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世界僵尸大战2什么时候上映(世界僵尸大战2游戏怎么样)

发布时间:2023-09-09 11:55:53

前言

2013年上映的丧尸片《僵尸世界大战》在豆瓣收获了7.6的高分,巨量的资金投入营造了毫无尿点的全程,电影中尸潮搭人梯攻陷耶路撒冷的场景也成为了丧尸片中的经典。可惜的是作为续作的《僵尸世界大战2》由于资金与导演的原因,未能如期上映,但如此经典的IP绝不会因此而沉寂。

世界僵尸大战2什么时候上映(世界僵尸大战2游戏怎么样)

2019年,由Saber Interactive制作的游戏《僵尸世界大战》宣布在Epic上永久独占发行,之后慷慨的E宝(EPIC)在2020年3月将游戏本体作为免费游戏赠送。这次在Steam上发行的《僵尸世界大战:劫后余生》是发行商为了规避独占协议而更换了名字,并非完全的新作,相比于E宝送的版本,增加了如下内容:

-包括了先前发行的所有DLC内容

-增加了三个全新章节、四个全新职业和新武器

-增加了第一视角

-豪华版相比于标准版新增了四个枪支皮肤和两个近身武器(不推荐购买)

下面我将详细分析这款游戏的优缺点,各位可以酌情选择是否购入。

优点

优秀的优化体验

本次的劫后余生在优化上做得十分优秀,个人使用的是联想拯救者2020款的R7000P电脑并外接2K显示屏进行游戏,搭载的CPU是AMD的R7-4800H,显卡是115w的RTX 2060。在选择超高画质下游玩时,游戏的平均帧为69帧,整个游玩过程没有遇到任何的卡顿情况,即使是大量尸潮的高负载环境下也能保持有62帧的流畅帧率。另外,游戏还支持AMD最新的FSR技术,开启后平均帧数增加到了73帧,还是有不小的提升。

独特的地图本地化

《僵尸世界大战》一共有七个不同的地图,这让我想到了《杀手》系列的游戏。新《杀手》系列中,每一张地图都选择了不同国家的著名地区,且建筑的风格和NPC的习俗都十分还原,让人在游玩的过程中,也能不同程度地感受当地的风土人情。而《僵尸世界大战》在这一点上也发挥得不错,不同地区的建筑不是千篇一律,有着当地独特的风格。主角团的四人同样也不是一尘不变,行为处事都符合当地人的特色,尤其是东京地图还有当地标志性的鸟居,这点就值得好评。

丰富的武器、角色、人物系统

为了丰富游戏的玩法,《僵尸世界大战》为玩家构建了丰富的养成系统。人物系统中为每张地图均提供了四位有着不同背景的人物,制作组还贴心地为每一位人物制作了美漫风的宣传片,让每一位人物的形象更加立体,也丰富了剧情和世界观。

除开各式各样的人物,职业系统也是游戏中重要的一部分,本作共设有八种不同的职业,分别携带有不同的Buff,后续新的技能可以通过游戏中的代币解锁,适合喜爱不同玩法的玩家。热爱近战则可以选择劈砍者,热爱射击的则可以选择枪手,多样化的职业使得重复刷图的过程中多了一份新鲜感。

至于武器方面,本作不但有各式各样丰富的武器,也支持武器配件和皮肤的自定义。例如可以自行选择是否添加瞄准镜和消音器,选择不同的握把和弹夹,以及选择不同式样的皮肤,整体的自由度还算不错,武器的丰富度也属上乘。并且随着玩家使用武器的时间增长,武器的各项数值也会逐步提升,为玩家带来一种互相成长的感觉。

融入塔防的阵地战

相较于单调的刀枪搏斗,《僵尸世界大战》还加入了一定的塔防机制,增加了面对尸潮时游戏的冲击力。在战斗前,玩家可以利用搜寻到的自动机枪、高压电网、栅栏网等等,选择不同的位置摆放以达到不同的效果。这样的机制不但增加了游戏的玩法,也迫使着玩家去探索不同的区域搜寻物资,消磨等待尸潮时的无趣。

缺点

高重复度与套路化

尽管这类游戏的卖点是割草无双的快感,但想要长久地留下玩家,绝不能只凭借这一点,而是需要辅以多样化的玩法与不同的剧情。《僵尸世界大战》在这一点上做得不好,例如上述7张地图,每一个章节的任务完全一致,总结一下就是:

-四个人从出生点移动到接应点

-护送车队穿过大量尸潮

-遇到封锁,从尸体上找到钥匙开门

-到达营地后,布置阵地,迎接大规模的尸潮

当然也有上述丰富的系统带来不同的玩法,但玩家想要升级就需要肝,肝就需要先忍耐高重复度的玩法。尽管不同的地图有着不同的风景,由于任务的内核大同小异,少了一些随机性,给我一种才开始就已经知道结局的乏味感,这同样也是这类游戏的通病。

糟糕的第一人称

第一人称,自然是FPS的重头戏,更能够增加游戏的沉浸感,但《僵尸世界大战》的第一人称体验实在是有些糟糕。最大的缺点在于人称的不连贯,在攀爬、搜寻、安装物品甚至是近战攻击时,视角都会换到第三人称,尤其是在拿电锯的时候,我在那里期待着疯狂的杀戮盛宴,结果给整了个第三人称,属实令人败兴。另外游戏中的开镜,真的只是简单的放大,而不是换成瞄具,实在是有很多赶工的嫌疑。枪械的打击感也不够强,但后坐力、回馈、精度等方面都堪称顶级,只是不支持手柄输入也是一大遗憾。

不太聪明的AI和不良的联机体验

在离线体验的时候,这个游戏的AI可以说如同低能儿一般。不换枪、不打药、不投掷、在阵地战的时候也从不布置塔防,永远都是三个跟屁虫,唯一的好处就是指哪打哪。但这游戏僵尸可是从四面八方赶来的,导致每次我清掉一边,发现后面全被僵尸围了起来,实在是让我有些无语。都2021年了,这AI水平还不如求生之路,不会自己走,不会扔投掷道具,就拿着初始武器跟着打,那还不如我一个人单挑尸潮,成就感还更强一点。

联机的体验同样谈不上良好。开局的时候,还是三个AI跟着走,直到最后阵地战才进来了两个真人,但全程还是各打个、没有太多交流,联机体验并不太好。多人模式虽然模式丰富,但又很难匹配到人,又或者是要加速器,总之实在是繁琐,反倒是挑战模式和尸潮模式的乐趣稍多一些。虽然我很能理解这类游戏适合和熟悉的人一起玩,但想要同时找到四个人一起并不轻松,新手进去还得肝职业、肝枪械,这还不如一起玩求生之路来的痛快。

结语

《僵尸世界大战:劫后余生》作为大IP的衍生作品,显然是没有用心对待,在前作的基础上,也只是做了少量简单的升级,完全是一幅圈钱的模样,并不推荐以目前的价格购入。如果想要体验和好友联机,那还不如玩求生之路2,还有更好的mod支持,但如果喜欢尸潮,喜欢多样化的玩法,本款游戏也不失为一种选择。

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