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掌握EU4与辐射4控制台代码:格式详解及实用命令一览

发布时间:2024-06-07 15:18:48

辐射4控制台代码是什么

1、tgm(上帝模式)

2、tcl(无碰撞,穿墙。)

3、tai(开关AI)

4、tcai(开关战斗AI)

5、killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)

6、Kill [目标ID](杀掉目标I来自D的人物。)

7、resurrect [insert ID](复活目标ID的人物。)

8、setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)

9、player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)

10、tfc(飞行摄像机模式?没试)

掌握EU4与辐射4控制台代码:格式详解及实用命令一览

辐射4控制台微代码是什么

1、tgm(上帝模式)

2、t给米章叫均感向具良充cl(无碰撞,穿墙。)

3、tai(开关AI)

4、tcai(开关战斗AI)

5、killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)

6、Kill [目标ID](杀掉目标ID的人物。)

7、resurrect [insert ID](复活目标ID的人物。)

8、setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)

9、player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)

10、tfc(飞行摄像机模式?没试)

eu4秘籍是什么呢

eu4秘籍是如下:

一、merchants = 60 开局60个商人

二、colonists = 60 殖民队60个

三、diplomats = 60 外交官

四、missionaries = 60 宗教人物

五、spies = 60 间谍

六、officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨应何困块当历值钟)

七、stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

八、global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

九、global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

十、max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

eu4减少人口代码

1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。令时注意替换。anpower # 增加指定数目的人力an 强制电脑接受所有外交示暂停指示条(截图更好看)更多的mr.humanD 弑君ll_cardinal 杀死列表第一位主教试事件但不触发外交力量点数

mil # + 军事力量点数

piety # + 虔诚

stability # 提升稳定

imperial_authority # + 皇帝权威

prestige # + 威望

PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子

observe(spectator) 看海模式

fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾

ti(debug_ti) 切换地图开关

savegame 存盘

IP 显示你IP

revolt 省份ID 指定省份叛乱

pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗

legitimacy # 设定正统性

mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式

fullscreen 切换全屏

prices 物产价格信息

add_core 省份ID 给指定省份添加核心

remove_core 省份ID 去除核心

own 省份ID 获得指定省份所有权

controll 省份ID 获得指定省份控制权

selflearningai 开启/关闭 AI学习能力

aiview 显示AI额外信息

msg 切换消息弹出

helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助

help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息

help 查看帮助

先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

merchants = 60 开局60个商人

colonists = 60 殖民队60个

diplomats = 60 外交官

missionaries = 60 宗教人物

spies = 60 间谍

officials = 60 事务官

stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10

badboy = -1000 厌战指数-1000倍

infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%

cavalry_cost = -0.99

artillery_cost = -0.99

bigship_cost = -0.99

lightship_cost = -0.99

galley_cost = -0.99

build_cost = -0.99

merchant_cost = -0.99

colonist_cost = -0.99 到这里}

leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)

army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%

navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%

global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%

global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%

global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%

colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%

missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%

spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%

global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%

range = 100 最大殖民距离加成10000%

colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)

advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个

core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)

fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)

spy_offence = 2.5 间谍效率+250%

global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)

dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%

mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%

adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%

technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%

global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%

naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%

land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%

trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%

production_efficiency = 1 工业效果+100%

naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%

land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%

tolerance_heretic = 5 异教容忍+5

infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%

cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%

recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%

recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%

reinforce_speed = 1 补员速率+100%

eu4取消宿敌代码

1、在EU4游戏中默认按,开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。关闭作弊效果。则默认是自己。《eu4》秘籍:应该确保已宣称意欲征服的地区。这可能会有点费时,但在大多数情况下是值得的。战后让地区核心化会让统治更加容易,降低所需战争点数以及过度扩张带来的负面影响。
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