发布时间:2023-09-08 10:36:13
邪恶专精天赋
本次测试只涉及邪DK的专精天赋部分,以下每一层天赋都按从左到右的顺序进行展示 测试时为build 44707,不排除之后修改的可能性。
第一、第二、第三、第六层都是原本的技能没有变化。
第四层
[焕能伤口]
当溃烂之伤爆发时,会额外产生2点符文能量。
评价:引爆溃烂之伤获得符文能量从3,提升到6。
[脓疮打击]
被动,提升脓疮打击和溃烂之伤伤害10%/20%/30%。
评价:过度天赋,收益相当于9.0导灵器,只是没有减少天启的CD。
[Infectious Wound]
该天赋重做中,不做讨论
[传染]
暴雪正在针对该天赋进行调整,暂不做讨论。
第五层
[天灾打击]
被动,天灾打击提升10%/20%伤害。
评价:过度天赋。
[末日使者]
末日突降触发的几率提升15%,并可累计2次。
评价:无变化。
[黑暗突变]
评价:无变化。
[夺命缠绕]
暴雪正在针对该天赋进行调整,暂不讨论。
第七层
[脓疮传染]
引爆溃烂之伤时有10%几率使你获得符文腐蚀效果。
评价:无变化。
[邪恶命令]
该天赋重做中,不做讨论。
[强化死亡缠绕]
凋零缠绕会额外造成20%/40%的伤害,并额外击中1名附近的敌人。
评价:强化DC的天赋,大幅度增加DC的伤害,并提升双目标的收益。
[割魂索命]
你的灵魂收割、天灾打击、脓疮打击和凋零缠绕对生命值低于35%的敌人额外造成20%伤害。
评价:斩杀天赋,实际收益待观察,暂不做评价。
第八层
[死亡朽烂]
凋零缠绕会是你的敌人衰弱,施加死亡朽烂,使其受到的暗影伤害提高2%,最多20%,持续8秒。如果凋零缠绕消耗了末日突降效果,则会施加两层死亡朽烂。
评价:现在只能对单一敌人叠加暗影易伤,虽然需要叠加10层,但是实际收益还是可以的,特别是现在DC伤害提升和符文能量不缺的情况下收益可以更快达到最大,不过还需要多次测试。
[天启]
评价:无变化。
[邪恶虫群]
评价:取消了12%的宝宝易伤,其他无变化。
第九层
[在下面有分析]
第十层
[邪恶突袭]
评价:冷却时间从1.3分钟提升到1.5分钟,其他无变化。
[诅咒大军]
该天赋重做中,不做讨论。
[召唤石像鬼]
该天赋重做中,不做讨论。
10.0邪DK与之前的区别
符文、符文能量资源
关于资源获取这点,10.0与之前有很大的变化,我们先看一下天赋树中为我们提供资源的技能。
1、[符文调谐]:
技能触发率为每分钟10.8次,也就是说每分钟能够提供50左右的能量。
2、[寒冬号角]:
相当于45秒一次的符文和符文能量的供给。
3、[符文武器增效]:
小YY,2分钟一次持续20秒,每五秒一次符文和符文能量供给。
4、[焕能伤口]:使引爆伤口提供的能量增加100%,也就是每次天灾打击可以最多获得16点能量,一次天启可以获得最多24点能量。
5、[符文腐蚀]/[符文强化]:符文和符文能量转化的核心机制。
从上述技能可以看出,对比之前的邪DK,10.0可以说是大幅度的提高了邪DK[符文能量]的获取,配合上[符文腐蚀]/[符文强化],整个机制的流畅度可以说是从军团再临到现在暗影国度为止最佳的。
在面板只有12%的急速的情况下,单体木桩基本上没有卡手的情况发生,甚至有时候还会出现符文或者符文能量溢出的问题。
对于[符文腐蚀]/[符文强化]的选择,从实战测试来看,我个人感觉两者其实差距不大,非要说那个最好,我个人觉得[符文强化]带来的手感比[符文腐蚀]的更舒服,当然这也是根据每个人自身的手法习惯决定的,并没有一定非要选哪个,因为前面也说了,两者差距并不大。
疾病、光环、易伤、增伤机制
关注邪DK的小伙伴们,应该会发现10.0天赋树中,邪DK增加了很多与疾病联动的机制、宝宝光环等,这里就来详细的分析下每个机制是如何运作的。
1、[脆弱]:
通用天赋树右侧列天赋,通过疾病造成伤害来触发易伤,实际触发率在15%,相当于每分钟触发3次,如果目标受到多个疾病影响,触发次数也会相应增加。邪DK的[黑死病]可以使触发次数翻倍,差不多可以达到接近50%的占比。宝宝也可以获得该易伤加成。
2、[符文精通]:
通用天赋树左侧列天赋,消耗符文获取增伤,实际触发率在15%左右,只要消耗符文就有几率触发,一次消耗2枚以上的符文不会增加触发率。很好用的天赋,占比不低。
3、[食尸鬼狂热]、[溃烂之力]:因为没多大的变动就不详细说明了,[溃烂之力]可以说是同层天赋中较强的,只有一点[食尸鬼狂热]被削弱太多,与同层天赋没有可比性。
4、[邪恶光环]:
存粹的宝宝易伤,一定程度上较弱于[溃烂之力]和[病变],但是高于[食尸鬼狂热],属于是宝宝流的必选天赋。
5、[死亡朽烂]:[死亡缠绕]以下简称[DC],[DC]带来的暗影易伤,需要叠加10层才能到达最大值,没有免费[DC]的情况下叠加比较慢,想要加快叠加速度,可以点出[末日使者],虽然这个天赋有些许缺点,但是鉴于我们单体目标的伤害占比中暗影伤害占有很大一部分,以及这个天赋很容易做到常驻保持,所以这个天赋的在纯单体BOSS的战斗中收益不低,同时该天赋也是点出[溃烂之力]的必须天赋。还有一点,这个天赋现在暂时没有与[石像鬼]联动,[石像鬼]的伤害属于瘟疫伤害(暗影+自然),却不吃暗影易伤,这有点奇怪。6、[病变]:
这里需要着重讲一下这个天赋,现阶段同层天赋里能够匹敌[溃烂之力],两者暂时不做高低评论。
描述中说明的是每一个疾病就会增加最多6%的易伤,可以影响宝宝。通常来说邪DK能够明确规划为疾病的技能只有[恶性瘟疫]和[邪恶虫群],也就是说是12%的易伤。
但是实际测试中我发现,[溃烂之伤]也被该天赋规划为疾病范畴,而且还是被规划为两个疾病,也就是说[溃烂之伤]能够提供12%易伤,配合上双疾病就是24%的易伤,常驻18%的易伤。
(就这点而已,暂时不清楚是否属于BUG,如果说有BUG,那么也不确定是[溃烂之伤]被规划为疾病是BUG,还是[溃烂之伤]提供12%易伤是BUG。)
因为现在很多天赋都在重做,技能不够完整,所以暂时不做各流派的测试。