发布时间:2023-09-04 11:24:18
老司机地图分析心得:
游戏中共有五个大地图分类,分别是:
寒风农场(俗称玉米地)
这张图的总体特点是:都有大片的玉米地,地图亮度偏暗,板子数量偏少。对付萌新屠夫时往玉米地一藏,有时可以躲过屠夫。
目前下设五张小图:断骨牛舍、腐败屠宰场、汤姆森宅邸、痛苦溪流、腐臭之地。
麦克米伦庄园(简称庄园)
这张图的总体特点是:地图亮度极暗,板子数量适中,除“掩护林”以外可溜屠夫的点较多。
目前下设四张小图:悲惨钢铁厂、煤矿废塔、窒息矿井、掩护林。
废旧车库(简称车库)
这张图的总体特点是:地图亮度偏亮,板子数量最多。
目前下设四张小图:阿扎罗夫长眠处、悲惨商店、血屋、废旧车库后院。
克洛普瑞恩(简称疯人院)
这张图的总体特点是:地图亮度适中,板子数量适中,目前只有一张固定小图:精神病房。
哈登菲尔德(简称新图)
这张图的总体特点是:地图亮度最暗,板子数量偏少,建筑极多,每栋建筑都有二楼或地下室,有二楼的建筑至少有一扇窗口打开(可以跳出)目前只有一张固定小图:兰普金街。
小白房介绍:
固定两个进出口,一扇打开的窗户。
为什么要特地介绍一下这个建筑呢?因为凡是有白房的地图,那么VIP点就有一半的几率会出现在这栋建筑里。所谓VIP,就是地下室,里面固定有4个不可被拆卸的钩子,也就是说,屠夫在没有钩子可挂的时候,VIP就是他砍倒人之后挂人的唯一去处。
另外,VIP里固定有一个箱子,摸金校尉们的最爱。值得一提的是,目前只有哈登菲尔德这张地图是没有白房存在的,其他所有的地图都必定会有白房,注意是所有。
寒风农场:
前面已经说过了,农场一共有五张小图,每次游戏如果进入的是农场,刚进游戏的时候我们可以在左下角看到具体信息,包括是农场的哪一张小图。需要提一下的是,农场的五张图中,除了腐臭之地以外,其他四个图的VIP点都是在两栋建筑中随机一栋出现。
一、断骨牛舍
这栋醒目的红色建筑就是牛舍,只会在断骨牛舍这张地图上出现。一般来说每张小图都会有一个标志性建筑供大家辨认,没有的我会特别说明。
牛舍的VIP在白房和牛舍中随机出现,白房的不用说,牛舍的VIP入口在这里:
然后需要说的是,牛舍是可以溜屠夫的点。房子两侧各有窗户,随机两扇打开,两侧各一扇,牛舍的无敌窗怎么辨认呢,围着两侧看,若有一扇打开的窗的外面围着一堆半封闭的草堆,那么恭喜你,这个无敌窗是开着的,也就是酱紫:
对于截图来说,如果中间那扇窗是打开的,那么这个窗子就是无敌窗。如果你刚好传到了牛舍,如果这扇窗户刚好是打开的,如果屠夫刚好是夹子鬼、小叮当(隐身鬼)、班主任(杀人鬼)、电锯狂魔(也就是说护士除外=v=),那么尽情的在无敌点溜他吧。
具体溜法就是围着这扇无敌窗绕圈,根据屠夫的走位判断,快速翻窗过去,绕过草堆跟他打太极就可以了,因为有草堆的存在,加上人类的快速翻窗(所谓快速翻窗,是指在按着shift疾跑的状态下,必须有一段冲刺距离,在快接近窗口的时候按空格,shift和W不要松,人物做出单手撑窗一个帅气的横跨动作翻过窗户才是快速翻窗,其他的翻窗都是老年翻窗,只会让你跟屠夫的距离变短,通常情况下你就挨刀了),这样就可以完美的跟屠夫拉开距离。需要注意的是,无论哪个无敌点,你想溜屠夫的话必须时不时回头或视角跟着屠夫,根据他的走位判断自己应该怎么跑。这个就需要练习了,也并不难,你只需要做到在视线不跟丢屠夫的情况下,自己走位不要蹭墙也不要绕远就可以了。
二、腐败屠宰场
它是这个样子的:
这张图的VIP在屠宰场和白房中随机出现,屠宰场VIP入口:
右边两个红柜再往里走就是VIP了。
屠宰场这栋建筑一共三扇窗户,VIP入口旁的窗户是无敌窗,固定打开,另一侧两扇窗随机打开一扇,也就是这:
需要说的是,除了无敌窗以外,对于萌新来说这两扇窗无论哪扇打开都不建议在被屠夫追的情况下随意去翻,因为很容易作死。右边那扇窗翻过去是一条死路,若没打开,也是死路
接下来重点说说无敌窗,前面说过了,这个无敌窗是固定出现的,也就说只要是传送到这张图,那么这扇窗一定是打开的。
距离溜法是,从窗口跳出来往图片的左侧走,围着房子绕大圈,根据屠夫走位再次绕到窗户口快速翻窗,可以完美的跟屠夫拉开距离。
有几点注意:
1、这张图的无敌窗相比其他图溜屠夫难度较大,因为这个点溜屠夫有一半的距离是没有屠夫视野的,也就是说很容易被屠夫回头反套路,想在这个点溜屠夫需要多多练习。
2、无敌窗口固定有一个板,在失误时应急可使用一次。
3、对于萌新特别不建议采取从图片右侧进入建筑,然后再从无敌窗翻出的路线来溜,因为右边那条线路线极短,目前版本人类快速翻窗的时间变长,屠夫移速普遍加快,采取这种路线来溜一般跟作死无异。就算你能完美跟屠夫保持距离,也很容易封窗。
4、目前提到的所有无敌窗都不针对女鬼(护士),若有可以溜护士的无敌窗后面我会特别指出。
三、汤姆森宅邸
长这样:
这张图的VIP在宅邸和白房中随机出现,宅邸VIP入口在建筑内上二楼的楼梯,在这里:
这张图需要注意的点是:
1、没有无敌点,被屠夫追要么施展隐身大法,要么就玩儿命跑吧,也可以依靠图中板子跟屠夫消耗时间,一直拖到队友把电机都开完(要相信队友!恩,是这样的!咳咳……)或屠夫觉得追你太浪费时间,那么你就胜利了。
2、建筑二楼固定有一台发电机和一个箱子。萌新一般不建议去开二楼的电机,因为二楼只有一个楼梯上下口,不像其他建筑的二楼一般可以跳下。如果你电机开到一半屠夫查上来,萌新的话很容易GG。
3、如果你被鬼追,一般情况下不建议围着这栋建筑跑,因为建筑的每个入口都是一个向上的台阶,屠夫跳下台阶是没有硬直的,而人类只要是从有高度的地方落下,都会有一段时间的硬直不能动,围着这个建筑进进出出绕屠夫一般情况下是作死。
4、建筑四个角每个入口都固定有一个板子,一共4个。被追急了可以依靠这几个板子跟屠夫拉一下距离。
四、痛苦溪流
长这样:
这张图的VIP在圆房(图中建筑)和白房中随机出现,圆房VIP入口在这:
然后是无敌窗,圆房里一共两扇窗,随机打开一扇,结合上图。
如果右边那扇窗是打开状态,那么恭喜你,可以溜屠夫了。
具体溜法是从无敌窗翻出,然后你会看到一个稻草堆堵住你的路:
沿着圆弧绕房子,再绕到无敌窗口快速翻窗就可以了。萌新不建议从图右进房子的路线溜,因为会有草堆隔住视野不便看到屠夫走位。(实在失误了跟屠夫距离太近可以偶尔走一次右边路线,右边固定两个板子,应急的时候可以用一用)
在圆弧绕的时候可以在弧顶处看里面屠夫的走位(在里面的时候也是一样):
五、腐臭之地
这个图是农场中最容易翻车的地图,原因是没有特殊建筑,只有一个白房(VIP固定刷新在白房里)地图面积最小,只有一个白房和滑稽树可以溜屠夫一段时间,另外固定两个割草车,其余就是大片玉米地和悉数的板子。
寒风农场两个特殊建筑群:
1、滑稽树。
长这样:
构造不会变化,固定一个板子和一扇窗户。在离无敌点较远的情况下被屠夫追的话,可以依靠滑稽树跟屠夫拖一段时间等一个弹射或者等他踢板时移动到其他地方。
溜法是围着板子和窗户的路线根据屠夫的走位绕圈,如图,右边是板子左边是窗户:
需要注意的是这个点现在并不是无敌点了,只可拖延时间,遇到有耐心的屠夫你俩的距离只会越来越短。
2、割草车
长这样:
车上固定两个窗户打开:
左右各一个,左边的窗户翻下去之后会掉到一个小平台上,不多说,赶快跑。右边的窗户翻出之后会掉到一个稻草堆上,这个点现在已经不是无敌点了,站在稻草堆上屠夫无论是从右侧的窗口砍还是左侧的稻草堆下面砍都能砍到你:所以遇到会玩的屠夫基本也是GG,萌新还是不建议在割草车上玩耍。