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三国志14最强个性搭配:火神藤甲的独特组合策略

发布时间:2024-05-28 12:16:29

三国志14武将个性有哪些

)。入异常状态时,该期间延长。C。
9
【任才】
若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。
10
【神威】
若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。
11
【黄天】
回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。
12
【斗将】
自部队免疫包围效果的影响。
13
【矍铄】
若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。
14
【神将】
一定范围内护短队须自势力部队的攻军、守战上移立升。
15
【伏龙】
异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。
16
【凤雏】
一定范围内敌部队的异常状态战法成功斤品做可虽钢绝逐更率下降。
17
【神机】
一定范围内敌部队的攻军、守城下降。
18
【疾走】
自部轮含础他度抓队的机动上升(舰船、兵器除外)。
19
【扫讨】
自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。
20
【远矢】
自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。
21
【坚守】
自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。
22
【崩壁】
自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。
23
【发明】
若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。
24
【骁将】
一定范围内自势力部队的攻军上升。
25
【勇将】
一定范围内自势力部队的攻城上升。
26
【刚将】
一定范围内自势力部队的守战上升。
27
【督将】
一定范围内自势力部队的破城上升。
28
【机略】
一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
29
【诡计】
一定范梁敏围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
30
【妙算】
一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。
31
【诈谋】
一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
32
【长驱】
自部队的士气难以下降。
33
【求心】
自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
34
【威风】
自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。
35
【乐奏】
回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。
36
【幻术】
回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。
37
【一心】
自部队受到攻击时士气难以下降。
38
【昂扬】
若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
39
【诗想】
若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。
40
【怒发】
若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
41
【节约】
减少自部队的兵粮小消耗。
42
【屯田】
减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。
43
【不屈】
粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
44
【泰然】
粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。
45
【规律】
自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。
46
【果敢】
自部队免疫「足止」。
47
【沉着】
自部队,以及作为太橡链枝守时坐在的据点免疫。
48
【明镜】
一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。
49
【督励】
一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。
50
【谏止】
一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。
51
【煽动】
一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。
52
【封杀】
一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。
53
【言毒】
一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。
54
【火攻】
自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。
55
【_破】
若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。
56
【慎重】
收到敌势力陷阱的伤害减少。
57
【筑城】
自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
58
【英名】
编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
59
【豪杰】
容易触发单挑。
60
【一骑】
容易触发单挑,且于单挑中得到优势。
61
【调达】
率领输送部队时,最大输送量增加。
62
【运搬】
率领输送部队时,机动上升。
63
【使役】
于府地形中,自部队的全能力上升。
64
【再起】
于府地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。
65
【水战】
于大河地形中,自部队的全能力上升。
66
【山战】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
67
【森战】
于森地形中,自部队的全能力上升。
68
【乌丸】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
69
【鲜卑】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
70
【匈奴】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
71
【羌氐】
于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。
72
【山越】
于森、水边地形中,自部队的全能力上升。
73
【南蛮】
于森、密林地形中,自部队的全能力上升。
74
【解毒】
免疫毒的影响。
75
【藤甲】
受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。
76
【石兵】
能够建设石兵八阵。
77
【猛者】
容易令敌武将负伤、战死。
78
【捕缚】
容易俘虏敌武将。
79
【护卫】
一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
80
【血路】
一定范围内的自势力部队不会被俘虏。
81
【强运】
自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。
82
【地利】
于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。
83
【胆力】
一定兵数以下,自部队的全能力上升。
84
【倾国】
一定范围内的敌部队(男)全能力下降。
85
【才媛】
一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。
86
【应援】
一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
87
【殿军】
退却时,自部队防御上升。
88
【名声】
若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
89
【振兴】
若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。
90
【法律】
若被任命为地域担当官,则治安容易上升。
91
【文化】
若被任命为地域担当官,则人口容易上升。
92
【征税】
若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。
93
【农政】
若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。
94
【教化】
若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。
95
【能吏】
被任命为地域担当官时,所需的费用减少。
96
【召募】
若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。
97
【调练】
若被任命为训练担当官,则士气容易上升。
98
【人脉】
登用、搜索所需的时间减少。
99
【眼力】
于登用、搜索有优势。
100
【论客】
于外交有优势。
101
【策士】
于计略有优势。
102
【慰抚】
所在都市不会出现贼军。
103
【亲乌】
坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。
104
【亲鲜】
坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。
105
【亲羌】
坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。
106
【亲越】
坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。
107
【亲蛮】
坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。
108
【占术】
所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。
109
【坚牢】
所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
110
【改修】
所在都市的耐久回复量增加。
111
【医术】
所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。
112
【富豪】
所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。
113
【米道】
所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。
114
【王佐】
所在都市下的全地域开放度容易上升。
115
【柱石】
所在都市下的全地域治安容易上升。
116
【寡欲】
自身俸禄减少。
117
【顽健】
难以负伤、生病。
118
【潜在】
获得经验增加。
119
【史官】
主义经验的获得量增加。
120
【学者】
若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。
121
【动员】
在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。
122
【智囊】
提案容易出现。
123
【操舵】
率领舰船时,无视ZOC。
124
【猪突】
无法于命令设定中选择敌接近时「无视」、自主退却「许可」。
125
【小心】
无法于命令设定中选择敌接近时「攻击」、自主退却「禁止」。
126
【功名】
无法于命令设定中选择追击「禁止」、事后命令「退却」。
127
【消沉】
若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
128
【浪费】
增加自部队的兵粮消耗。
129
【动转】
粮道被切断时,自部队的士气容易下降。
130
【酒乱】
粮道被切断时,自部队的全能力下降。
131
【短虑】
自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。
132
【粗忽】
自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。
133
【优柔】
自部队陷入「足止」的期间延长。
134
【癫痫】
自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
135
【直情】
受到敌势力陷阱的伤害增加。
136
【恶名】
编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
137
【贼徒】
于府地形中,回合开始时该地域治安下降。
138
【高慢】
一定兵数以下,自部队的全能力下降。
139
【惰弱】
退却时,自部队的全能力下降。
140
【强欲】
自身的俸禄增加。
141
【虚弱】
容易负伤、生病。
武将个性分析
三国志14里红色的是负面个性,金色的是S级专属个性。触发机制是被动触发,不过考虑到一名武将只有三个个性,那触发率可能非常高甚至很可能是非几率的直接触发。另外,推测非修改的话,一名武将只能有一个金色个性,且拥有金色个性的仅限几个历史名将和名臣。同时不排除曹刘孙三家的老板,金色个性是类似信长创造这样仅限君主有效的君令型个性。
以上就是三国志14武将个性介绍大全的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助,我们下期攻略见。

三国志14最强个性搭配:火神藤甲的独特组合策略

三国志14个性最强搭配

搭配神机、神将、飞将、卧龙、矍铄。

金色的不多说,好用的其实就这5个,你看着组: 神机,神将,飞将,卧龙,矍铄蓝色要说打团还是个体极致,你比如5个幻术队,2回合灭你不管什么S级将领,不管你多少兵。

打团:幻术+威风,4个+15%的X将(攻防机破),奏乐,辅佐,明镜。个体极致:长驱,泰然,4个+30%的(坚守,扫荡等),一骑,守纪。特殊:才媛,倾国,捕获,护卫,操舵。

游戏攻防与攻城介绍

认为的最强攻防个体:神机+矍铄+长驱+泰然+疾走,其中神机+矍铄部队攻防面板加减就有30+40=70%的差别,如果开魏武,面板差别直接差150%,别人打你就掉1,你打别人都上千。

另外多说一个下城,这一代下城就2个办法,一个debuff无伤下城(神火/神算),一个高破城(魏武或者器械)。除去异常状态武将少,最好的攻城还是靠冲车,所以正常玩的朋友还是珍惜有发明的武将。



三国志14代板盾青苏夜远世级婷全武将个性效果详解

力部队陷入异常状态时,该期间缩短。,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。的效果范围时解除该陷阱。升(舰船、兵器除外)。内自势力部队的守战上升。
27
【督将】
一定范围内自势力部队的破城上升。
28
【机略】
一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。
29
【诡计】
一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。
30
【妙算】
一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。
31
【诈谋】
一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。
32
【长驱】
自部队的士气难以下降。
33
【求心】
自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。
34
【威风】
自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。
35
【乐奏】
回合开始时,自部队的一定范围内,颂历自势力部队的士气上升。
36
【幻术】
回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。
37
【一心】
自部队受到攻击时士气难以下降。
38
【昂扬】
若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。
39
【诗想】
若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。
40
【怒发】
若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。
41
【节约】
减少自部队的兵粮小消耗。
42
【屯田】
减少一定范围毕腊内自势力部队的兵粮消耗。
43
【不屈】
粮道被切断时,自部队的士气难以下降。
44
【泰然】
粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。
45
【规律】
自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。
46
【果敢】
自部队免疫「足止」。
47
【沉着】
自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。
48
【明镜】
一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。
49
【督励】
一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。
50
【谏止】
一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。
51
【煽动】
一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。
52
【封杀】
一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。
53
【言毒】
一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。
54
【火攻】
自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。
55
【_破】
若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。
56
【慎重】
收到敌势力陷阱的伤害减少。
57
【筑城】
自部队对陷阱和设施的建设速度上升。
58
【英名】
编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。
59
【豪杰】
容易手樱滑触发单挑。
60
【一骑】
容易触发单挑,且于单挑中得到优势。
61
【调达】
率领输送部队时,最大输送量增加。
62
【运搬】
率领输送部队时,机动上升。
63
【使役】
于“府”地形中,自部队的全能力上升。
64
【再起】
于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。
65
【水战】
于“大河”地形中,自部队的全能力上升。
66
【山战】
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
67
【森战】
于“森”地形中,自部队的全能力上升。
68
【乌丸】
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
69
【鲜卑】
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
70
【匈奴】
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
71
【羌氐】
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。
72
【山越】
于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。
73
【南蛮】
于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。
74
【解毒】
免疫毒的影响。
75
【藤甲】
受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。
76
【石兵】
能够建设“石兵八阵”。
77
【猛者】
容易令敌武将负伤、战死。
78
【捕缚】
容易俘虏敌武将。
79
【护卫】
一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。
80
【血路】
一定范围内的自势力部队不会被俘虏。
81
【强运】
自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。
82
【地利】
于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。
83
【胆力】
一定兵数以下,自部队的全能力上升。
84
【倾国】
一定范围内的敌部队(男)全能力下降。
85
【才媛】
一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。
86
【应援】
一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。
87
【殿军】
退却时,自部队防御上升。
88
【名声】
若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。
89
【振兴】
若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。
90
【法律】
若被任命为地域担当官,则治安容易上升。
91
【文化】
若被任命为地域担当官,则人口容易上升。
92
【征税】
若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。
93
【农政】
若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。
94
【教化】
若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。
95
【能吏】
被任命为地域担当官时,所需的费用减少。
96
【召募】
若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。
97
【调练】
若被任命为训练担当官,则士气容易上升。
98
【人脉】
登用、搜索所需的时间减少。
99
【眼力】
于登用、搜索有优势。
100
【论客】
于外交有优势。
101
【策士】
于计略有优势。
102
【慰抚】
所在都市不会出现贼军。
103
【亲乌】
坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。
104
【亲鲜】
坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。
105
【亲羌】
坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。
106
【亲越】
坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。
107
【亲蛮】
坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。
108
【占术】
所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。
109
【坚牢】
所在都市受到攻击时,反击伤害增加。
110
【改修】
所在都市的耐久回复量增加。
111
【医术】
所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。
112
【富豪】
所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。
113
【米道】
所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。
114
【王佐】
所在都市下的全地域开放度容易上升。
115
【柱石】
所在都市下的全地域治安容易上升。
116
【寡欲】
自身俸禄减少。
117
【顽健】
难以负伤、生病。
118
【潜在】
获得经验增加。
119
【史官】
主义经验的获得量增加。
120
【学者】
若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。
121
【动员】
在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。
122
【智囊】
提案容易出现。
123
【操舵】
率领舰船时,无视ZOC。
124
【猪突】
无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。
125
【小心】
无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。
126
【功名】
无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。
127
【消沉】
若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。
128
【浪费】
增加自部队的兵粮消耗。
129
【动转】
粮道被切断时,自部队的士气容易下降。
130
【酒乱】
粮道被切断时,自部队的全能力下降。
131
【短虑】
自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。
132
【粗忽】
自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。
133
【优柔】
自部队陷入「足止」的期间延长。
134
【癫痫】
自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。
135
【直情】
受到敌势力陷阱的伤害增加。
136
【恶名】
编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。
137
【贼徒】
于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。
138
【高慢】
一定兵数以下,自部队的全能力下降。
139
【惰弱】
退却时,自部队的全能力下降。
140
【强欲】
自身的俸禄增加。
141
【虚弱】
容易负伤、生病。

三国志14著觉议别左现卫界延个性老将效果详解

测出来了,97确实和矍铄那样与年龄有关,用207年9月的三顾茅庐剧本,当出生设定为148时开始生效,也就是59(60?)岁这样,鱼鳞阵原来的机动{14}变为17;当出生为143时,机动变为18;当出生为138时,机动为19;当出生为133时,机动为20。然后年龄在增长也无效,但是我注意到,当出生设为128时,攻军那些值是有效的,直到118年,攻军无法再上涨。29(好像有人测过)。(矍铄),60岁全能力上升5%,之后每增加5岁全能力上升5%,90岁达到35%上限"测试,你们看着办,反正我不在乎,大概知道举怎么用就行了。
补充一下,这个跟矍铄那样,在251假象剧本只对特定人物生效

三国志14个性特定范围是多大

三国志的每一个英雄的特性范围都是不一样的,举例说来自明神将:关羽特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升30%神机:陆逊特定范围内的雷空敌部队的攻军、防御下降30%奸雄:曹操
特定范围内的自势力部队的全能力上升10%枭雄:董卓特定范围内的敌方部队的全能力下降10%任才:孙权
特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%神威: 马超特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%,他们各有个的优势的,需要你灵活配合和分配,这样才能打出最好的效果。
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