发布时间:2023-09-11 11:59:58
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在古代战争中,攻城一直是一大难题和重点。远古时代的部落与部落之间的战争,防御措施相对薄弱。就跟你们玩一些生存类游戏一样,多数在外围整点木桩、木板或犁耙墙等办法进行简单的防御。最多就是把木桩削尖用以防御外敌。
虽然城防设施很简陋,但此时的战争已经有了攻城的概念。只不过难度并不算很大。
随着时代的发展,人类文明开始掌握砌砖,冶炼、土木学等技术。人类开始掌握用土石在外围修建城墙。城墙,要塞,城堡等大型防御工事的出现,让城市的安全度大幅度提升,也让攻城的军队面临极大的困难。
面对高耸坚实的城防,人力看似微不足道,但只要巧妙结合人力与物理学知识,再加上锲而不舍长时间的进攻,无论再坚固的城防都有可能被攻破的一天。
为了让大家更好地了解攻城器械,我们搭了一个古代攻城的模型,以此来模拟这些工程器械在战争中的作用。如“近距离攻城器械”的攻城梯,攻城槌,攻城塔等; 以及“远距离攻城器械”就是大家很熟悉的各类型投石机,机械式弓弩,火炮等武器。
再结合很多游戏、影视作品中出现的攻城器械,简单给大家讲述它们相关结构,原理,以及如何攻陷城池的。
【攻城梯】
攻城梯是最原始也是最直接的攻城方式,利用云梯来帮助士兵登上城墙。古代大部分城墙,除开攻击城堡要塞之类的玩意,其实不算太高,一般就十多二十米左右。所以用梯子也是有一定攻城可能。
但大家都看过不少电影,进攻方通常用梯子伤亡会比较高。最普通的梯子一搭上去,一堆人下面费劲地爬。上面守城方用手或者叉状棍一推,哦豁,一群人跟串糖葫芦样全摔下去。
后来梯子有升级版,下方有尖刺可以插土里,上方有铁钩能勾住城墙,以此来增加稳固性。也能让防守方掀梯子的难度增加。
不过这些梯子都太小了,士兵又要背盾牌,又要拿武器,还要冒着敌人各种石头,箭矢,热油,开水,煮的滚烫的“金汁”等等要你命3000的武器去登梯,效率都非常低。
后来攻城梯出了和现代消防车云梯一样的玩意。直接做好一个带大梯子的车,然后慢慢给你推到城墙。把手脚并用的梯子换成了只需要长双腿就能上的木质楼梯。士兵在登梯就轻松快捷多了。如果还长了双手还能举盾防御。并且防守方也不可能靠手推得动这玩意。但无论如何,这种暴露的进攻方式依旧有较高的风险。
那么为什么这些古代士兵还愿意冒着极大的风险爬梯子攻城呢?为什么不先苟着,等别人打差不多了自己才安全的上去呢?
《韩非子》中一句话:“明日且攻亭,有能先登者,仕之国大夫,赐之田宅。人争趋之,于是攻亭一朝而拔之”。这便是古代的“先登”奖励。
很多古代士兵平时待遇只能说凑合着能过,但想加官进爵,只有在战场上以命相博。要不就是算军功人头,要不就是斩帅夺旗,要不就是“先登”奖励。
大部分士兵如果摸鱼的话,基本就是穷苦一生,所以很多人都想搏一搏,单车变摩托。抢着去成为第一个登上城池的“死士”。第一个登上城墙的人无疑会给其他友军极大的士气鼓舞。
因此不少文明的军队,也会对这种勇敢者加以重奖。只要你办成事最后能活下来。基本就成为“人上人”了。古代很多出名的将军不少也是“先登”起家,从一个小兵最后名垂青史。
不过这里要说个有意思的地方:攻城梯有时候不完全指望让它攻下城池,而是用于分散城墙上守军的注意力。无论是古代还是现代,进攻都不是单一的,而是尽可能多元和立体。进攻方可以让士兵拿着梯子作为一种廉价的进攻方式,凭借数量来打乱防守方的部署。
用攻城梯要是登上去了那更好,就算陷入僵持状态,当防守方要把重心用于推梯子,抵挡爬上来的士兵,那么就没法在全神贯注对付城下其他干坏事的敌人。此时对进攻方也是非常有利的。毕竟坏几个梯子摔几个人损失并不大,只要能把防守方注意力引开,掩护别的重型攻城器械才是关键。
【攻城槌】
大家玩过一些如《全面战争》,《要塞》,《帝国时代》等游戏都知道,整个城市防御中,由于城门在材料和结构上,会比砖石构成的城墙要薄弱不少。因此防守方会利用重兵严密的防御城门。而进攻方也会重点攻击城门,毕竟利用现成的突破口总比搞半天击垮城墙要来到容易。
那么要攻击巨大厚重的城门,那便需要攻城槌。攻城槌是历史悠久的攻城器械之一,最早可追溯到公元前3世纪,作为一种蛮力性武器,一般使用人数为4到8人。最原始的便是找根大原木,上面会有一些简单的绳索方便士兵抓握。左右两边的士兵抬着它有节奏地撞击城门。
攻城槌的出现一个是利用自身坚固的结构来撞击,另一个是能将一群士兵的力尽可能汇聚在一起。
接着攻城槌有所改进,头部会装一些金属构件。例如牛头羊头红烧狮子头等玩意,理论上相比单纯的木头能加点攻击力和耐久度。
当然,这类攻城槌除开攻击门,也可以攻击一些薄弱的城墙。如果你在研究过中世纪一些城堡和城墙,你就会发现。很多地方并不是厚达好几米纯实心的。部分区域甚至只有一层石砖。有时候进攻方也会借此来攻击这些薄弱部位。
当然我相信有观众看到这类原始攻城槌就会发现,靠一群士兵抬着去反复撞击,好像有点累。万一撞半天没撞开,体力消耗过大会让后续攻击减弱。情况确实是这样。
因此人类重新改进了这玩意,开始利用各种材料将其打造为“攻城冲车”。一开始都还比较小型,士兵可以借助轮子推着过去,这样就能避免用手来抬消耗体力。等接近城防设施后,士兵们只需要将其拉起,然后松手等攻城槌自然摆过去就能撞击。看起来是不是轻松多了,如果再用点里推一把还能提供加速度加大撞击力度。
这种利用绳索铁链以及木头做成A型悬吊系统,可以帮助士兵节省很大一部分体力,这一系列改进使得进攻力度和频率大幅度提升。刚才前面时的,槌头加的各种酷炫的金属头,还有一个作用是好看,能为军队中的士兵加一些士气。
对的,不管是古代军队的旗帜还是现代军队一些臂章,军队中一些元素艺术性如果设计得好,会让士兵有一种“我们是精锐部队”的感觉。
这也是为什么以前很多军队总爱在旗帜盾徽等元素上,弄些很霸气的龙,鹰,狮子等元素来加士气,要不就是弄点骷髅等恐怖元素震慑敌人,削减敌人士气。你看电影中连一些不太聪明的兽人,都知道把武器弄得帅一点可以唬住敌人。
随着材料和科技的进步,这玩意开始越做越大。例如罗马的重型攻城锤有些高达十多米,框架越高悬吊攻城槌的绳索就会越长,绳索越长那么攻城槌的摇摆幅度就会越大,这就意味着能蓄积更多的能量进行猛烈撞击。
在进攻力度上倒是算解决了问题,但事情总不会那么理想。因为你在撞人家城防时,防守方也会重点照顾你。各种箭雨石块等也会随之袭来,操作的士兵左边死两个,右边倒三个,就会让攻击停滞。为了保护士兵,军队还会造一个木板房,让另一队士兵抬着房子先递进,然后在拿攻城槌的士兵躲里面进行攻击,但这种分两拨操作太麻烦了。
于是人类将两者结合,让攻城冲车再次升级变为了“龟甲攻城槌”。做一个带轮子的小房子,房子的房梁等结构又用来悬挂攻城槌。虽然士兵们推起来重了点,但至少能提供一定安全保障。
上面有木板抵挡箭矢等攻击,遮棚有些还会使用柳条或者树枝编成的格栅,上面披上能防火的生兽皮或者涂上厚层黏土等,都能很好的抵御火攻。如果不做这层防火处理,就很有可能被敌人用助燃物再加波火来“炎上”攻击。
攻城槌这玩意由于结构简单,操作方便。到了现代已经不会一群人去撞城墙城门了。但它并没有淘汰,之前讲破门装备的节目时给大家详细说过,如今已经缩小化演变为破门槌。用于特警等单人操作,能快速撞开普通的小型房门。
对了,这里我给大家说个很有意思的事,这个小型的破门槌大家直观感觉是不是有点重?当时有一次在片场,这玩意就丢在地上没人管。然后一个几岁的小孩子跑去玩,一个人就提了起来,我当时都惊呆了。因为我一直以为这东西是很重的。起码要身强力壮的人才能提得起挥得动,实际上我去试了下并不重,而且用来还很轻便。所以我建议各位以后要结婚的观众朋友,面对新娘那边堵门的就不用一堆人在那挤。推荐使用破门槌就能迎娶您的真爱。
那么面对这种攻守兼备的攻城器械,在城墙上的防守方总不可能眼见着它一下下给弄开城墙吧?其实防守方也有办法来应对,操作非常简单和质朴。用套索或者勾爪等,等你攻城槌撞过来时给你套住锤头,一旦成功套住守城的士兵就会欢呼雀跃地一起向上拉绳索。把槌头给拖到半空让你没得玩,或者再一松手使攻城槌脱离基座,放开时由于槌头的重量过大,可能还砸毁框架。
进攻方遭遇这种情况会冒险走出遮棚想办法砍断绳套,这时候就能被守军就能发射远程攻击了,西元前429年普拉提亚围城战中就记载了这种钩型的防护武器。当然这只是其中一个防御操作,等讲守城篇的时候我会给大家细说他们还有那些骚操作来应对。
【攻城塔】
最后我们在来说说攻城塔,这玩意就很有意思了。
古代城防大家都知道,防守方一般有位置优势,可以居高临下来攻击敌人。而攻城塔的出现直接能有效抵消这个优势。来嘛,你城墙不是高嘛,我修比你更高的塔来攻击你。进攻方可以在塔上更加居高临下的攻击防守方的士兵。史上最大的攻城塔甚至有30米高,相当于十层楼的高度。中国古代的“井阑车”便是这种设计思路。希望站得更高来攻击防守方。
但攻城塔最核心的目的并不是比谁站得高,《文明6》里面就写得很清楚,而是直接抵消城墙的高度,把士兵直接送上城墙。
攻城塔是古代到中世纪之间最令人叹为观止,最需要劳动力建造的攻城器械。但注意这种大型攻城器械,不是说我在家里先造好,然后慢慢推个几百甚至上千公里去攻击敌人。等你推过去怕不是时代都变了,说不定人家用弓箭防守都换成MG42了。
正确的做法有两种,将这些攻城塔,攻城槌等器械拆成单个部件,等进攻大军在临近敌方城池前才就地组装。另一个就是利用附近森林就地取材来进行搭建准备。等弄好了才会发动攻击。有些时候围城战长达数月甚至好几年。防守方就这样在城墙上,看着进攻方慢慢一点点砍树搭建起来。
所以古代城池附近都会派点人清理森林,基本能砍就砍。城墙离“林木线”越远越好。因为附近要是有片森林,简直就是进攻方天然的屏障。又能隐藏部队,又能掩护部队,还能从中获得材料补给。
攻城塔基本都由木头搭建而成。早期攻城塔底部是没有轮子的,那这个玩意怎么前进呢?不可能一群士兵把塔抬过去吧?肯定不是,而是采用最原始的滚木推动,《雷霆一击》这游戏虽然凉了,但在这细节方面做得还挺好。大家能看到在塔下方放滚木进行推动,然后让士兵们不断把后面的木头抬前面去,这样交替让塔缓慢移动。
但这种方式毕竟太慢了,很容易被防守方击退。之后的攻城塔便安装了轮子,然后找个巨兽人慢慢推动。哦不是,就是让一大群苦逼的士兵或者奴隶在下面,或者左右两边用延伸出来的杆推着走。少部分会用牛等牲畜来拉,不过这些动物几下就被人给干死了。根据塔的大小程度,有些甚至要几百甚至上千人缓慢推动。
核心战术思路是等塔慢慢递进城墙后,然后攻城塔会直接放下吊桥或者木板搭在敌方城墙上,这时躲在里面的进攻方就会鱼贯而出。如果几个攻城塔都能顺利将士兵送往城墙,那么这次外墙的攻城战基本就快宣告胜利了。大型攻城梯能在很短的时间内将运送几百人送上城墙。
当城墙上的防守士兵不能专注的防御城下进攻,必须应对城墙上近距离交战,那么城下的进攻方就能轻轻松松的攻破其他位置。
当然攻城塔随着不断改进,不单纯只是输送士兵的器械。作为一个木制结构的塔,里面有好几层设计,塔顶有弓箭手可以对防守方进行攻击。或者塔顶装一些远程的攻城器械,如投石机弩炮等。所以《魔兽世界》那个CG没骗你,一开始我也因为是矮人和侏儒的科技产物,但现实中确实上面有装这种设备,可以直接升级为移动炮塔。
中间几层可以让准备登城的士兵安全的躲在里面,有些攻城塔中部位置也开了射击孔来,里面除开普通弓弩手可以射击,也能装大型弩机来提供火力输出。
下方是进入的入口,当塔能搭上城墙后,城下的士兵可以直接利用攻城塔就能轻易爬上城墙。而且有些攻城塔还是立体进攻,上面投石射箭,中间让士兵去送,下面还装有攻城槌,既能登城又能开墙。
不过防守方对付攻城塔也有手段,除开用火攻,投石机赌运气砸,还有别的操作。我这里简单提下,防守方会提前在城墙下方挖得坑坑洼洼的。让地面尽可能崎岖不平,等你攻城塔推过来,这种重型的大家伙可能因为地面不平,哪个轮子不贴合地面就让整个塔重心失衡,导致某些轮子承受更多的重量进而损坏“翻车”。啪叽几百人的塔就倒了然后摔死一堆人,下面还可以再砸死一堆来不及躲开的人。
当然这只是初级操作,我之后防守篇给大家讲述更阴的防御方式。下期讲给大家讲游戏和电影中,各种投石机,弩机等远程攻城器械,甚至还有更有趣的,把人放里面操作的“松鼠滚轮投石机”。