发布时间:2023-12-01 18:32:03
游戏地图(PVE)基本是围绕PVP用AI对玩家进行训练招式。(但是打败Boss解锁碎片技能,升级可以提升属性点,使用更好的装备)
游戏有几个个流派,特有技能比如招架可以导致对手晕眩,吸收回血,闪避提示。除此以外没有本质区别。
游戏最重要的几个特点:
对战系统(Combat Editor):
人物分前后两个大站姿,再分左右,一共四个象限。
所有的招式都有自己的起手站姿分类(所以不是每个站姿都可以用所有招式),每个招式结束时都会切换方向,类似站姿,有四个方向。
站姿决定出手连招,如果设计合理,只按普通攻击的情况下最多可以串联12个招式。(如果精力没有耗尽的话)
玩家可以设置制作自己的专属出招表。
此系统的精髓在于选择合理的连招(手柄无脑连续按X),但是可以使用 "变招" Alternative Attack (手柄按Y) 改变站姿,变化整个出招表。
变招的使用取决于前一个招式的结束方向,变招结束以后会改变站姿。站姿改变以后又是新的连招表了。
这个新型的战斗系统很有深度,未来添加新的招式也很容易,可塑性很高,要比荣耀战魂的战斗系统好。
学习(解锁)新招式:
每个人可以通过和NPC对战获取新的招式,但是并不是杀死NPC就可以。而是要NPC使出你现在没有见过或者解锁的招式来殴打你,
然后你的技能解锁进度才会增长,但是如果你最后被NPC杀死,那么本次所有的学习进度就会消失。
如果你使用流派的技能比如完美招架(致晕),完美闪避,完美吸收应对了新招式,那么你的解锁进度就会大幅提升。
这也是游戏好玩的地方,玩家必须在当前技能经验和自己的血量之间做出选择,
是在学到一点新经验以后快速结束战斗还是继续挨打格挡学习同时面临死亡丢失全部进度的抉择。
游戏PVE:
游戏地图有若干个休息点,类似黑魂的篝火,每次休息以后满血满状态,但是之前所有打败的NPC都会复活,包括BOSS。
所有的敌人都有自己的行动范围,所以如果你不想打,可以跑酷,可以只拿装备,只打BOSS,2小时通关非常可行.
更新1:
属性点:
人物属性点一般加到20就可以,后面加点收益递减非常厉害。目前60级满级。一级一个属性点,打PVP(combat trial)升级最快。地图NPC随玩家等级提升升级。
力量和敏捷都可以加成伤害。
意志加到二十点可以两次格挡闪避涨一格碎片(豆子)。
推荐的加法是均衡加至10点,之后根据玩家自己的出招表最大化力量,或敏捷,或道具技能流,没有最强的加点,只有最适合某种打法的加点。