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死亡国度 全角色属性及技能图文详解 有哪些技能

发布时间:2023-09-15 06:41:12

死亡国度 全角色属性及技能图文详解 有哪些技能

死亡国度 全角色属性及技能图文详解 有哪些技能

1. 模式选择:

玩家能够以两种方式来选择自己的角色:从游戏的预设库中选择有倾向性的人物;或者完全自定义,打造自己想要的属性技能组合。

无论哪种,玩家都有最终的决定权和修改权,即便是预设人物可以通过点击“返回”键进入自由分配点数的。

2. 人物属性:

a. 力量:代表了角色的体能和力气。影响角色能够携带的最大重量。影响近战攻击时的伤害力加成。

b. 敏捷:体现了角色的灵活度。影响战斗中的闪避几率。影响基础AP值。

c. 感知:意味着角色能看到、听到多少秘密且是否能够对紧急情况作出快速反应。影响回合的开始顺序。影响远程攻击的精准度和伤害。

d. 体力:表明了角色有多健康多强壮。影响HP的总量。每加4点体力可以获得额外的基础防御值。

3. 人物技能:

a. 近战攻击:决定了角色在近距离能够对敌人所造成的物理伤害。增加这一技能将带来收益——

实施近战攻击时所耗费的AP值更少;

近战攻击造成的伤害更高;

能够更快的砸开上锁的门或箱子;

b. 远程攻击:决定了角色在远距离能够对敌人所造成的物理伤害。增加这一技能将带来收益——

增加远程攻击的伤害和致命一击几率;

增加远程攻击的有效距离;

装填弹药时所花费的AP更少;

c. 领导力:决定了如何为其他幸存者做出更好的榜样。增加这一技能将带来收益——

增强谈话的效果,威胁现在更加容易触发和得到回馈;

增强队友在战斗中的表现;

d. 协商技巧:决定了如何说服其他幸存者同意自己的观点。增加这一技能将带来收益——

增强谈话的效果,说服和理解选项现在更容易触发和得到正面回馈;

减少士气的自然流逝;

e. 医疗技能:决定了如何治疗自己和队友受伤的躯体。增加这一技能将带来收益——

战斗中使用医疗物品所耗费的AP值更少;

医疗物品所带来的HP提升量更多;

具有能够治疗他人的能力;

f. 科学技能:决定了角色对物品再利用的效率和创造新物品的能力。增加这一技能将带来收益——

可以制造新物品,包括更好的护甲,更多武器种类;

可以制造医疗用品;

可以提升庇护所的医疗等级;

可以为近战武器上毒,进一步提升近战武器的伤害潜力;增加这一技能将带来收益——

g. 生存技巧:决定了角色在野外的生存能力。增加这一技能将带来收益——

在区域地图上能够更快速的移动;

可以在区域地图上随机找到各种物品;

可以避开随机遭遇战斗;

h. 机械技巧:决定了角色拆卸和组装机械物品的熟练度。增加这一技能将带来收益——

赋予角色开锁技能,并随之增长;

可以提升庇护所的工业等级;

可以升级各种武器;

4. 人物特性:

近战攻击特性——

3级可二选一:

背刺,玩家从目标背后的格子攻击目标时致命一击的几率上升1.5%;

强腕,玩家获得5点护甲值永久加成;

6级可二选一:

齐射,当玩家结束回合时,如果有4点或以下的AP值未被使用,则会增加到下一回合的总可用AP值中去;

快速反应,所有近战武器攻击时所耗费的AP值减少1点;

远程攻击特性——

3级可二选一:

致命一击,当玩家向人类目标射击时增加5%致命一击几率;

爆头,当玩家向僵尸目标射击时增加10%的致命一击几率;

6级可二选一:

快速瞄准,使用远程武器射击时所耗费的AP值减少1点;

快速装弹,装填远程武器时所耗费的AP值减少2点;

领导特性——

1级自动获得:

立即行动,让你的伙伴可以直接按照次序执行你的命令;

3级可二选一:

瞄准头部,三回合内提升同伴命中僵尸的几率2.5%;

别怕,三回合内同伴免疫恐慌状态或从恐慌中回复;

6级可二选一:

站起来,当此技能激活时,任何被击倒的同伴将立即复苏并得到10点生命值;

了结他们,增加所有同伴的致命一击率50%直到回合结束;

协商特性——

3级二选一:

好人缘,每天开始即可回复5点士气;

团结众人,庇护所的升级以及维修所需时间减少25%;

6级二选一:

受欢迎,每天开始还可再积攒10点士气;

限额配给,每天食物消耗降低25%;

医疗特性——

3级二选一:

护理员,拥有此技能的角色在使用医疗物品回复HP时可以多回复5点;

草药师,每天可以自动获得2个绷带;

6级二选一:

战地医生,在战斗中治疗自己和他人时只花费2点AP而不是最初的4点AP;

主治医师,当你为庇护所分配了护士和医生职业后,拥有此特性将会使伤病者的回复速度提升50%;

科学特性——

3级二选一:

免疫系统,由于对毒素的抵抗力提升,你受到毒素状态影响的几率降低50%;

发明家,每天自动获得1加仑汽油;

6级二选一:

药剂师,在实验室中研发项目的速度提升50%;

临床学专家,庇护所生产任何抗生素的产量翻倍;

生存特性——

3级二选一:

调查,在区域地图探索范围增加50%;

采集,在区域地图上采集时增加25%的收成;

6级二选一:

旅行者,在区域地图上徒步行进的速度增加50%(意即消耗的时间减少50%);

专业园丁,庇护所内的花园和农场每天产出食物的产量增加50%;

机械特性——

3级二选一:

建筑师,庇护所升级所花费的时间减少10%;

效率,庇护所升级所需的零件要求降低10%;

6级二选一:

太阳能,由于你会建造太阳能发电机,因此燃油发电机每天所消耗的燃油降低50%;

汽车修理工,使用汽车进行旅行时,燃油消耗降低50%;

5. 升级机制:

a. 简介:

《死亡国度》的系统非常独特,其经验值并不是通过杀敌来获取的,而是通过完成各种任务以及优秀的生存表现来决定的。

有些时候在花园里侍弄植物,或者靠着三寸不烂之舌解决争端,远比在僵尸身上浪费子弹更加有助于生存。

b. 玩家升级方式:

按G可以打开游戏的目标菜单,位于最上方的各种零件和抗生素以及食物和奢侈品的收集是游戏中最基本的经验系统组成部分,每当玩家完成一个收集循环(即达到当前所要求的个数),就会给予玩家一个技能点数,然后收集计数器会重置。

位于中间的收集品称为“有限收集品”,它们不会重新刷新,比如密码、某本特定的书或者套装等等;

最下面显示的则是一次性任务,这些任务将会以各种方式交待给玩家,有时是幸存者的请求,有时是在闲逛时捡到,有时是偷听别人的谈话,某些任务是有隐藏时间限制的。

c. NPC升级方式:

NPC的升级与玩家的升级不同,并不是通过完成目标来获得技能点数,而是通过更久的存活。玩家无法详细分配NPC的属性和技能点数,但是可以通过对话等方式为NPC选择发展方向。

6. 数据与表格:

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