发布时间:2023-09-03 12:28:44
《怪物猎人 世界》的监督德田优也近日在GCC2018上接受了采访,透露了不少在游戏开发过程中的情报,其中就包括游戏中的一些改进从何而来。
很久之前,年轻的德田优也因为看到了初代《怪物猎人》的PV而被吸引而入社,在看到《怪物猎人3》水战的巨大变革之后,他就一直向辻本良三提出想要制作“次世代怪物猎人”,不过因为德田优也没有实实在在的业绩,这个提议一直没有被接受。
在这之后,德田优也作为《怪物猎人4》的主策划加入了开发。他当时的计划是将《怪物猎人》普及开来,这个战略成功后创造了《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》约为850万份的销量。
随着经验的增长,2014年辻本良三邀请德田优也加入“次世代怪物猎人”制作。当时辻本良三对他的要求是“在家用机上做次世代怪物猎人”和“能让日本和海外玩家都能享受的作品”这两点。根据这两个要求,德田优也创立了以下三个概念:
通过家用机制作世界最高品质的《怪物猎人》。
能成为接下来十年奠基石的次世代《怪物猎人》。
第一次接触的人也能享受的《怪物猎人》。
《怪物猎人》是从2004年开始推出的“长寿IP”,它的基础部分有许多陈旧需要替代的要素,到了《怪物猎人 世界》里很多都得到了改善。
有多年开发《怪物猎人》经验的德田优也只花了10天就将《怪物猎人 世界》的基本企划写了出来,而这其中的大部分都体现在了现在的版本中。
在开发的过程中《怪物猎人4 Ultimate》(《怪物猎人4》在欧美的叫法,但包含G位要素,欧美不分两次发售)在欧美发售,并创造了150万份左右的销量,MC评分也相当高。不过德田优也并没有信任这个分数,他认为只是粉丝给了游戏高评价。
他随后就针对欧美的主机玩家发出了问卷调查,证实了自己的猜测,自称“精神强韧”的他甚至还因为心有不甘而得了荨麻疹。
欧美主机玩家们对游戏有很多修改意见,比如“人物动作的设计导致战斗”、“看不见怪物的体力”、“不能一直锁定怪物”等。根据问卷调查的意见,像是“按下L3跑步”、“增加锁定镜头”,以及“带语音的教学”都是海外战略中必不可少的变更点,有了海外用户的意见,才有了现在的《怪物猎人 世界》。
《怪物猎人 世界》比起之前的作品改变了许多,像是无换区的地图、流畅的动作,相信等待多年的玩家们一定很感动。至于这一套东西是否能“成为未来10年的奠基石”,让我们拭目以待吧。