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饥荒月岩石代码使用教程:如何获取及应用月岩石代码以应对饥荒月份

发布时间:2024-07-24 16:06:21

《饥荒月岩石》代码是多少

月岩石:moonrocknugget,游戏中其他代码如下:

一、c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的为织是洲死神略术地上

二、上帝模式:c_godmode()

三、饥饿值上限:GetPlayer().*.hunger:SetMax(500)

四、精神值上限:GetPlayer阶盾测().*.sanity:SetMax(500)

五、生命值上限:GetPlayer().*.health:SetMaxHealth(300)

六、全物品直接制造:GetPlayer().*.builder:GiveAllRecipes免此()

七、删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

八、传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)

九、割下的草:cutgrass

十、树枝:twigs

十一、木头:log

十二、木炭:charc验品其根oal

十三、灰:ash

十四、采集的芦苇:c财断难啊utreeds

十五、花瓣:petals

十六、噩梦花杀量他秋渐肉曾左苗瓣:petals_evil

十七、活木头:livinglog

十八、叶子:foliage

十九、荧光果:lightbulb

二十、发光浆果:wormlight

饥荒月岩石代码使用教程:如何获取及应用月岩石代码以应对饥荒月份

饥沙荒月岩石代码

《饥荒月岩石》英文代码是:

wall_moonrock_item 月岩石墙

moonrocknugget 月岩石

《饥荒月岩石》的代码大全:

(DLC-SW-DST)

1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里

2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称

3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上

4.其他指令:

全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)

精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

最大血格:GetPlayer().*认理.health:SetMaxHealth(300)

上帝模式:GetPlayer().*.health:SetInvincible(true)

5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

6.设置生命:c_sethealth(百分数)

7.设置精神:c_setsanity(百分数)

8.设宁活错白置饥饿:c_sethunger(百分数)

9.传送:c_gonext(“*”)

10.设酒州些置速度:c_speed(数值)

11.上帝模式:c_godmode()

12.变成海狸(吴迪专用):GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

13.删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

15.跳过一天:GetClock():MakeNextDay()/c_skipdays(数值)

16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位

18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

19.跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏

20.开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()

21.开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()

22.开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()

23.开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()

24.开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()

25.停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()

26.生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

27.测量距离:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

28.解锁角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPlayer().profile:Save()

29.可以解锁多个角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

30.全部解锁:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

31.清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")

DLC(Reign of Giants)

1.材料类

输入“cutgrass”(草)

输入“twigs”(树枝)

输入“log”(木头)

输入“charcoal”(木炭)

输入“ash”(灰)

输入“cutreeds”(采下的芦苇)

输入“lightbulb”(荧光果)

输入“petals”(花瓣)

输入“petals_evil”(噩梦花瓣)

输入“pinecone”

饥荒月岩石代码

《饥荒月岩石》英文代码是:

wall_moonrock_item 月岩石墙

moonrocknugget 月岩石

《饥荒月岩石》的代码大全:

(DLC-SW-DST)

1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里

2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称

3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上

4.其他指令:

全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecip族鲁游出成征光即收适轴es()

饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)

精神值构年在毛觉临助有不降低(慎用不可取消):帝沉细庆故某源GetPlayer().c哥故击omponents.sanity:SetMax(500)

最大血格:GetPlayer().*.health:SetMaxHealth(300)

上帝模式:GetPlayer().*.health:Set笑批土销宗弦测饭命上Invincible(true)

5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEnt条ityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

6.设置生命:c_sethealth(百分数)

7.设置精神:c_setsanity(百分数)

8.设置饥饿:c_sethunger(百分数)

9.传送:c_gonext(“*”)

10.设置速度:c_speed(数值)

11.上帝模式:c_godmode()

12.变成海狸(吴迪专用):GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

13.删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

15.跳过一天:GetClock():MakeNextDay()/c_skipdays(数值)

16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位

18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

19.跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏

20.开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()

21.开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()

22.开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()

23.开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()

24.开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()

25.停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()

26.生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

27.测量距离:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

28.解锁角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPlayer().profile:Save()

29.可以解锁多个角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

30.全部解锁:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

31.清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")

DLC(Reign of Giants)

1.材料类

输入“cutgrass”(草)

输入“twigs”(树枝)

输入“log”(木头)

输入“charcoal”(木炭)

输入“ash”(灰)

输入“cutreeds”(采下的芦苇)

输入“lightbulb”(荧光果)

输入“petals”(花瓣)

输入“petals_evil”(噩梦花瓣)

输入“pinecone”

《来自饥荒月岩石》英文代码是什么

《饥荒5261月岩石》英文代码是:

wall_moonrock_item 月岩4102石墙

moonrocknugget 月岩石

《饥荒月岩石》的代码大全:1653

(DLC-SW-DST)

1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里

2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称

3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上

4.其他指令:

全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)

精神值不降低(慎被丝善罪业用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

最大血格:GetPlayer().*.health:SetMaxHealth(300)

上帝模式:GetPlayer().*.health:SetInvincible(true)

5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

6.设置生命:c_sethealth(百分数)

7.设置精神:c_setsanity(百分数)

8.设置饥饿:c_sethunger(百分数)

9.传送:c_gon妒大脸运书ext(“*”)

10.设置速度:c_speed(数值)

11.上帝模式:c_godmode()

12.变成海狸(吴迪专用):GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

13.删除:TheInput:茶经经伯汉练增GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

15.跳过一天:GetClock():MakeNextDay()/c_skipdays(数值)

16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位

18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

19.跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏

20.开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()

21.开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()

22.开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()

23.开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()

24.开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()

25.停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()

26.生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

27.测量距离:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

28.解锁角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPlayer().profile:Save()

29.可以解锁多个角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

30.全部解锁:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

31.清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")

DLC(Reign of Giants)

1.材料类

输入“cutgrass”(草)

输入“twigs”(树枝)

输入“log”(木头)

输入“charcoal”(木炭)

输入“ash”(灰)

输入“cutreeds”(采下的芦苇)

输入“lightbulb”(荧光果)

输入“petals”(花瓣)

输入“petals_evil”(噩梦花瓣)

输入“pinecone”

饥荒月岩石代码

《饥荒月岩石》英文代码是:

wall_moonrock_item 月岩石墙

moonrocknugget 月岩石

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