发布时间:2024-02-11 13:32:36
《纪元1800》是一款非常讲究布局的游戏,特别是对于强迫症玩家来说,一个美观合理的布局非常有必要,有玩家分享了自己设计的几个布局,相信可以满足强迫症玩家的需求,下面就为大家带来强迫症布局汇总,一起来看看。
强迫症布局汇总
设计理念:
1.充分满足强迫症患者整齐对称的需求
2.按产业链布局为矩形
3.产物进入下一环节尽可能近
4.所有设施均与外部道路相连
5设施尽来自量靠近外部道路一侧方便后期插卡
不少大佬会说,农作物要放一起,加工环节要放一起,后期插卡通电都方便
这个我已经听腻了,但是为啥还这么放,因为后期是另外一个游戏,我还没玩过
专家难度对于我来说,3000-4000人口就爆兵清完旧世界了,然后就开新档了
世博会对于我来说,它还是一个梦想
当然,投资人和世博会的时候,我会继续满足强迫症
给出农作物集中在一起,加工环节在一起的布局
烈酒放两个
第一个设施更靠近外部且利用率更高
第二个更对称,农田也规整一些
衣服放两个
第一个利用率高但是外部道路要连2侧
第二个和外部道路连的很迷,但是高度和住宅区一样
香肠
作者:Sting McRay
面包
第一个,有磨坊的
第二个,没磨坊的
第三个,有磨坊但是不是所以设施和外部道路连接的
啤酒
第一个,角落有4格留白,且我觉得一个仓库有点浪费
第二个,2人份的啤酒
刚出炉的肥皂
效率没到90%,但是目前想不出来怎么改了
看到这里相信各位小伙伴都很感兴趣,快去游戏中试试吧!
先前,《纪元1800》游戏经过一段时间的免费测试,相信玩家们对于游戏已经有所了解了,不过玩家可知道游戏中城市该如何布局比较好呢?下面,小编将为大家分享几种城市的布局,一起来看看吧。
第一种:
第二种(后期酒吧三级人口不需要可以拆掉建房子或者市政厅)
第三种:(只考虑三级人口情况)
第四种:
好处是能塞满。缺点是左下角和右下两个房子市场和酒馆不满
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在《纪元1800》游戏中的布局需要考虑的东西非常的多,不少新手玩家因此想的头都大了,在这里,小编将为大家分享由玩家“Kitakaw宗二频重a”带来的一个简单且科学的布局规划,一起来看看吧。
我们知道,一阶人口需要市场和酒吧提供满意度,还需要消防队应对火灾,而这些建筑都可以向四周辐射影响一定范围司身起施她案采兴位比(选中可以看到绿色的区域),因此自然,以这三个建筑为核心进行街区布局是最合理的方式,如下图所示:
实际上以市场街区为中心,可以往上下左右延伸覆盖三个街区,这里由于战役初始岛屿比较小,左右就少了一个街区。
住房以2X4为一组,实际面积为6X12,可以满足所有公共建筑的需求。建满这样一片后,继续扩张也很简单,在球做副远星课线它相邻处复制同样的格式:
进入2阶以后,就多了警察局、学校、教堂等新的公共建筑,此时如果土地有限,可以把中间的住房搬迁到边缘来腾出位置,也可以在扩张的同时把新的公共建筑放在交界处,这样一来市中心的位置也转移了:
更高级别的人口布局也是类似的道理
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