发布时间:2024-07-10 14:24:59
信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字留日钢农尽发接军是中古一波的利器。
其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,首先你要能发教。
信仰值,玩家会受到创建万神殿的提示,万神殿是玩家接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于玩家为文明设定的长期和短期目标。
获得一个万神殿后,玩家将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,玩家所选择的万神殿对玩家的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。
3、大预言家
一旦获得(或购买)一位大预言家,玩家便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回玩家的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至玩家的圣地,随后创建玩家的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。
来源:-文明6
信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中香的古一波的利器。
其次,发教不靠积累信仰而是大仙点来自了。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,首先你要能发教。
征服到印尼多教20+鸽子每城配合大科关门放飞船。虽然文明系列宗教文明从不是传统强势文明(发力期局限在中世纪到文艺复兴),但就因为宗教的复杂性成为我的最爱。
6代宗教简化很多,但多了宗教战争和具胜利,信仰用途也更广了。但相同条件ai比玩家有更高产出,加上宗教回报的延迟性,可以总结为6代宗教削弱信仰应用面变广。
信仰和宗教的概念:
1、获得信仰值
信仰值是一种宗教货币,能通过奇观,政策,领袖能力,自然奇观,城邦,信仰,贸易路线,圣地区和其建筑获得。
2、万神殿
一旦玩家积累了足够的信仰值,玩家会受到创建万神殿的提示,万神殿是玩家接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于玩家为文明设定的长期和短期目标。
获得一个万神殿后,玩家将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,玩家所选择的万神殿对玩家的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。
3、大预言家
一旦获得(或购买)一位大预言家,玩家便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回玩家的文明必不可少。获得大预言家后,把该单位派遣至玩家的圣地,随后创建玩家的宗教。也可从巨石阵中获得大预言家。
来源:-文明6
《文明6》中的信仰大家知道有什么用吗?今天就为大家带来了文明6信仰作用与选择指南,秋接套仅打举让大家看看信仰有什么用,还不了解信仰是干什么的玩家可以参考,一起来学习下吧。
信仰作用与选择攻略如果前面说的是6代游戏内在机制的改变,那么最直观的改变应该是信仰了。我第一次玩6看文明介绍时第一个反应是怎么多了这么多信仰的ub和ua,是个国家都要挂个+信仰特性。
然后看到原来默默无闻只能传教的传教士电闪雷鸣,当时就雷了,6终于增加了宗教战争了。可明明战斗和神仙一样,被侦察兵一踩就死,也是难吐槽。
先说信仰整体的变化,相比5,6代的宗教变得极脆弱。5代的20人口圣城根本洗不动,现在打仗随便带两使徒就能十字军东征了。因此这代十字军是中古一波的利器(说的就是你阿拉伯!msl十字军什么最科学了)。
其次,发教不靠积累信仰而是大仙点了!天了噜。这就陷入个和5代拜占庭一样的困境,听说你宗教很强?首先你要能发教。抢巨石阵不要想了,和5代大图一个难度(埃及和中国可以拼一枪),靠大仙点要首发占星锤了圣域再锤小庙。这导致5代暴铺虔信基本不可行,就6的分城落地锤个小碑25t。。所以玩宗教最靠谱还是阿拉伯。
那么是不是信仰削弱了呢?并不是。而是对信仰文明非常非常大的加强。
第一:所有有圣地的城市创教既有宗教,5口妒先右灯消术希代非常尴尬的是创担教后还要用传教士传教给分城(切术真正的本质迅速扩张宗教立场),而6代只有有圣地就行,节省大量信仰。(对应初夜100金信条被砍了)
第二:6代把5的一个强化信条直接扔文化树里了:
神权政体:可用信仰购买陆地战斗单位。通俗点得就买兵把信仰当金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教强国配合uu各种一波,不必担心前期为了发展信仰带来产能不够问题。
第三:追随者信条选两次(其实没变,把改革信条加进去了)躺洗党的福音,发啥教啊,什么哺育世界耶稣会教育等着别人来洗自己分城再传。还会加外交友好。
第四:信仰可以买伟人.
所以现在的信仰不再和宗教直接挂钩,不用发教即可转为军事和伟人金。前期征服买大军,冲uu买大科,冲关键奇观买大工,文化胜利买大文之类都是极好的。
最后:自然是添加宗教胜利。
但是!注意,信仰在文艺复兴收益达到顶点后不再有提高,之后几乎无对信仰有加成。这对应历史上工业革命后神权衰弱。而相对应锤文化金的产出还是稳步提升的,此消彼长信仰的价值降低。所以宗教文明不适合打大后期。
5代从玛雅黑箱速文化胜利到凯尔特半征服考古文化胜利,从拜占庭圣战古典征服到印尼多教流20+鸽子每城配合大科关门放飞船。虽然文明系列宗教文明从不是传统强势文明(发力期局限在中世纪到文艺复兴),但就因为宗教的复杂性成为我的最爱。6代宗教简化很多,但多了宗教战争和胜利,信仰用途也更广了。但相同条件ai比玩家有更高产出,加上宗教回报的延迟性,可以总结为6代宗教削弱信仰应用面变广。
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