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星际争霸2详尽兵种图鉴及实战评价汇总

发布时间:2024-05-27 21:39:07

星际争霸2兵种来自配置

兵种配置的原理在于平衡资源、时间、战斗力、兵种克制。星际各种族、兵种非常了解的人。只有这20%才能有效的考虑兵种配置。
可以说,你在这里找不到答案。这东西即便是高人教你,你也学不会。比如,你要造20条狗,你在游戏时不可能去算时间,只能估算时间。这一估算需要经验和对星际各种数据了然于胸。
原则是,第一、保证自己存活,在最快的时间内,成型部队。第二、兵力配比,在不偷袭的情况下。要有吸引火力的兵种,或者保护主力输出的兵种。第三、根屋宪影班卫械形受怀格述据兵种克制,选择自己的主力输出,或是赢在质量,或是赢在质量。第四、辅助兵种,实现控制对手,压制对手的功能。

星际争霸2详尽兵种图鉴及实战评价汇总

《星际争霸2》全兵种综合指数分析

星际2中各个单位的综合评价之人族篇(一)

总体而言人族改变了很多,机械流被机枪流取代,空军得到长足进步,骚扰的打法也强出一代很多。

代表人物:loner 、MAKA

机枪兵 几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)

所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。

原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。

当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)

目前看来,机枪兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机枪的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时间增长,但是由于量产附件这个新事物的存在,机枪兵的成型速度远远快于了一代,是3族都必须留神的主战兵种。

单位综合评分:8.5分

掠夺者 一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出都是让对手十分头疼的原因。由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,把他前期过于强势的压制进行了合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在,但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过。撤,后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得,他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑不掉,于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的。 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者,蟑螂)闻风丧胆

哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下,对重甲的输出的确太高了。

尽管他如此强大,那些容易成型,速度快,超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。

他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像

由于其不能对空,还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......

单位综合评分:9分

收割者 很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。

人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。

哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。

对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。

(5+4)X2,3枪一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!

单位综合评分:7分

幽灵 原子弹科技在2代中提前了很多,这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀。不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了。

当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵,这让鬼兵几乎成为了中后期必出的兵种。

能让不朽者成褪毛鸡,电兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵,就是他了----鬼兵。

为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现并秒之,这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大,一出现就会被火力集中扫射。

另外,他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出,100的血量,对于那些落单的1-2机枪和1-2条狗,也不会只有跑的份。

当然,这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出?加之有补丁把EMP削弱了范围,也是对其造成不小的削弱,有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对,因为原来3次震荡就能扫平战场的操作现在变为4次或者5次,提高了操作,延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱。所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分

单位综合评分:8分

恶棍 有点像一代的雷车,但他终究不是雷车,没有地雷,造价变贵,速度远不及雷车,也无法在前面给坦克提供屏障。

不过在对付近身轻甲单位时那升了级的恐怖的范围伤害,仍然让小狗甚至自爆都闻风丧胆,挂上量产附件,成型很快。数量起来之后对于强大的轻甲刺蛇也是很大的威胁。感觉一代中对付神族的主战兵种在2代中成了杀虫利器。

除此以外,由于是范围伤害,偷袭矿区的能力远强于一代中的雷车,每当你被他一烧一排农民的时候,是不是感觉很痛?

当然,在对付那些重甲的远程单位时,仍旧吃力,几个有减速的掠夺,追猎者,蟑螂都会让他很难堪。

总体而言,貌似比1代雷车稍微弱了一点点,不过也不是弱太多,毕竟一代雷车不用地雷没有范围伤害,一代中刺蛇也不怕雷车。

单位综合评分:7.5分

星际争霸2来自兵种

跳虫:优势对抗:劫掠者、刺蛇、追猎者。弱势对抗:恶火、爆虫、巨像。、虚空辉光船。弱势对抗:雷神、腐化者、凤凰。战列巡航船、异龙、凤凰。弱势对抗:维京、刺蛇、虚空辉光船。者。弱势对抗:女妖、异龙、虚空辉光船。

巢虫领主:优势对抗:陆战队员、刺蛇、追猎者。弱势对抗:维京、腐化者、虚空辉光船。

星际争霸2所有尽乡丰执啊令简罗概而混兵种的英文名字

楼上的怎么发星际1的英文名字 要的星际2的~!! 我发也不一定完全正确,有错误还请原谅。Terran en Banshee Battlecruiser Viking Zerg Larva Drone Overlord Overseer Changeling QueenZergling Baneling Roach Hydralisk Infestor InfestedTerran Ul音初飞命王traliskMutalisk Corruptor BroodLord Protoss y Carrier Mothership

星际争霸2各族兵种

TERRAN击(叫核弹,不解释),隐形,对于大型单位和空中轻甲单位十分致命,可以踩碎力场。技能是250mm歼敌炮(2s内对目标输出400伤害同时击晕对方)。围伤害,中心单位收够富部与低位段到100伤害,周围递减,约等于2-3坦克的一次齐射。飞弹飞的慢,但是可以追踪一会,时间过了就失效了)
战列巡洋舰(大和舰) 人族空军终极单位,基本上中看不中用,但是擅长对抗地面轻型单位(如枪兵)或者定点打击,技能为大和炮(3s充能后对目标造成300伤害)

ZERG
幼虫(卵) 可以变异为虫族单位
工虫(农民) 同人族,但是变异建筑会消耗一个工虫,不能维修
跳虫(小狗) 虫族基础地面单位,以数量取胜,后期主要用于包夹和吸引火力,可以变异为毒爆虫
毒爆虫(毒爆,爆虫) 自杀性单位,可以迅速歼灭般丰跟又础觉对方大队的轻甲单位
蟑螂 地面重甲单位,相对中庸,特点不突出,但是DPS比较高
刺门庆专练安优女月系蛇 远程单位,较脆弱但是输出较高,不过考虑价格性价比较低
虫后(皇后) 辅助战斗单位,是虫族早期重要的防御兵种和对空力量,技能为孵化幼虫(使用后一段时间,目标基地获得额外的幼虫4只),孵化菌毯瘤(铺菌毯的,虫族很重要的东西),补血(为目标虫族单位恢复生命值,多个皇后配合时常用)
感染虫 无攻击力的科技单位,技能为孵化被感染的机枪兵(除了移动慢以外和人族机枪兵一样),霉菌滋生(范围内单位定身并受到36伤害),神经寄生(控制目标单位,需要引导)
王虫(房子) 为虫族提供补给,升级后可以空投,可以变异为眼虫
眼虫 保留王虫功能,获得反隐能力和速度提升,拥有技能孵化拟态幼虫(可以伪装为一个敌方基础兵种,从而侦查),污染(使一个建筑停止工作一段时间)
异龙(飞龙) 虫族早期空军主力,高速移动,攻击可以弹射,适合骚扰敌方矿区
腐化者(八爪鱼) 虫族后期空军对空力量,与维京战机类似,拥有技能腐化(使目标在时间内多受20%伤害),可变异为巢虫领主
巢虫领主(大龙,大闸蟹)虫族的终级空中部队,能进行超远程的强力打击,拥有技能巢虫侵袭(每次攻击会附加投放2只巢虫,就是虫族建筑被打爆后的小虫子)
雷兽(大牛) 虫族地面最强部队,皮厚血高,对于大多数地面部队有极大杀伤,擅长拆除建筑,技能狂暴(免疫眩晕、控制、减速等状态),可以踩力场

PROTOSS
探机(农民) 同人族,但是建造时探机可以进行其他工作,不能维修
狂热者(叉叉) 强大的战士,神族的地面主力,技能冲锋(短距离内的超快提速)
追猎者(追猎) 快速战士,可以通过闪烁来进行操作,技能闪烁(瞬移一小段距离)
机械哨兵(哨兵) 科技单位,自身有一定战斗力,技能力场(阻隔一段区域,但是可以被巨型单位踩碎),守护者之盾(自身周围一定范围的友军受远程攻击伤害减少2点),幻象(生成一个或多个与目标相似,但是更脆弱且无战斗力的幻象,可以吸引火力或侦查)
高阶圣堂武士(闪电兵) 灵能大师,神族主要科技兵种,技能为反馈(清空目标能量且造成等值伤害),心灵风暴(4s内对目标区域的单位造成80伤害),可以合成执政官
黑暗圣堂武士(隐刀) 暗杀者,攻击力和移动速度较高,永久隐形,适合骚扰矿区,可以合成执政官
执政官(白球,白富美) 灵能单位,拥有极高的护盾和极低的生命,擅长冲在第一线并攻击对方生化部队,可以踩碎力场
不朽者 步战机甲,对地面单位尤其是重甲单位具有致命的威胁,而且生存能力强,技能刚毅护盾(当护盾值未清空时最多每次受到10伤害)
巨像(高帅富) 强大的战争机器,可以对大片的敌人输出伤害,可以踩碎力场。虽然是地面单位,但是同时拥有空中单位的属性(太高了),可以跨越悬崖,技能跨越悬崖
侦测器(OB,叮当) 侦查者,永久隐形,可以反隐
折跃棱镜(棱镜) 运输机,可以运载单位,技能定相模式(可以制造一小片水晶塔覆盖区),适合骚扰
凤凰战机(凤凰) 轻型空中单位,高速高攻击,可以在移动中开火,擅长对付空中轻甲单位,技能引力光束(将对方一个单位禁锢同时抬升到空中,对巨型单位无效,需要引导)
虚空舰(虚空) 空中主力战舰,火力随持续打击时间增长而增加
航母 空中霸主,可以发射无人机进行打击,单个航母最多同时控制8个无人机,本身无战斗力,技能生产无人机
圣母舰(妈妈船) 毁灭武器,攻击力一般,移动速度慢,可以在移动中开火,技能隐形力场(范围内友军全部隐形),群体传送(将目标区域部队全部传送到圣母舰所在位置),星河漩涡(一定时间内吞噬范围内的任何单位,当漩涡消失时吞噬的部队呈打乱状态重现)

打得辛苦,希

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