发布时间:2023-09-03 12:36:50
玩了两天大灾变,说下心得
一句话:不冒风险最简单,坑坑相连到天边
下图是为了解决一个密布各种僵尸的军工仓库一路挖过去的,累计大概杀了几十个放电喷酸爆炸之类各种僵尸吧,自己基本没受伤
每天也吃好喝足睡得舒服,这一切的核心都源自于挖坑
首先创建人物的时候,增加15%移动速度的飞毛腿和10%AP的眼疾手快是必须的,此外推荐降低移动声音的踏雪无痕和增加携带空间的打包专家,其他的可以看个人爱好,职业选不耗点的游民足够了,负面效果建议选深度睡眠(营造安全场所睡得舒服才是正途),羊毛过敏(羊毛制品不多,而且不能切来做材料,可以拿来当练裁缝的对象),过敏体质、瘾君子、胃痛、连发快感、老实人、矮丑挫之类好青年系列(毒品、腐败食物都没必要吃,枪用起来太麻烦,跟NPC的互动目前版本基本不存在),可惜负面效果最多也只能获得12点。
技能方面,为了最快做石铲出坑建议点一点生存,为了一开始就能做撬棍还需要加一点给机械,其他都没什么必要一开始加,毕竟读书练习都可以很快提高,一段时间不用还会降低,如果有高手试图挑战甚至可以完全不加初始技能,剩余点数都可以投到基本属性上去,毕竟跟技能不同,没办法练习提高,推荐智力为主,适当加几点力量和感知。
好了,进入游戏出现在避难所,看看门口没僵尸就去石头旁边按e和方向键捡块石头,再回去按s和方向键把寄物柜砸一个,按e和方向键捡起钢管,按&键在杂项里选择撬棍然后制造,再按i打开物品栏选中撬棍对应的按键后对照菜单按w就装备上了。
接下来再看看制造石铲的要求,也是在杂物项,需要1粗壮的木头,1石头,2根6英寸细绳或40X皮筋,按m键看地图,木头直接出门在附近的树林里s键砸倒小树就有了,石头自然是地上捡,唯一缺的就是绳子,所以接下来必须到居民区去冒险了。
去冒险之前可以先做一把工兵铲,用一根木头拿身上的蝴蝶刀削削就成了,同样是杂项类的制造,这个铲能挖浅坑但挖不了深坑,在造出石铲前先用用吧。
按m看着地图往最近的居民区走,在墙角或者门口窗口可以按shift+x然后选方向探头出去侦查张望,一般这种边缘地带僵尸很少也没什么特殊能力僵尸,只要不被围攻,直接站在灌木旁边让僵尸卡在灌木里几撬棍就敲死了,如果附近没有灌木也可以用工兵铲挖出浅坑再引僵尸过来杀,每杀一个都记得把尸体拖出来按 shift+b解剖掉,当然人肉而且是感染的僵尸肉没有吃的必要,只是生存技能就是这么练起来的,上面那张图也可以看到解剖了好多堆。
搜索民居的时候,建议直接用撬棍按a选方向撬门而不是撬窗,因为你后面可能会选一间来住,撬窗的时候一不小心打碎了就关不上了,真打碎了记得按*打开建筑菜单选择清理窗户玻璃,不然每次进出都可能被划伤,在需要的情况下也可以按*在建筑菜单里消耗4块标准木材和8颗钉子把坏了的窗户或门堵上。
搜索民居最重要的一是平底锅或者盆,捡到了就随身带着吧,今后烧肉吃和烧水喝都离不了,二是缝衣线,每个50单位的缝衣线都可以制造出一根6英寸的细绳,凑齐两根就可以做石铲了,这个是第一优先的,如果找到的是缝纫工具,选择后按U清空可以把其中的缝衣线退出来,如果后期不需要绳子了,选择绳子按D拆解也可以将6英寸的细绳拆成50缝衣线。
有了石铲,就可以按*打开建筑菜单连挖两次挖深坑了,不过比起大杀四方来,还是先建立生活基地更重要,选一个适合你的民居,这个看个人喜好,要求不多,一是床的位置要在房间中心一侧,不能靠着外侧墙壁,否则睡觉时扩散的气味有可能引来敌人,二是门口到卧室至少要有一个房间隔开,便于整理东西和堆放木头之类常用杂物,三是一定要有可以取水的厕所,然后把所有的门和窗户都关严实,把收集到的重要物品都放到卧室里分类放好,按D再选方向可以把身上的东西放到柜子或者冰箱之类容器里面,然后在门外挖深坑,身上带着标准木材按e和方向键在坑上搭一条通道,不用的时候可以再按e和方向键取下来,标准木材靠砸烂或拆解家具都可以获得,如果收集到了螺丝刀和锤子,按*在建筑菜单选择拆解家具再选目标可以获得更多材料。
为了安全,还可以在门外通道两侧挖几个深坑,例如可以挖成
O
OO
====O门
OO
O
形状,这样你晚上在门外烤肉烧水的时候有狼之类跑过来就是纯粹送肉了。
总之就是要留下自己引怪走位的空间,按小键盘绕着坑走斜角,按小键盘的5可以原地停留一回合,不管是熊还是爆炸僵尸、烟雾僵尸,只要掉进去了都可以直接撬棍砸头无损打死,有些怪比如跳跳蛛之类比较狡猾喜欢跟着你跑,光一个坑可能坑不住它,要有耐心,唯一要注意的就是,挖坑的形状要简单一致,这样遇到烟雾之类遮挡了视线时你才清楚怎么走是安全的,怎么走能最大限度利用挖好的坑。
生活基地确保之后,就是保证吃饭问题了,袋装薯片之类不容易坏的可以存起来备用,开头几天主要应该吃冰箱里的冷冻食品,因为过几天不吃就坏掉了,拿一根木头按a使用蝴蝶刀再选2雕刻木头可以获得12根烤肉用的叉子也就是木刺,丢一根木刺在地上当柴火,站在旁边按a使用火柴再按方向点燃木刺,然后就可以按&在食物项加热冷冻食品吃一顿好的了,后面则是每天从动物身上获得肉烤了吃都吃不完,同样冰箱里的果汁也要先喝掉,喝完的瓶子都放在一起,如果有腐败了的果汁就按U清空然后不选择任何容器直接倒在地上,如果有瓶装的盐水可以留着,跟纸箱装的盐一样,在有3级烹饪后可以跟肉一起做成不会腐败的牛肉干可以长期保存备用,只是吃了会需要多喝水,空瓶积累多了之后一起带上到厕所按e选方向再选瓶子装水,留两个空瓶备用,同样点火按&在饮料项制造净水灌到空瓶里,就可以造出净水了。
自从有了坑,每天睡觉起床都可以发现一些摔死在坑里的松鼠之类,按e拖出来shift+b解剖,这种小动物起码要3级生存才容易出肉,狼之类大型动物除了肉还可以解剖出皮筋和皮还有骨头,过于沉重拖不动的鹿或者熊之类,可以在坑上铺标准木材,然后直接站在坑上解剖,再把东西拿出来,解剖的肉太多吃不完会腐烂,所以最好都在同一个地方解剖,垃圾积累多了之后丢根木头上去点燃烤肉烧水的时候顺便就清理掉了。
吃饱喝足不成问题之后,最重要的就是保暖问题,选制造可以用骨头造出骨针,然后身上带着皮筋选骨针按r装填就可以把筋穿进骨针使用了,储备了一定量的筋就可以开始练裁缝了,这是确保你身体温度不被冻死的保障。
早期的衣服头盔口罩之类当然都是捡的,但是打怪过程中总会不断损耗,有时候你刚好找不到某个位置的衣服,就会一直觉得很冷,按@打开属性面板,可以看到身体各个位置的保暖程度,如果某个部位一直冷不但睡不着觉还会生病降低士气非常凄惨,所以裁缝一定是必须练的,才能制造需要的部位的衣物。
练裁缝从消耗材料最少的两块抹布的袜子做起,做出来之后就不断按a使用骨针到袜子上面进行练习,直到把袜子弄坏了再重复,这样练到1级做一块抹布的棉手套,练到2级就可以做大部分的基本衣物了,至于材料来源,一般身上的衣服快被怪打坏了的时候就按a使用蝴蝶刀然后选1刻织物回收材料就好,有被打破了的窗户掉下来的窗帘也就是床单也可以用刀选1刻织物切成20块抹布,在裁缝能力练起来之前,各种衣物还是能省则省。
好了,能保证吃饱穿暖之后,就可以挖坑前进了,一般来说为了保证夜生活不至于无聊可以先往图书馆发展,推荐优先升急救,睡觉时恢复的生命多些,其次读机械,因为平时练得不多,生存靠解剖、建筑靠挖坑、烹饪靠烤肉都是平时就自动练了,拿到了书遇上下雨就可以呆在家里看书升技能,毕竟下雨天在外活动会不断降低体温和士气,完全没有必要,按v可以查看士气,吃热食看娱乐书籍或者听MP3都可以提高士气,士气高了获取经验的速度会加快,超过一定数值之后还会获得临时属性加成,士气低落则会影响人物心情甚至产生精神问题需要吃百忧解这类抗抑郁药物来缓解。
不管攻略什么建筑物,都可以如上图所示挖逐步推进的坑,然后把怪引过来坑杀解剖,基本没什么难度可言,在初始没加过技能的情况下,我光用撬棍砸结果近战和钝器技能都杀怪杀到了5级,闪避却只有1级,基本上也就是引怪时遇上跑得快的僵尸狗之类会被打到,此外就是闪电和喷酸僵尸的范围攻击要注意走位躲闪,如果想提升杀怪速度,可以做生存3级的木质长枪或者先用2级的木质长矛,材料很容易获得,伤害和攻击速度也比较不错,当然在这一体力劳动中,最好身上携带着几块烤过的肉和几瓶净水,省的饿了渴了还要往回跑。
万一坑杀前进过程中不小心受了重伤,可以按a使用绷带和急救箱治疗受伤部位,一般的轻伤就不用治了,疼痛等级会随着时间逐步降低,一般睡前看看书就消失得差不多了,然后等睡觉恢复就好,药一般也没必要吃,有维生素的话每顿饭后吃一颗倒是不错,其他就只有抗生素在受伤严重的情况下可以吃了防感染,如果需要用到吃药睡觉或提精神只代表你的身体状况没保养好。
挖坑的时候,有时会出现发现怪物是否停止的提醒,一般选择停止,然后观察怪物是游荡还是以你为目标,要么继续挖坑,要么把它引过来杀掉,一般只要你不是一口气引上十来只,坑也不需要多,可以间断性地推进,比如:
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基本上就是这样,每天早上起来看看柴火还够不够,不够就去树林弄些回来,然后把附近坑里的动物弄出来解剖,点火烤肉烧水,吃饱喝足带上干粮关门前往最近攻略目标坑杀敌人,路上的房屋门口或窗户外也可以挖两个坑,遇到有野兽骚扰时便于就地解决,坑杀到晚上6点左右带上重要的收获动身回家,把腐烂过期的东西丢掉,烤肉烧水吃晚饭,趁天没黑练技能看书学习听MP3提升士气,到了晚上八九点,就可以关门关窗回床上睡觉了,等你的技能越来越高,探索范围越来越广,自然什么都不缺了,幸福生活就这么简单。
目前的汉化版本是0.4版的,0.5版的汉化还在热心高手们的努力之中
对英文有自信的或者喜欢追求新版本的可以去玩英文版的新版本,简单概括下0.5的更新介绍
0.5
Highlights:--
-* Many new details added to mapgen! New buildings, ruined vehicles on roads, and so on.
地图更新内容,增加新的建筑物,公路上废弃的汽车之类
* Much more modding-friendly: MANY bits of data have been moved into data files, rather than being hardcoded in the source.
制作MOD更容易了,一些内容由游戏内核移到了游戏文件里
* A handful of recipes can be learned from sources other than just leveling your skills.
一些配方可以从技能升级之外的其他方式学到
* Artifacts should save/load properly now!
游戏里的宝物可以正确地存取了
* Assorted UI tweaks and improvements.
用户界面进行了调整
* Weather radio and directional antenna.* Rain funnels - first step towards proper rain barrels.
天气广播、定向天线。收集雨水的桶的第一步雨漏斗。
* Robust Genetics and dodging have both been significantly rebalanced, and should actually be useful.
优良基因和躲闪技能都得到调整平衡让其更有用
* Zombies wear damaged clothing.
僵尸会穿着损坏了的衣物
* Tailoring is more important, and string is easier to acquire.
裁缝更重要了,线也更容易获得
* New content all around!
很多新内容
* Numerous bugfixes.
很多问题修正