发布时间:2023-09-10 12:08:07
文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析
文明6联机-全文概述
本文主要分析在联机模式下所有文明的实力和评价,附带一些思路和打法,目的是让爱玩联机的朋友了解文明的强弱和他的打法,或者弱点和应对方法。
先自报家门吧,我的游戏时间,发售10天平均每天14个小时的游戏时间,我比较喜欢打联机,所以玩联机的时间至少有120小时,见得多啦,其次我很少输,分数往往比别人高几倍,所以有必要传授一下自己的打法和经验,但这太多了,大家一起讨论和问的时候我再细说。
文明6联机-进攻点
当前版本一个很重要的打法就是砍树啦,开联机速度,开局做工人,再造移民,然后砍颗树试试就明白了。要精通砍树的节奏还是需要大量的经验积累,毕竟有玩家的小鸟和蛮子呢。
联机模式一般有三个进攻点
第一个进攻点:远古时代,特殊文明的UU,比如金闪闪的驴车斯基台的骑兵
第二个进攻点:中世纪,骑士rush,快速攀科技,骑士刚出的时候天下无敌,城墙是纸
第三个进攻点:现代,观测气球,如果骑士没有拿下敌人或者没来得及拿下时代更新之后,纯步兵是打不下城市的,必须带攻城武器,但攻城武器很容易被人脑玩家针对,所以要气球
PVP到后面就是科技压制兵种压制,半斤八两几乎不存在,瓜分世界最多的那个人就是比少的人快,真打到势均力敌就丢核弹吧。
基本的就这点,后边会针对全文明进行一下分析
文明6联机-联机模式基本套路
先讲讲联机模式的基本套路吧,也就是一个白板文明也可以适用的套路。是我原创这话有点太夸大了,总之我一直履行这种打法,而且胜率也不错,分享下吧
文明6联机-陆战基本套路
1.开局砍树
有两种思路,一种移民暴铺一种出兵敲城邦(拿下后也要看情况继续铺城)。前者害怕蛮子玩家的绕骚以及远古文明玩家的rush,后者害怕找不到城邦或者因种种因素导致的胶着反而影响进度。总之两种思路只要能做到基本顺利,前期的发育比别人快一倍不成问题。
2.区域的选择
首发科技,然后商业,再做工业。这是我个人实战所得出的结果,至于文化和娱乐优先度很低。还有一个很特殊的宗教圣地,其实有奇效,有的信条很强而且信仰买兵也强,宗教胜利也不是不可能,但是在纯发展科技的玩家面前有点拖,一般我习惯造一个圣地来缓慢地传教并没有专攻过,总之PVP宗教怎么玩还有待开发
3.通用进攻点
中世纪的骑士:配合前面的攀科技,出的快很无敌,但有个致命弱点,就是要铁,如果没铁最好还是学弩手或者枪兵,一定要果断。
现代的观测气球:其实不是很好学,但是学出来了在进攻端的效果很好。
更稳一点的:观测气球其实有点拖,也不够稳,不容易拖大的打法是科技线继续走战斗单位的升级,在恰到好处的时候再研究观测气球。
还有一个神器:攻城锤,其实攻城锤是主要用于一些文明慢速UU推进用的,比如希腊方阵罗马军团等,和骑兵磨合不太好,但也基本能用。到后期就不能建了,最好是留一个。
4.防守和翻盘
一般来说弱势方防守是没什么卵用的。
想翻盘该做的就是吞城邦,增加国力;吞比你弱小的玩家,增加国力;对大BOSS玩家表示钦佩,抱怨自己菜和惨(装菜有点过分,但是装惨还可以,比如被“蛮子骚扰的好惨哟”,这样的),让大BOSS放松警惕,沉迷种田。然后自己偷偷摸摸奔时代科技,找准机会,一波打死,虽然机会不会很大,但是翻盘的感觉挺爽的。
文明6联机-海战基本套路
再说说海战的基本节奏吧。
1.砍树精铺,造船探海
探到沿海城邦就再造三艘去敲(还是要看地形的,沿海海域至少是要能站两艘船的那种),或者等到有快速帆船的时候再去,2艘足矣。
2.区域方面
还是科技和商业然后工业,其它的随便弄弄,所以科技商业工业上有优势的文明,PVP海图就厉害,或者说更厉害,因为海图没什么骚扰,可以放心大胆的种田。
3.海战进攻点
第一个是远古时代的桨帆船:如果有玩家离你超近,他(其实这个他就是我自己)无脑开分城有沿海城市被你发现了,不要犹豫,2艘桨帆船足矣,可以攻破城市,这座城之后守或不守看具体情况,反正你已经破环了那个人的节奏。还有就是文艺复兴前的远程船不要出,很菜。
第二个进攻点是文艺复兴的快速帆船:跨度很大,刚出的时候无敌,出两三艘就能横行霸道;还有一个野路子私掠船,它是远程隐身单位,灵活运用,可以在夺取制海权的情况下,视海岸防守于无物。
后面的就没什么好细说的了,顺着科技走
说到这大家也就发现了,海图说白了也就是玩发育,进攻点很拖沓,而且也打不了什么百船大战这样的大阵仗,但是我就很喜欢玩海图,因为可以安心种田,还能飞天,多舒服。其实海图也挺锻炼种田基本功的,还有区域规划,比陆战复杂的形势简单多了。
文明6联机-中国特性
先上特性图
先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。
中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇(注释:拥有很多奇观兵力却很少的玩家。)就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。
顺便提一下砍树细节吧,砍树留最后一个次数的时候卖掉,是理论上最划得来的。不会砍树的中国和会砍树的中国是两个中国,别当蘑菇!
文明6联机-中国缺陷
太依赖树,其实砍树是个伤神的玩法,玩着玩着就贯彻不下去了,而且很怕骚扰;另外中国除了砍树,没别的地方有亮点了(虽然砍树的优势很巨大)
中国一般都是打别人的份,就PVP而言,射程2的弩手攻防两端较灵活,UU极其尴尬。
文明6联机-中国评分
进攻能力:B(无亮点)
防守能力:B(无亮点)
发展能力:S(顶尖)
综合实力:A+(突出)
文明6联机-阿拉伯特性
阿拉伯,看过一个叫《天国王朝》的电影,从此就很喜欢萨拉丁。
先讲UA把,很强,但是千万不要被第一段蒙蔽了,阿拉伯想玩宗教,最好还是一开始就往宗教上靠,别等别人做宗教,何况是联机模式更不可能等到;另外一点的话,至少在联机里,UU完全把UA给掩盖了,具体下面说
UB(特色建筑)伊斯兰学校是学院区的建筑,相当于只需要研究古典时代的神学就可以造中世纪才能有的大学,太厉害了我的哥!(而且往细了说,大学的科技线是偏上的,阿拉伯可以一边无脑下行研发军备,又能享受大学的科技水平)
UU,壮哉我马穆鲁克(奴隶兵),中世纪最强UU不用想了,而且联机模式里战略意义非常大,大到可以让阿拉伯成为联机最强文明之一——恢复能力这么强的能力都还不是最关键的,因为奴隶兵【不要铁】,马镫科技又不复杂,所以配合UB阿拉伯的中世纪奴隶兵rush是所有文明里这个阶段最稳,最快,最无敌的一个套路
当然,你还是要会砍树和暴铺,但是别做太多城,三个足矣,然后马镫一学,马穆鲁克一出,鼠标点地
文明6联机-阿拉伯科技点法
科技上既可以速文字砍学院图书馆加ub,也可以开局直奔马蹬。
个人喜欢学文字再奔马镫,因为比较稳定,不至于综合国力跟不上,你说的这种不学文字的打法我没试过。前期的区域靠砍树来加快进程,不然很慢。
文明6联机-阿拉伯缺陷
缺陷就是很怕被远古时代的蛮子推平了,比如斯基台苏美尔埃及,除此之外,稳如poi
速科技奴隶兵rush这种打法,可以让阿拉伯不开宗教,但是不信绿绿的阿拉伯总觉得很膈应。所以套路归套路,可别丢了当初沉迷种田的初心。
文明6联机-阿拉伯评分
进攻能力:S
防守能力:B
发展能力:A
综合实力:S
文明6联机-德国特性
德国,神罗帝国,看到很多人选呢,毕竟这个文明算高人气吧。
两个UA,第一个UA能看出德国有发展实力,但是真正运用的时候可能得到中后期,所以这项UA在联机里比较隐形;第二个看起来很强,但也没有强到哪里去,首先军事槽多一个肯定是好事,但是优势真不会多大,然后是对城邦的加成,确实强,但是不稳,找不到城邦怎么办?(还有就是选德国的人很多,爱打城邦的却没几个,要我说的话就是两个字懒、蠢)
UU,潜艇在海战图里很猛,因为隐形,所以这个UU是猛上加猛,只可惜潜艇联机里上场机会少的可怜,所以我也没见过具体有多强,不能乱讲。
UI,产能耗费比传统的工业区少一半,很强,工业区连锁如果真的搞成,那就是产能爆炸,怎么玩具体挺参照贴吧里别人写的那些攻略吧。在联机里,还是难实现的,工业是要花时间运营的,这个时间你毫无动静,别人打过来了怎么办。
综上所述,德国看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己废人口去铺城收益大,别留,PVP里还怕有人谴责你?另外,上面的各种分析可以看出,德国打海很厉害,因为海图没什么骚扰,工业圈真的可以实现,而且沿海城邦比陆地城邦更好敲掉,还有个大后期UU,挺完美的海战文明不是嘛
文明6联机-德国缺陷
缺陷阿,缺陷就是找不到城邦的话体现不了文明优势,不稳,说白了德国是陆战第二梯队的文明
文明6联机-德国评分
进攻能力:B+
防守能力:B
发展能力:A+
综合实力:A
海战实力:S(开始的时候忘了海战这个事情了,主要是因为大家主流都是玩盘古,那以后有海战具特色的文明我就额外提一下吧,我海战也会玩,可以问我)
文明6联机-法国特性
法国,嗯,联机里最菜的
两个UA都是蠢的不行(联机背景下),虽然第一个UA稍微有点用,因为游戏中期敲点奇观还是可以的,旅游业绩翻本就是骗自己了,PVP想卖牛仔裤赢基本上就是扯淡,除非你优势很大,大到你可以征服、科技、宗教胜利而你偏要文化胜利——这就是PVP玩文化的现状;第二个UA就是真正的毫无作用,PVP里的对手谁跟你玩外交啊,然后是间谍,如果改成直接送间谍,还有点用,不然不是搞笑吗?
UU,平心而论,这个UU确实厉害,只用研发军事学就能跨时代得到第四阶步兵(棒子→剑士→火枪→步兵),不过还是有点拖了,而且还是个防守兵,这就更尴尬了
UI,我觉得文明6现阶段所有UI都被砍树邪教压制了,更别说这个高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI
法国很废,但是不代表赢不了,总不能随机文明随到法国就跑吧,而且我个人也很喜欢法国。
一般来说,跟着砍树套路走,跟着进攻点走(2楼的楼中楼里有讲),锤萌新不成一点问题,但法国确实是最菜联机文明啦
文明6联机-法国缺陷
浑身都是缺陷...
文明6联机-法国评分
进攻能力:B
防守能力:B
发展能力:B
综合实力:B
文明6联机-美国分析
美国,之前有人问新手适合什么文明,美国就挺不错的。
第一个UA属于锦上添花,第二个就非常关键了,比较无脑,战斗力+5,导致美国防守起来又臭又硬,让敌人很痛苦,打电脑的估计也有同感吧,除此之外前期对抗蛮族的实力也大大增加,所以美国玩起来前期节奏比较流畅,这就是美国适合新手上路的原因。
两个UU。先说飞机,个人感觉PVP里飞机出场机会不大,主要是没时间投入,不知道投入之后的效果如何;另外就是莽骑兵,莽骑兵是个很优质的兵种,可惜和飞机一样,出场机会都太靠后。
PVP里后期一般就是一超多强,优势方的胜利并不能归功于这样的后期UU;劣势方如何靠后期UU翻盘,其实这个我也见得少啦
UB就不谈了,文化建筑在PVP里作用小,后期建筑更小。
文明6联机-美国缺陷
总的来说美国的本土战斗力加5用起来非常的舒服,简单来说就是稳健,清蛮子轻松,别人也不愿意进攻美国,说起来也挺关键的。缺点就是除此之外没突出的地方(嗯,也就是个有本土战斗力+5的法国而已)
文明6联机-美国评分
进攻能力:B
防守能力:A+(其实也就美国最能守了,本作防守能力可以算S级顶尖的目前并没有)
发展能力:A-
综合实力:A
文明6联机-斯基泰特性
我其实不是很想提斯基台,因为她太赖,但是这么火的文明不提就是骗自己。
除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。
打法很简单,开局砍树,棒子找人,找到人之后暴兵出骑手和弓骑灭掉,然后找下一个。
有个细节,就是配合“装甲部队产能+100%”的政策卡,造萨卡弓骑手,然后卖掉一对可以赚200,一般来说一回合就能造一对,也就是一回合赚200。(蛤,这TM也算细节)
事实上,一个真正会玩的斯基台,万一他攻不下你,他可以利用一回合200块的优势一边拖住你一边种田,照样稳步攀科技,而你疲于防守,疏于发展,斯基台兵种一更新,照样死路一条,简单来说斯基台卖兵无敌。
那问题就到卖兵算不算BUG这个问题上了,我觉得不算,这只能算制作方SB,真正的BUG是电脑交易那种才算,这个卖兵是数值不严谨,不用白不用。但这丝毫不影响斯基台被鄙视,我也不喜欢用这个文明,对于某些玩斯基台然后天下无敌再装比说别人菜的人,我内心是想笑的。
文明6-斯基泰缺陷
弱点:开局得有马资源,没马或者只有一个马的斯基台都不是完全体,会拖进度;然后就是被苏美尔克,苏美尔爸爸只要开局和斯基台离得近,别迟疑啦赶紧驴车开过去,斯基台没有还手之力的,不过如果离得远,卖兵的斯基台就是无敌。
文明6-斯基泰评分
不卖兵的话如下,卖兵无敌
进攻能力:S+
防守能力:A
发展能力:B
综合实力:S
文明6联机-苏美尔特性
苏美尔,正如领袖模型那般强壮的文明。
两个UA如字面意思,更多的是锦上添花,UI没什么好说的(以后UI都懒得提了,砍树邪教让UI没用武之地)。
UU驴车很无敌,开局就能造,最快的速攻文明没有之一,而且驴车本身实力强悍:基础移动力3(正常战车2),耗能55(正常战车65),战斗力30(正常战车28,而且正常战车必须研发轮子),还不吃枪兵的减益。
打法就很刺激了,开局就爆驴车,到处找人撞,不论是城邦(似乎苏美尔的出生地默认有不少城邦哦)还是玩家,看到就撞,所到之处寸草不生,【离苏美尔近的任何人都不会有活路】,快速扩大自己的版图滚雪球,国力爆炸。
而且驴车可以升级成骑士!很难想象这么强的单位还能在中世纪有这么平滑的过渡,强的没边了。前期战斗积累的版图优势能让苏美尔发展飞快。
驴车还可以用斯基台类似的方法来卖钱,但是收益不算高,可好歹是赚的,一般来说前期爆那么多驴车,是得卖一部分的,但也要留一些升级骑士用/
好吧其实苏美尔也很赖,但是当你用别的文明被斯基台虐过,又用苏美尔把斯基台虐了之后,你会觉得苏美尔真棒
文明6联机-苏美尔缺陷
弱点:没有明显弱点,除非找不到人,但实际上苏美尔周围的城邦也不少。有的文明就是开局必须爆兵扩张的,不能懒,不然优势体现不出来,苏美尔就是其中之一。
文明6联机-苏美尔评分
进攻能力:S+
防守能力:B
发展能力:B
综合实力:S
文明6联机-印度特性
印度甘核平,PVP用核弹的局应该很少,我没打过。
第一个UA隐形,第二个UA的厌战双倍效果还是挺不错的,但是并不是决定性的。这里可以说一下厌战,我倒也不怎么精细,实战多了只知道厌战高了会叛乱,叛乱会让设施被掠夺以及商队会断,但是对于一个版图大的国家来说,叛乱其实做不到伤筋动骨,你甚至可以不管他(对于版图大的国家蛮族同理),一般打进攻的玩家都是有势在必得的准备的,这种靠厌战的侧面影响,不够关键。
UU战象很强,让印度守家有一定保障,而且可以打进攻,进攻记得带攻城锤,除了走的慢以外,进攻强度还是很高的
对于以移动速度为2格的兵为主力想打进攻时,最好带个大军,大军加移动速度和战斗力,获得方法是造兵营和政策卡
印度的UI似乎真的还可以,+1住房比其它的UI好多了
文明6联机-印度缺陷
印度的打法反正别玩宗教就行,印度宗教发展的又不快。有战象之后可以尝试配合攻城锤打推进,就近打玩家或者打城邦都行,比移民来得快。
文明6联机-印度评分
进攻能力:A
防守能力:A
发展能力:B+
综合实力:A
文明6联机-罗马特性
UA超强,各个有用,第一个加强商业收益而且自动铺路,能让机动性得到巨大提升;第二个自动建城纪念碑让罗马成为最契合砍树暴铺→发展科技的文明,因为罗马文化照样不会落下,单论爆铺来扩张领土的话罗马是最强的没有之一。
UB浴场其实挺好的,但是在PVP里浴场和水渠的优先度都太低了,没必要建。
UU不需要铁的罗马军团让罗马居然还能在前期打推进,当然得配合上攻城锤,防守方面罗马军团还能建堡垒,很全面,不过罗马军团的造价比正常剑士要贵一点。
虽然罗马可以靠罗马军团前期推进,但是在我个人玩法里用罗马的时候还是纯发育为主,顶多推一下城邦,不会去找玩家,因为罗马的发育是最快的,差距只会越拉越大,而罗马军团这种古典兵走的又慢,感觉不是很稳。
文明6联机-罗马缺陷
弱点:怕被早期推平,其实任何文明用爆铺都怕被早期推平
感觉罗马是文明6目前做的最完美的一个PVP文明,很强大而且设定很合理,他的强大并没有靠什么野路子,发展定位也很明显,刷子。
文明6联机-罗马评分
进攻能力:A-
防守能力:A
发展能力:S+
综合实力:S
文明6联机-刚果特性
刚果黑叔叔,说起来玩联机首败就是被这个文明打死的,死因UU是萌新杀手。
UA很长,但内容很简单,说白了就是刚果发展很快,不过我还是建议在PVP里不要太早在文化上投入,别建文化区域,纪念碑足够了,反正大商业家也是双倍点数,并不差的。
UB姆班赞和水渠一样,优先度低用不上。
UU奥姆本巴很强,古典时代最出色的步兵,能穿雨林和树林,还有10点箭防,萌新最喜欢的弓箭手基本上是废了,重点依旧是【不要铁】,和罗马军团耗能相同,奥姆本巴的rush可行性更高,攻城锤穿不了树林,记得协调好。
文明6联机-刚果缺陷
刚果也就常规玩,然后可以靠奥姆本巴推进一波,比罗马军团强,比希腊方阵无脑,但要注意的是虽然不怕弓箭手但奥姆本巴并不能无视弩手,是可以被有准备的人守住的。唉,虽然被刚果推平过,但我还是对两格移动力的早期慢速兵没什么信心。
文明6联机-刚果评分
进攻能力:A
防守能力:B
发展能力:A
综合实力:A
文明6联机-希腊特性
希腊的雅典和斯巴达,不如放一起说
第一个UA挺好用的,一般用来抢伟人,比如大军和大科,大军加移动速度和战斗力,一般别的文明都只能靠运气,而希腊可以出的很早,这当然也是为了配合希腊方阵。
第二个因为领袖不同而不一样,雅典的其实还可以,虽然城邦效果很好,但PVP里城邦还是打掉比较划得来(比如什么日内瓦,最没犹豫感的城邦),但有时候没那么多时间打,伯利克里的特性是有发挥空间的,比没有强。
而斯巴达的是C5砍二特性,感官效果强体验爽,实际效果PVP肯定不如打电脑,但也不赖了,对付斯基台这样的兵海型打法的敌人会让对手产生压力和退兵的想法。
UB卫城我认为挺强的,但是PVP还是科技和商业占主要地位,文化真的不能太投入,不过后期也要补几个文化区的,卫城只需要一半的耗能也算是不错了。
UU重装步兵很经典的兵种,防守一流,有进攻能力,论集团战斗力是远古时代最强的,可惜成型速度一般,走的也慢。
文明6联机-罗马缺陷
打进攻的话,希腊要注意大军这个要素,其实攻城锤都可以不需要,因为希腊重装步兵成型起码得3个,这个时候就有点拖了,但从某种程度上来说这个阶段也不太可能有城墙。希腊打进攻最主要的弱点还是走的慢,但有大军而且真能走到城下,攻起城来比较无解。
文明6联机-罗马评分
进攻能力:A+
防守能力:A-
发展能力:A
综合实力:A+
文明6联机-日本特性
日本和罗马一样,发育手段不错,但是他更侧重精铺一些,精铺需要更严格的区域规划,使用难度也更高一些,精通难,起步也不如罗马快。大多数人认为日本只靠发育,但却不明白他在进攻上也很强。
第一个UA明治维新效果很好,但是不够立竿见影,需要时间运营,PVP里讲究的是越快越好,实战里可能没那么多时间给日本精铺(我玩日本沉迷种田就被阿拉伯奴隶兵推平过),第二个UA让日本有了不俗的海战能力,其次就是军营时间减半,让日本具备了进攻潜力。
UB电子厂比工厂强,所以日本玩工业圈也很溜,也就比德国差一点点吧,不过玩工业圈这种事情,PVP里只有海图才能比较省心的做到。
UU日本武士叼的飞起,不受战斗减益真的强,骑士打不过日本武士的!奴隶兵都有够呛。条件是研发战术,战术和马镫一样好研究,而且科技走的是上行线,发展工业两不误。日本武士唯一比不过奴隶兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣势还是很大的,包括围城效率,跑图效率,以及切后排能力。
被阿拉伯虐过之后我痛定思痛,感觉这个游戏果然还是要互相伤害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,发现效果非常好,还惊喜的发现骑士硬打打不过日本武士。
总之日本武士给我的感觉就是中世纪那会近战硬刚最厉害的兵种,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打进攻或者武装种田都挺舒服的。
文明6联机-日本缺陷
弊端很明显,日本武士走的太慢,武士还是有点怕远程的,如果别人只用远程射你,有点窝心。
文明6联机-日本评分
进攻能力:A+
防守能力:B+
发展能力:A+
综合实力:A+
文明6联机-英国特性
两个UA都蠢,PVP你考古不是作死嘛,投入太大了,经不起一点风吹雨打;免费单位也不够强,聊胜于无吧。
UU红衫军其实不错的,和法国的比进攻能力还更强一些,可惜了,研究军事学的时候世界基本定型了,并不是光靠UU就能翻天的时代了
UU海猎犬也比较滑稽,因为PVP海战大家都忙着发育呢,不可能打大海战的,只会有少量的精英船发动总攻,几乎没机会捕获船只的——要么捕获桨帆船,要么被战舰击沉,而海猎犬和它取代的私掠船其它属性都是一样的,所以相当没用。
UB海军船坞倒是挺好,毕竟耗能减半,海战有优势,小小的。也就是说其实英国PVP海战也不够强
虽然英国处处表示比法国强那么一丢丢,但大英帝国其实玩起来和法国玩法一样的,当白板玩,顺着套路来。
文明6联机-英国缺陷
没什么强的...哪来缺陷...比法国好一点
文明6联机-英国评分
进攻能力:B
防守能力:B
发展能力:B
综合实力:B
文明6联机-西班牙特性
说起来刚玩文明6的时候开一局单机熟悉系统,遇到了西班牙,他谴责我的动作把我看笑了
第一个UA前面一段其实没什么大用,而后面一段跨大陆贸易加成的又没有写个具体数值,我也没心思去查和测试,只知道跨大陆贸易至少在远古时代的奖励是对外3金币对内1食物1产能,加上西班牙陆战很容易出自己在大陆交界这种开局,所以这个UA比较有用。
第二个UA+4战斗力感觉有点少了,但是配合政策、宗教信条、UU再来看,确实只能+4不能再多了。
UU征服者带宗教单位会战斗力+10,看起来很难对付也确实难对付,除了更高科技的兵种,他谁都不怕。
文明6联机-西班牙缺陷
可是西班牙的特色算是被宗教给套死了,不发宗教和咸鱼有什么分别,但是发了宗教其它地方怎么办,光做科技和宗教不做商业,手上没有多少存款,敌人来了一点应急能力都没有。所以西班牙处境挺尴尬的,发育很慢,成型的一波也是慢速兵当主力,效率低,所以西班牙给人就是一个慢字。
但是请注意,面对任何真正在宗教上下了功夫的玩家,你最好早点解决掉他,因为成型的宗教城市配合信条,以及拥有信仰买兵的政体后(似乎步兵什么的只要360信仰),宗教玩家的实力会很强。
打西班牙就是这样,他肯定要创教的,然后会在其它方面跟不上,早点去打他,不要放养。
文明6联机-西班牙评分
进攻能力:A
防守能力:B
发展能力:B
综合实力:B+
文明6联机-挪威特性
挪威一直给人一种海上强国的感觉,其实PVP里我也说过了,发育快才会强,所以挪威海战不算很强,陆战也不强,挺一般的
两个UA都和海洋有关,第一个进入深海的能力其实有点拖了,造船术可并不好研究。自愈和单位没有上下船消耗其实挺不错的,只不过在陆战上没什么用。第二个UA蠢蠢的,很难用上。
UB不谈了,现在这个游戏叫 砍树6:卖兵,哪有时间留森林?
UU维京船还行,比桨帆船厉害一丢丢,敲城更效率;狂暴武士就有点蠢了,这个兵战斗力40要180锤,和骑士(48)日本武士(45)奴隶兵(48)一样的,防御战斗力还减7,为什么这么菜?搞笑了我的哥。
文明6联机-挪威缺陷
挪威某种程度上来说陆战也是白板文明。但是海战我感觉还是有说法的,可能有野路子,只是我没有过多研究,有待人开发。
前提是挪威在早期找得到人,不然比不过发育强国
文明6联机-挪威评分
进攻能力:B
防守能力:B
发展能力:B
综合实力:B
文明6联机-巴西特性
巴西,开局全是丛林,探路都慢得要死,怎么玩?
第一个UA看起来不错,但是雨林是很不稳定的东西,不光是砍树,光是造区域造奇观都会剃掉不少雨林地格,所以不是很实用;第二个还是挺不错的,但是败笔是返还而不是减少,这就导致抢不到第一个比如大军,这样一来战略意义就小很多了。
UB街头狂欢,PVP里宜居度只会拖累你进度,基本上别管宜居度了。
UU战舰,很厉害的样子,但是太久远了,还是走市政树解锁的,不知道要等到猴年马月。
文明6联机-巴西缺陷
PVP里可以算白板文明,主要是巴西被随机到的概率好像还奇高,我用奥姆本巴推过巴西,用奴隶兵推过巴西,用骑士推过好多巴西,昨天还用驴车把巴西推了。唉,巴西要坚强。
文明6联机-巴西评分
进攻能力:B
防守能力:B
发展能力:B
综合实力:B
文明6联机-俄罗斯特性
毛子,据说玩宗教很强,但我对宗教涉猎不深,也觉得比较繁琐
UA很霸道,额外领土很省心,至于冻土的信仰值和生产力也算是神UA了吧;第二个大使馆UA在PVP里就有点蠢了,总之就是不实用。
UB修道院就是耗能一半的圣地,让毛子可以更快发宗教,然后一发不可收拾。
UU能力还行,就是太偏后期了,不过那个时候应该也正是俄罗斯发力的时候吧,信仰买兵然后哥萨克冲锋。
毛子的正确打法说实话我感觉肯定是在宗教上做文章,而且比西班牙靠谱得多快得多,我没实际操作过,但是我感觉宗教胜利在PVP里是可以做到的,反正就我PVP所见,大家对宗教的防范意识都不够也防不住,因为没人玩宗教,连神学战斗都免了,肯定有什么逆天的玩法的,只是我不会。
文明6联机-俄罗斯缺陷
进攻能力太弱...偏向于后期,现在都是远古征服的节奏不适合俄罗斯。
文明6联机-俄罗斯评分
进攻能力:B
防守能力:B+
发展能力:A
综合实力:A-
文明6联机-埃及特性
1.UA可以讨好玩家保一方平安
2.UU很强,远程操作起来也舒服,远古时代必须主动进攻,不然埃及很废
3.UU耗能高,攻城还得带近战,有点拖
4.和苏美尔斯基台比不了,但是配的上强字。比较朴素的远古文明
文明6联机-埃及评分
进攻能力:A+
防守能力:B
发展能力:A
综合实力:A