首杀死重甲敌人后,可以获取丰厚的装甲战利品。刺客的属性要求非常苛刻,必须具有极高的攻击,不低的防御和足够的体力才能胜任。刺客不是必须的,但如果能够培养一位合格的刺客,回报也不菲。

队伍构成:前排6人,2-3名盾卫,其余进攻型战士。后排6人,左右两翼两名侧卫,中心队长,2-3名输出。

更多相关讨论请前往:战场兄弟论坛

2、属性

限于篇幅,这里不考虑特性带来的影响。由于游戏的机制,属性的重要性依次是攻防,体力,血量。背景和潜力都影响最终属性。

足够高的攻防保证了能够砍到人和不被人砍到。攻击标准普遍较高,尽量避免连续战术被一两次迷之失误打断。同时,一些需要尽快干掉的敌人,如吸血鬼,幽灵都有很高的近战防御。90的攻击使得战士能够保证对吸血鬼的高命中,以及即使在士气低落下对幽灵也有大约6成左右的命中。体力是非常重要的属性,能让你穿戴重甲(200护甲以上),还能持续做出各种战术动作。网游中全敏战士那样的角色在这里是不易生存的,只有披坚执锐的北欧壮汉才能笑到最后。角色死亡被开发者认为是游戏的精髓(否则哪来五花八门的永久性伤残状态?),虽然没有玩家愿意去体验这一精髓。尽管血量在bb中的重要性不如其它游戏那么明显,但建议血量尽可能的加一点。防止剑圣冲到射手面前,被哥布林掏出匕首反杀的悲剧发生。我按上一节中的角色分类给出一个满级后的属性的指标,以供参考。

前排进攻,这是一个需要冲阵杀敌的角色,攻防都有要求。攻击(未特别说明都指近战攻击,下同):85合格,90优秀。防御(特指近身防御,下同):28合格,40优秀。体力(穿戴重型头盔护甲后,头和身体都达到200护甲)65合格,80优秀。双手斧体力可以稍低。血量60合格,75优秀。

前排防御,主要靠盾带来的高防御,稳住战线,兼顾输出。攻击:70合格,80优秀,攻击低于70的请用短矛或单手斧劈盾。防御(装备盾):45合格,55优秀。体力(穿重甲拿盾):60合格,70优秀。血量60合格,80优秀。

后排输出,远射近捅。啥,被兽人战士贴脸了?我走先。由于使用长柄武器只能攻击一次(不考虑狂暴),因此对攻击有较高要求。射手培养需要一定时间,远程攻击高了才能看出效果。近战/远程攻击:80/80合格,90/90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(装备后):65合格,80优秀。血量:65合格,75优秀。近战远程双80是一个比较高的要求,如果近战低了可以考虑用矛,远程低了用弩或多用瞄准射击。

后排侧卫,长柄输出,被贴脸也不虚,能够顶住兽人战士2-3回合。攻击:80合格,90优秀。防御:25合格,35优秀。体力(穿重甲):60及格,70优秀。血量:60合格,70优秀。

队长:最大化坚定的同时保证输出,生存压力不高,不被秒杀就行。攻击:80合格,90优秀。防御:15合格,20优秀。体力(穿重甲):50及格,65优秀。血量:60合格,70优秀。决心:越高越好。

由于升级属性的随机性,要得到一个成长优秀的角色并不容易,建议尽量招募高阶背景的角色,如骑士,剑圣,贵族,佣兵等。根据wiki的旧版资料,二星和三星差不多,一星和二星差不多。所以不要过分纠结潜力,有星就好。背景决定的初始属性影响更大。一个无星的骑士发育满级后也超过全三星的阉人小编。

关于远程防御是否加点一直存在争议,根据我个人在老兵难度下长期的实战经验,可以放弃远程防御,不为负值就行。原因如下:1,敌人射手会集火远程防御弱的,一两人提升远程防御效果不明显,都加远程防御影响团队输出。2,夜战和障碍物能有效抑制远程攻击。不论是否提升远程防御,都会选择夜间与地精作战。3,重甲和头盔能有效抵御远程伤害。穿重甲的情况下土匪或者骷髅弓手一次伤害在20护甲左右,完全可以承受。4,被击中会增加疲劳,作为放弃远程防御的代价,这是可以接受的。困难难度另议。被地精督军一发入魂是信仰问题。

选用矛类武器,进行围攻都是提高命中的有效手段。防御够了可以不用耗体力举盾,甚至可以放弃盾牌,双手持握单手兵刃以获得更高的输出。不需要拘泥于上述指标,根据实际的情况做出选择合理的武器,制定有效的战术才是制胜之道。

3、技能

“我的角色应该如何加点?”这是被问及最多的问题,同时也是最难回答的问题,毕竟不同的玩家有不同的理解。人物不同的属性也会造成加点的区别。在游戏还没有被深入理解前,模板式的加点指南不是一个好的主意。本节将对技能进行分析,根据角色的不同进行推荐。如果字多不想看,请直接看最后我的参考角色。推荐度从高到底依次为:s,不要想,能点第一时间点上。a,强烈推荐。b,一般推荐,想用就学。c,不大推荐。未提及则默认为c。

1-1 快速适应

每次失误增加7%命中,可叠加,命中后增益重置归0。对命中不够的角色是很大的帮助,但是作为团队精英,命中不够就可以走人了。命中能够达到第二节中的合格标准,就不需要学了。

推荐度:c/后排炮灰a/射手b

“要是有足够的时间,我能一叉刺暴吸血鬼的头”——农民伊万

1-2 致残一击

造成伤残阈值降低33%,之前需要60伤害才能击伤,现在只要40了。游戏的机制决定了能够击伤,离击杀也就一两下了。因此这个技能和配套的2-1,都属于锦上添花的。考虑到弓箭手能够在近距离接战前削弱敌人,还是有一点价值的。

推荐度:c/射手b。

1-3 巨神

增加血量20%。由一个锦上添花的技能。

推荐度:c/血量大于80的前排,b。

“虽然我挨了很多下,但倒下的总是别人。我壮得像座山,于是大家叫我魔山”——骑士格里冈·魔山

1-4 九命猫

能让你多挨一下再死。

推荐度:c/前排炮灰a

1-5 口袋和腰带

将口袋栏位扩展到4个。在口袋栏中的装备重量按一半计算。老版本口袋中的装备不计重量,是射手神技。目前版本削弱了。

推荐度:c

1-6 寻路

降低困难地形行动力消耗,疲劳增长,能降低疲劳增长的都是好技能。在沼泽,雪地等地形尤其有用,保证后排长柄可以前进一格攻击。

推荐度:b/突击手a。

“当我冲过沼泽,一剑割开地精射手的喉咙时,我喜欢它脸上凝固的惊讶和后悔表情。”——野蛮人柯南

1-7 肾上腺

下一回合优先行动。当你紧张的时候,你的身体会分泌大量的肾上腺激素,让你的动作更快。然而在这个游戏里面并没有什么卵用。

推荐度:c

1-8 回复

花一回合回复当前疲劳值的一半。如果你体力高,疲劳值高的时候来一口深呼吸,不要太爽。然而不学此技能,一回合休息能恢复15点。根据角色的体力值自己取舍吧。

推荐度:c/80体力以上b。

1-9 学徒

让你获得额外20%经验,并且在满级时额外提供一点技能。也就是11级有两点技能。非常好的技能,除了炮灰。

推荐度:s/炮灰c。

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