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PC《银河帝国Ⅱ Imperium Galactica 2》图文攻略-《银河帝国Ⅱ Imperium Galactica 2》流程攻略

发布时间:2024-10-03 19:58:24

  PC《银河帝国Ⅱ Imperium Galactica 2》图文攻略-《银河帝国Ⅱ Imperium Galactica 2》流程攻略介绍的是一款即时战略游戏。

  前言:

  Imperial Galactica2是一只近乎完美的游戏,这只游戏,相信自C&C系列和Warcraft系列[这两个风靡万千游戏迷的经典即时战略游戏后,掀起另一股即时战略的热潮。

  单人游戏模式

  单人模式分为两项――Campaign mode(战役模式)和Scenario mode(场景模式)。

  战役模式

  战役模式分别有三大种族给予玩家操控,分别为Solarian Empire(太阳帝国)、Shinari(施那利帝国)和Kra'Han(卡拉肯帝国)至于各种种族的特性,容后再谈。

  场景模式

  场景模式总共有十个,除了战役模式的三大种族外,原来还有几个种族出现在场景模式中!

  场景介绍

  Espionage(间谍计划)

  难度:容易

  玩家在这个场景将会饰演施那利帝国的首领。你的首要目标就是要摧毁太阳帝国,但是十分遗憾的是,你并没有任何飞船和坦克车的研究所和工厂,而且更不能建筑!故玩家一定要利用间谍活动去摧毁太阳帝国。但当你毁灭了太阳帝国后,你便可以从他们手上获得飞般和坦克车的研究所和工厂,在这个时候,你便可以研究和建造更威力强大的飞船和坦克车,摧毁比太阳帝国更强大的敌人!

  Intruder(入侵者)

  难度:容易

  在这个场景中,玩家将会饰演Solarian Empire(太阳帝国)的首领。在这一个场景内,玩家将会面对由Kra'Han(卡拉肯帝国),Godans(哥登帝国)和Shinari(施那利帝国)三者组成的联盟的入侵。你的目标就是要将他们三者彻底击溃!当然,在这一个场景中,并非苛求玩家以一敌三啦!当中有一个帝国名为Iberons(依比隆帝国),它将会成为阁下既可靠而又珍贵的盟友!

  Spy Attack(间谍攻势)

  难度:普通

  在这个场景中,玩家将会饰演Shinari(施那利帝国)的首领,在这一个场景中除了玩家外,共有六个对敌的民族。他们的科技知识水平都很高,玩家必须利用去偷取敌国的科技去提升自己的科技水平,当己国的科技水平凌驾于各国时,?quot;以彼之道,还施彼身",以强大的军力去击溃他们!但是在最初的时候,玩家只有6个间谍和12个间谍中心,资源非常有限,故玩家应小心分配资源。

  Attack(进攻)

  难度:困难

  在近几百年的历史中,人类对UFO(不明飞行物体)一直也非常好奇,甚至进行了很多实验和研究去确定它的存在。到了现在,终于有一个黄金机会去揭开外星人神秘的面纱!在这一个场景中,玩家将会饰演Solarian Empire(太阳帝国)的首领。科学家发现到在太空中,在一艘高速兼类似外星人飞船的物体,正由一个邪恶的势力操控着。玩家是要找出这一艘太空船,并将之击溃。

  Be quick(快点儿……)

  难度:困难

  在这一个场景,玩家将会饰演Godans Empire(哥登帝国)的首领,你与Shinari(施那利帝国)的敌对关系本已结束了几百年,但最近施那利帝国毫无原因地袭击你,而且更却置你的帝国于死地!唯一可以解决这个敌对关系的方法就是――与施那利帝国开战,并在它将你击杀前,将他歼灭!

  Neighbours(邻居)

  难度:困难

  无论是人与人之间还是国与国之间,都渴望有一个好邻居,以便互相照应。在这一个场景中,玩家将会饰演Shinare(施那利帝国)的首领。你也会有两个"邻居"――分别是Iberons(依比隆帝国)和Cheblons(谢比伦帝国)。但是最遗憾的是,这两个"邻居"并非你的好"邻居",他们非常讨厌你的存在,作为领袖的你,应及早决定与他们和平共处还是开战。但是以现时才决定似乎已经太迟了!两个敌对帝国已做好开战的准备!战在弦上,不得不发,你还等什么??

  Swarm(群起而攻)

  难度:困难

  在这一个场景中,玩家将会饰演Iberons(依比隆帝国)的首领。你的国家正在对Toluen(杜云族)进行实验,观察这个民族的人口增长有多快。但是你的实验并非一帆风顺,在实验进行中,Godans(哥登斯帝国)和Cheblons(谢比伦帝国)会公开对你作出干预,另外,Solarian Empire(太阳帝国)更会在幕后支持他们!你的目标就是要在他们的干预下,于六年间将Magellan 4(麦基伦四号星体)上的俗人口上升至38,000人。

  King of the ring(包围下的最终胜利者)

  难度:不可能

  在这个场景中,玩家将会饰演Solarian Empire(太阳帝国)的领袖。你的帝国已经与Cheblons(谢比伦帝国)交战了一段时期,正当你为己方慢慢取得上风而举杯庆祝之际,突然有一个十分不利的消息传到耳边:Cheblons(谢比伦帝国)先后与Godans(哥登帝国)和Antarians(安他利帝国)合并,使形势完全逆转,玩家绝对处于一个极度不利的一方。太阳帝国是否进入黑暗的年代绝对视乎玩家能否以一敌三,在这个弱肉强食的世界中生存下来。

  Light heart(明亮之星)

  难度:不可能

  在这个场景,你将会饰演toluen(杜云帝国)的领袖。在这个宇宙中,有一个神圣的星球,名为Light Heart(明亮之星)。这一个星球对于你的人民来说,真是十分重要和具有很大的影响性。但是在这个场景中,它被既可恶又横蛮无理的Cheblons(谢比伦帝国)占领了。你唯一的目标就是重新占领明亮之星,将可恶的Cheblon Empire(谢比伦帝国)的人逐出这个神圣的星球!

  Protect the Toluen(保护脆弱的杜云帝国)

  难度:不可能

  在这个场景,你将会饰演Antarian empire(安地利帝国)的领袖。你的目标就是要保护你的盟友――Toluen(杜云帝国)继续生存。但是不幸地,邪恶的Kra'Hen(卡拉肯帝国)的皇帝发誓就算不惜任何代价,也要将toluen(杜云帝国)摧毁。你能够在如此恶劣的形势下,挽狂澜于未倒吗??

  种族分析:

  太阳帝国(Solarian Empire)

  比其他种族优胜之处:

  研究速度比正常快30%,研究成本比正常少30%

  不及其他种族之处:

  无

  施那利帝国(Shinari)

  比其他种优胜之处:

  商贸收入比正常高一倍,间谍活动成功率比正常高一倍

  不及其他种族之处:

  军事力量较弱

  卡拉肯帝国(Kra'Han)

  比其他种族优胜之处:

  生产飞船、太空基地和坦克的成本比正常少30%

  不及其他种族之处:

  不可使用外交,间谍和商贸

  以上三个种族在单人模式和多人对战模式均可使用,但以下的五个种族却只可于多人对战模式中使用。

  安地利帝国(Antarian Empire)

  比其他种族优胜之处:

  飞船的加速器比正常快两倍

  依比隆帝国(iberon Empire)

  比其他种族优胜之处:

  建筑物的建造速度比正常快一倍,制造殖民太空船的成本比正常少25%,制造速度更比正常快50%。

  哥登帝国(Godan Empire)

  比其他种族优胜之处:

  他们的人民无论在任何星球上的人口增长速度也是完美的,即每年也有150%的增长

  谢比伦帝国(Cheblon Empire)

  比其他种族优胜之处:

  在外交上与其他种族谈判时,成功机会比正常为高

  杜云帝国(Toluen Empire)

  比其他种族优胜之处:

  再生产的速度比正常快30%

  不同种族在不同物质的星球的人口增长速度:

  种族 最适宜居住的星球:

  人口每年增长150% 可以居住的星球:

  人口每年增长100% 不宜居住的星球:

  人口每年增50%

  Solarian

  太阳帝国 Forest,Grass,Rocky Desert,Volcanic,Icy,Barren Mars,Moon-Like

  Antari

  安他利帝国 Moon-Like,Desert,Mars Rocky,Volcanic,Grass,Forest Icy,Barren

  Shinari

  施那利帝国 Icy,Rocky,Mars Forest,Grass,Barren,Moon-Like Desert,Volcanic

  Iberon

  依比隆帝国 Forest,Grass,Barren Rocky,Volcanic,Mars,Moon-Like Icy,Desert

  Kra'Han

  卡拉肯帝国 Desert,Volcanic,Barren Rocky,Icy,Mars,Moon-Like Forest,Grass

  Godan

  哥登帝国 Desert,Volcanic,Barren,

  Rocky,Icy,Mars,Moon-Like,

  Forest,Grass 无 无

  Cheblon

  谢比伦帝国 Volcanic,Mars,Moon-lilke Desert,Grass,Icy,Barren Forest,Rocky

  Toluen

  杜云帝国 Desert,Grass,Icy Forest,Rocky,Volcanic,Moon-like Mars,Barren

  表解:

  Desert――沙漠

  Volcanic――火山

  Barren――寸草不生

  Rocky――石地

  Icy――冰层

  Mars――火星似的环境

  Moon-like――月球似的环境

  Forest――森林

  Grass――草原

  建筑物介绍:

  Colony Hub(殖民中心)

  星球最基本且最重要的建筑物,没有它,任何建筑物也不可建造。

  Small House/Large House(小型/大型房屋)

  可容纳7000/12000人

  Food/Auto food factory(食物/自动食物制造工厂)

  可供应食物给9000/18000人

  Hospital(医院)

  可为8000人提供医疗设施

  Police Station(警局)

  可为15000人提供安全的生活环境和将罪案率维持在一个可接受的水平。

  Fire brigade(消防队)

  它会自动兼免费维持建筑物至五成状态,它在己方受敌人袭击或星球遭受天灾后特别有用

  Park(公园)/Bar(酒吧)/Recreation Centre(娱乐中心)和Stadium(体育馆)

  它们为人民提供了娱乐的地方,可提升人民的满意度。

  Ship/Tank/Bld research(飞船/坦克/建筑物研究中心)

  建造了它们后,玩家才可以开始研究

  Spaceship/Adv.ship/Tank/Adv.Tank factory

  (太空船/改进太空船/坦克/改进坦克制造工厂)

  建造了它们后,玩家才可于那个星球建造该项类型的武器

  Production Impr.(生产改进工场)

  它可使飞船和坦克生产力提高50%

  Spy Centre(间谍中心)

  它们是收容间谍的地方,愈多间谍中心,玩家可聘请更多的间谍

  Planetary Gun(星球防卫大炮)

  它可于遭受敌人攻击时,在打太空战时用以攻击敌人,愈高级数,破坏力越大。

  Rocket/Machine Gun/Laser/Heavy Fortress(军事基地)

  它可于遭受敌人攻击时,在打陆地战时攻击敌人,同样地,愈高级数,破坏力愈力。

  Planet/Adv.Planet/Distortion Shield/Bunker(星球防护网)

  它可于遭受敌人攻击时,将所遭受的破坏减至最少,当然,愈高级数,防护能力愈大。

  Self-destruct(自我毁灭装置)

  绝对是一个与敌人同归于尽的装置,当遭受敌人攻击,而又不能击败敌人时,为免敌人占据星球而有所得益,便干脆半整个星球毁灭,使敌人白耗兵力。

  Trade Centre(贸易中心)

  它为星球间的贸易提供了交易的场所,而每一个商人也须付出5000大洋的停泊费

  Bank(银行)

  它为星球内的商人提供了投资的场所,当每一个商人付出5000大洋的停泊费时,如果玩家建设了银行,玩家便可收取额外50%的收入。

  Trade Post(交易港口)

  只有拥有交易港口的星球才可直接接收由商人处购入的军备

  Fusion/Solar/Magma/Mezon Plant(发电厂)

  它们是星球中所有建筑物的电力来源,愈高级的发电厂,所生产的电力便愈多。

  太阳帝国攻略

  初始设定

  在游戏开始的时候,玩家应该会有两个星球,至于是那一个星球?在地图的那个位置?这是随机设定的,玩家每一次玩的情况也会不同,但总而言之,这两个星球也是蛮不错的,它们一个的人口增长是150%,而另一个则是100%,故玩家不用担心电脑会“耍”你。另外,这两个星球的基本建筑物如电厂、房屋、医院等也已建好,故玩家已无需花钱去建设。玩家也会拥有一队小型舰队的,这个舰队会有一艘Colonization ship(殖民太空船)、一艘Terraformer ship(地形改造太空船)、4艘初级驱逐舰、8艘战斗机和2架车轮坦克。军力上防守也已绰绰有余了(一开始!)。

  成功之门 城市建设方面

  在最开始的时候,玩家的实力是暂时足够的,但只限防守!要进攻?就没有防守了!故这方面就不用想了。这是玩家巩固实力的时候才对。在建筑物上,一开始所需建筑的不多,但一定要建电厂,以备未来之用。

  另外,玩家也需要建筑间谍中心,因为如果不够间谍中心,就不能请间谍,玩家在同一时间内所获得的情报就愈少,在情报战失利,无论进攻还是防守也会处于被动的位置,这就糟了!故请得愈多间谍,对你愈有利。他们的质素并不是问题,因为间谍是可以训练的。此外,玩家也要建设多些Large House(大型房屋),虽然价钱贵些,但它们能“收容”的人民是很多的,故贵些也值得,但当然要看预算做人了,因为玩家只有125,000元而已,故要妥善分配啊!此外,玩家也应建设一两间医院,因为随着人口的增长,只有两三间医院是不够用的,故玩家应留意着人口的增长速度而决定何时兴建什么。玩家如果还有资源(钱)剩下来,最好在每一个星球上也建设坦克制造工厂,这便可省回运输坦克的时间。如果还有钱剩,玩家也最好建造Fire Brigade(消防队),因为这可使玩家被攻击时建筑物的状态可回复至50%的水平,故是非常有用的,但是在最开始的时候,玩家也很少会被敌人攻击,故如果资源,可以迟些再建造也可以。总而言之,建设城市真是“以人为本”,即是因应着人口的增长而建设,且应先建设一些可提升人民满意度的建筑物,再建筑军事设施,先做好防守,再求进攻,这是生存和称霸之道。

  军事设施方面

  在一开始,玩家的军力是足以防守的。玩家应将现有的军力,分配至两个星球,因为星球如果完全没有防卫设施,敌人只要派一架没有攻击力的太空船便可将之占领,(本帮主也曾试过这个情况,眼见己国辽阔的领土被敌人慢慢地侵吞,而自己要占领的竟然是自己一手一脚建设的城市,那种感觉,绝对是十分痛苦的,呜呜……)所以如果玩家的星球上没有足够的坦克,也没有堡垒和星球防卫大炮的话,最好便是派一些驱逐舰(不是战斗机呀!!!人家一架驱逐舰,足以毁灭玩家十多架战斗机,所以千万不要以战斗机防卫,阶段你有百多架,否则一定会后悔!)放在星球上,当有敌人来袭时,便出来迎击,这样应付敌人是最好的!而军备建设方面,不用建造太多,因为一开始的军备实在十分弱,攻不强守不牢,反而应投资在研究方面,待有更强的装备被研制出来,才将飞船和坦克改造,到时才建造也不迟。当有先进的军备研制了出来时,便应弃旧取新,旧的军备玩家可以在战争时将它们“消耗”掉,玩家亦可以将它们卖出去以赚取金钱,至于采取那种方法,悉除尊便了。总而言之,军备的先进程度至少要与敌人看齐,否则被敌人淘汰的便将会是玩家了。

  研究方面

  研究是太阳帝国最擅长的一项,故在这一项绝对不可怠慢,因为这就是太阳帝国得以称霸宇宙的其中一个凭藉。研究分为三项,分别为飞船装备、坦克装备和建筑物。玩家应先研究Hyperdrive MK(飞船加速装置)!因为这一项装备可加快飞船的速度,这对于狙击敌人和“走佬”是十分有用的。

  之后,玩家应研究Quad Laser(方型电射炮),这项攻击装备如能及早开发,便可“以少胜多”,胜算更因而增加不少。再其次,玩家应储蓄银斤,尽快开发出Stadium(体育馆),因为随着人口的增长,人民对于娱乐的需求便愈来愈高,故人民很快便会要求建设体育馆,如果到时玩家并未研究出体育馆,不满的人便会愈来愈多,当不满的人多至30%,人民便会随时反叛,例如放炸弹啦,工人罢工啦……到时便得不偿失了,故玩家要把握时间了。之后,玩家应开发更强劲的飞船和装备,坦克的开发也应在此时开始,总而言之,研究出来的东西愈多、军备愈先进,玩家便可保持其竞争力,使进可攻,退可守。玩家努力吧!

  间谍方面

  在早前已提过,玩家应该建筑多些间谍中心,故本帮主已假设玩家已建筑了足够的间谍中心了。在这个时候,除非玩家银斤不够或间谍中心不够,如果不是的话,玩家的间谍应愈来愈好!即使质素差劣也没有关系,因为他们经过训练后,每一个间谍也可以十分强的。而训练的选择方面,当然是绝高愈好啦!除非不够钱又另作别论。训练结束后,电脑会给予玩家一些点数(每个Level有3点),这些点数可以提升间谍的能力,间谍完成任务的成功率便愈高。而且间谍也可以用来破坏敌人星球上的设施、盗取敌人的资源等,可削弱敌人的实力,间谍级数愈高,成功率就愈高。

  税率方面

  税率关系着玩家每年的税收,税收少,玩家便没有钱去加强国家的实力,故这亦是十分重要的。税率愈低,人口的增长便愈快,人民的不满度便愈少,故在最开始的时候,除非玩家等钱用,否则税率最好设定在LOW(低)这个水平,人民的满意度便可维持在GOOD(好)这一个水平,叛乱的机会也少些。另外,玩家如果想增加税收,但又嫌等待人口增长以增加税收太的话,其实有一个十分有用的方法,就是在短时间内,霸占多些星球虽然可能会令玩家的防守力薄弱,但税收大大增加了,玩家便可以以商贸来加强防卫能力,这也是在短时间内增加税收兼增强国力的一个方法。

  商贸方面

  这一方面在最开始的时候的用途不大,因为商贸只是提供一个途径给玩家购买军备,但一开始玩家既没有商业中心,也没有商贸港口,就算有,也没有足够的银两去购买,故发展来也没有用,干脆忘记它吧!当国家发展至有一定的实力时,玩家便可透过商留去购买军备,这可省去了自己建造的时间(虽然实在贵了一些),这些买回来的军备可以直接运送至有商贸港口的星球,对于被敌人入侵,但又来不及建造军备的话,买回来的武器绝对可以助你反败为 ,因为有一些买回来的军备是十分强的,随时能以一敌三啊!而当你进攻敌人时,购买军备可以使玩家有足够的武备支援前线,但又不用如建造般花那么多时间(虽然买军备也要等商人送来,但时间始终比较短)。但商贸只可作为辅助之用,绝对不可以倚赖它,否则后果就……哼哼,相信玩家应心知肚明了。

  外交方面

  一开始,玩家在外交上是完全没有发挥的空间,因为假如玩家未发现同个国家,玩家便无法与该国有外交上的交涉。但随着领土的扩大,外交便变得愈来愈重要了,因为玩家可与他国结盟再联合对付一个国家;玩家又可与他国交换科技,汲取了他国的科技,玩家便可省回研究的时间了;还有很多很多国与国的关系,也可以透过外交这途径来解决。

  玩家可能认为凭一己之力,也可取胜,外交便变得没有意义了。但有一点是非常重要的:如果玩家与其中一个种族同盟,并联合对付一个种族,不但可增加自己的胜算,又可削弱助战一方的实力,如此一举两得的“招数”,比起蛮打蛮杀聪明得多了。但当玩家面对他国无理的要求时,玩家便应考虑清楚才作出决定,否则一次错误的决定,可能导致“灭斗”之祸啊!慎之……慎之……(本帮主便曾经试过,敌国要求我给予他们5000元“保护费”,但我拒绝了……结果不久之后,他便对我宣战,虽然最后并没有因而亡国,也曾令我处于一个十分尴尬的境地,故各位玩家,请谨记“退一步海阔天空”啊!)

  特别事项

  (1) 火山爆发!

  事件发生要求:

  玩家拥有至少一个Volcanic(火山地表)的星球。

  事件发生的后果:

  发生火山爆发的星球上受影响的建筑物会夷为平地,如玩家的建筑物十分密集,后果更不堪设想。且因为有熔岩覆盖部分地表,故可供玩家建筑的地方亦会少了。

  事件解决方法:

  如玩家拥有火山地表的星球时,尽量远离火山建筑,以减少伤害另外亦有一个根治的方法。在游戏中,应该会有一个名为Professor Zaschkin的人,他是一个地质学教授,以研究火山闻名,如果遇上上述情况,玩家的研究人员会要求玩家“邀请”他回来解决事件,如果玩家能成功“请”他回来,它便会提供研究Thermo Cooler(地壳冷却系统)的技术,一旦有开发了以后,便可完全避免火山爆发。之后,玩家可以继续保留Professor Zaschkin,他对太阳帝国的贡献十分大,因为如果他留在太阳帝国,玩家在研究的速度方面可以快25%!故此千万不要“过桥抽桥”啊!但要“请”他回来的难度是颇高的,因为他的飞船的速度十分快,如果玩家的飞船的加速能力不足,是没有可能捉到他的,故玩家在捉他之前,赶快研究Hyperdrive吧!如果飞船速度不够,玩家可以用另一种方法来解决,就是用间谍先确认他的位置,再预先派出飞船于该星球外守候,当Professor Zaschkin一出来便立即攻击他的飞船,也可以成功地捉到他。

  (2) 工人罢工:

  事件发生要求:

  随机

  事件发生后果:

  玩家研究速度会减慢30%

  事件解决方法:

  基本上是没有。因为游戏中的研究人员(没有罢工的)会尽力和尽快解决这个问题,在未能解决之前,玩家只有忍耐了。

  (3) 商船加速器发生故障:

  事件发生要求:

  随机

  事件发生后果:

  飞船会向玩家求救,希望玩家能解决他们的问题

  事件解决方法:

  玩家只需依从攻击敌人的做法做便可,但这次的目标是坏了的商船,当玩家的飞船飞至坏了的商船时,玩家的飞船并不会攻击商船,跟着玩家便会收到信息,告知玩家问题已解决,更会得到一批为数可观的报酬。

  (4) 银行户口发生故障:

  事件发生要求:

  随机

  事件发生后果:

  玩家每个月的税收会不正常地减少

  事件解决方法:

  基本上也是电脑为玩家解决一切,而当事情解决后,玩家的税收便会回复正常。

  (5) 恐怖分子搞破坏:

  事件发生要求:

  随机

  事件发生后果:

  如果能够捉到便没有事,如果捉不到恐怖分子的话,玩家的星球将会受到病毒侵袭,情况会是如何,相信各位玩家心知肚明。

  事件解决方法:

  派出飞船四出巡逻,当一见到一艘名为“Virus”的商船便对它发动袭击,只要将其击溃俟可。事后玩家可得到少量金钱作为酬劳。(snap24.jpg恐怖分子真是无处不在啊!这次竟敢在太岁头上动土??本帮主也不是省油的灯!哼,走着瞧!)

  (6) 护送商船:

  事件发生要求:

  随机

  事件解决方法:

  在这情况中,玩家会遇上商船的不情之请,他们是利用战争进行贸易以谋取暴利,但是在战争区进行商业洽动,风险绝对是十分大的,所以他们便要求玩家以飞船保护他们到达目的地。方法也是很简单,当玩家答应其要求后,那商船会自动飞至玩家的其中一个星球,玩家只须将自己的飞船“附”在该商船身上,玩家的飞船便会一直跟随着那商船到达目的地。之后,玩家便可收到酬劳,是不是很简单呢?

  (7) 核幅射泄漏:

  事件发生要求:

  随机

  事件发生后果:

  这次意外将会导致研究人员和技术人员“困公殉职”,这对于玩家在研究方面的速度将会受到很大的影响。

  事件解决(预防)方法:

  无!玩家唯有期望事情不要发生好了……或者用Save-Load大法也可以的……

  (8) 地上拾到宝……呵呵!

  事件发生要求:

  随机

  事件发生后果:

  商人有时会提供给玩家一些宝贵的消息,例如新科技啦、新发现啦等等,他们会向玩家兜售这些消息,但玩家是要付出代价的,就是要付出金钱去获取资料。例如这一次,商人便告知玩家在一个星球上有新的科技,当玩家得到消息后,便可派些太空船去该星球勘察,成功了便可以获取该科技了。

  其实在游戏中,直至爆机,(即玩家一统宇宙)还是很多很多的随机事件,但板位有限,下不了那么多。但其实要成功完成任务并不是太难的,只要玩家依照指示去做,一定可以做到的!所以请各位玩家努力,奸爸爹!

  后记

  呼……几经辛苦,终于完成了太阳帝国的攻略了。在下一期,本帮主就会将目标转移到Shinari Empire(施那利帝国),带领这个在游戏中最“狗”的民族统一宇宙罗!

  >>>施那利帝国攻略

  初始设定

  与太阳帝国一样,在游戏最开始的时候,玩家应该会有两个星球,星球的位置也是随机的,能否拥有地利便看玩家的运数了。至于一开始有什么设施和军备,基本上与太阳帝国一样,唯一不一样的是太阳帝国拥有较多的研究设施,而施那利帝国一开始便已拥有商贸港口,虽然只有一个,但已经很够有用的了。而其他设施本帮主便不再重复了,如果玩家想要知道,请留意上一期的PC Game啦!

  卡拉帝帝国

  卡拉帝帝国的情况与太阳帝国大致上没有多大分别,分别只有二项:首先,卡拉肯帝国既然长于军事,其星球的军备设施基本上已齐全;其次,玩家是不能处理外交、间谍和商贸的,但玩家不用花资源在这几方面,反而可以将钱和人力放在军事强化方面,对玩家称霸宇宙更为有利。

  成功之门

  城市建设方面

  本帮主在早前的攻略也曾提过,施那利帝国在商贸和间谍两方面是最擅长的,故玩家在建筑物的安排方面应朝着这两方面出发。在建筑物上,一开始所需建筑的不多,但电厂就一定要,但不要过份建造,因为一开始可供玩家动用的财力实在有限。另外,施那利帝国既然长于间谍活动,故建筑间谍中心绝对不可少,因为如果不够间谍中心,就不能请间谍,玩家在同一时间内所获得的情报就愈少,在情报战失利,无论进攻还是防守也会处于被动的位置,这就遭了,尤其是施那利帝国这个间谍地位如此重要的国家!故请得愈多间谍,对你愈有利。他们的质素并不是问题,因为间谍是可以训练的。另外,由于施那利帝国在商贸上占有绝对的优势,故玩家应尽快建造有利商贸的建筑物,这不但可增加玩家在商贸的收入,更会对玩家往后的发展有利。至于还有什么急需要建筑,本帮主在上一期的攻略已提过,各位可参考上一期的PC Game。

  卡拉肯帝国方面,玩家一开始应尽快建筑有关军事的设备,即所有研究设施和工厂,不尽快建筑这些设施,绝对会有碍玩家日后的发展。此外,玩家由于已不可能从商贸这途径得到先进的军备,故玩家更应将更多心力放在研究上,而其他实在没有什么特别,也是依照上一期本帮主所言的归做但可以了。

  军事设施方面

  军力方面,本帮主也曾提过施那利帝国的军备能力是最弱的,故玩家就算极力扩充军备,也未必能够与其他种族对抗,故一开始是不用太专注于军备之扩充,只要有足够的防守力量便够了。待研究出更先进的战机和装备后,再大量制造军事设备,才是比较适当的做法。另外,当有新的军备时,旧款的战机或坦克可以将之卖去以换取金钱,但卖的时候有一点是需要谨记的,就是要因应阁下的情报而卖,即是要待玩家认为卖去旧军备仍足以生存的时候才可卖,否则当敌人乘虚而入,玩家便只有“引颈就戮”了……

  至于卡拉肯帝国则刚刚相反,他们的人民的作战能力是最强的,故军力是最强的,如玩家扮演卡拉肯帝国的领袖,便要尽快扩充军备,因为玩家建造军备的时间和成本也是最少的,故玩家占有绝对的优势,再配合先进军备的研究,玩家称霸宇宙便再不是一件难事了。

  研究方面

  研究在于施那利帝国来说,可说是不过不失啦,不如太阳帝国如此特别擅长,故只有慢工出细货了。既然玩家在军备上特别弱,玩家便应首先着眼于军备的强化,高层次的战机开发并非当务之急,反而玩家应着重研究装备,先将现有的战机和坦克强化,以生产适当数量的军备自守,再去研究更高级的战机,这才是适当的步骤,而建筑物的强化方面,玩家的研究步骤基本上与太阳帝国一样,详情请参阅上期的攻略啦!

  而卡拉肯帝国方面,玩家也是着眼于军备的强化,而不同的是,玩家应尽快生产更先进的战机,因为玩家的军队的作战能力是比其他同级的敌人强的,故如果玩家能尽快研究出更先进的战机,这先天的优势便更能扩大了。

  间谍方面

  间谍活动是施那利帝国的看家本领,故玩家欲以施那利帝国称霸宇宙的话,便要好好利用间谍力量了!在上期已提过,玩家应该建筑多些间谍中心,故本帮主已假设玩家已建筑了足够的间谍中心了。(玩家如果有足够的银两的话,最好建筑足够的间谍中心容纳最多12个的间谍)在这个时候,除非玩家银斤不够或间谍中心不够,如果不是的话,玩家的间谍应愈多愈好!即使质素劣也没有关系,因为他们经过训练后,每一个间谍也可以十分强的。而训练的选择方面,当然是绝高愈好啦!除非不够钱又另作别论。训练结束后,电脑会给予玩家一些点数(每个Level有3点),这些点数可以提升间谍的能力,间谍完成任务的成功率便愈高。另外,当间谍完成一定的任务后,也可以有足够的经验升级。而且间谍也可以用来破坏敌人星球上的设施、盗取敌人的资源等,可削弱敌人的实力,间谍级数愈高,成功率就愈高,有时,玩家可能会捉到其他种族派来的间谍,玩家可以选择放了他、收归已用、使那间谍同时为两国效力或者干脆杀了他。说真的,玩家要说服间谍背叛的可能性并不高,而放了他又等于放虎归山,故玩家最好一不做二不休,杀了他!以免除后患。

  商贸方面

  这是施那处帝国的另一项看家本领,玩家一开始便可以以商贸获取军备,但一开始玩家的银两不多,故利用这功能的机会不多,反而玩家有商贸港口,每年也可以赚取贸易得来的收入,这便为玩家多开一条收入的途径。当后期玩家有足够的金钱和人口后,便应在每个星球建筑银行、商贸中心和商贸港口,玩家便不用愁不够钱用了。

  特别事项

  (1) 商贸联盟的要求:

  发生条件:

  基本上,玩家如果用施那利帝国便会收到商贸联盟一连串的要求。

  事件后果:

  其实这贸联盟每一次的要求都不是太过份的,他们绝对不会在玩家穷途末路时再向玩家求援(至少本帮主还未试过),他们的要求也可说是非常多样化,普通至打海盗、卖军备,特别至拯救商贸联盟主席的女儿也有!有挑战性吗?见仁见智了,但他们的要求最好不要拒绝,因为如果玩家成功达成他们的要求后,玩家均可得到金钱作为报酬,多少则视乎事件的重要性和特殊性而定。

  (2) 商船遭海盗袭击:

  事件简介:

  飞船会向玩家提出求救讯号,玩家应派出一定的飞船去拯救这艘商贸飞船事件成功后,玩家会得到相当的报酬。

  (3) 拯救人质:

  事件简介:

  在游戏中,商贸同盟的主席会突然给予玩家一个信息,对玩家说他的女儿被海盗掳走了,而凭他的能力又不能拯救他的女儿逃出生天,便向玩家求救。

  事件解决办法:

  主席会将他所知的资料全部告知玩家,包括他女儿所在的星球,玩家要做的就是派出军队去夺取那个星球,但有一点要记着,玩家在攻击那个星球时,千万不要见到建筑物便炸,因为人质是收藏于其中一座建筑物中,但玩家不用担心, 那女孩不会在军事建筑物中,而玩家只要毁灭所有军事设施便可于战事中胜出,故玩家放心将所有可攻击的物体毁灭吧!不地当玩家登陆后,海盗便会于那座建筑物中放置计时炸弹,故玩家行动一定要快,兵力愈多愈好,以免夜长梦多。事成后,主席会问玩家要什么报酬,他会给予玩家三个选择:请他的女儿成为玩家的经济顾问;要求贸易有折扣;或者什么也不要。本帮主选择了第一个,不要以为本帮主乘人之危啊!因为如果邀请了他的女儿成为玩家的经济顾问,玩家在商业贸易上所赚取的收入会多一倍,但却可免除了商贸时的运费,故长远来说,这对玩家绝对有利,故本帮主认为这是最好的选择,但如果阁下认为第二选择更好,也没有相干,反正玩家认为有利便可以了。

  (4) 雷达发生故障:

  事件简单:

  某星球的雷达系统突然失灵,该星球的敌人入侵的警报系统便告无效。

  减少甚至避免损失的办法:

  在这个时候,如果其他种族知玩家该星球的雷达失灵,一定会乘乱大举入侵,故玩家应在这个关键时候,派出一队舰队在该星球的四周巡逻,以免敌人有机可乘。

  (5) 敌国人员背叛:

  事件简介:

  敌国的重要人员突然向玩家发出消息,说出他在遂国待遇不好,故要求背叛至玩家的国家,而且他更会向玩家透露他前度国家的重要情报。

  事件解决办法:

  能够有大将加盟,又能免费知道敌国情报,这个难得的机会本帮主当然不会错过啦!玩家首先派出一个间谍到该国与那国叛将联络,之后秘密将其接回国便可以了,但当该叛将回国的途中,玩家要成为该人员的保护者。我相信阁下应该知道怎样做了。

  >>>卡拉肯帝国攻略

  (1) 神皇帝的无理要求(多数也是):

  事件简介:

  在游戏中,如果玩家是卡拉肯帝国的话,便一定会收到神皇帝诸般的要求,而神皇帝是你的上级,而且他也是一个独裁者,故玩家绝对不可能拒绝他的要求。他有时会要求玩家为了他的私人恩怨而去斯杀,有时会命令玩家在一定的时间内占领指定数量的星球,有时更无理至要求玩家奉上阁下的子民去作为祭祀品?!简直差不多件件也令玩家头痛不已,大伤脑筋,且又不忍心如此做,却又不得不按着做……不过,如果玩家能在早期元得神皇帝的欢心的话,玩家便会接到比较少无理的要求(但也少不了多少),但若果玩家未能“依本子办事”,哼,玩家便有难了……神皇帝的要求愈来愈横蛮无理当然不用说(本帮主便曾被这个变态皇帝要求我五年内占领六个星球!!),如果玩家一再令这个皇帝失望的话,玩家的地位便会岌岌可危了,可最严重的,就是被神皇帝为阁下“解脱”,之后荧光幕上便会出现十分“夺目”的Game Over字样,在这个时候,玩家也可趁早上床休息了……总而言之,如果玩家欲保持神皇帝的信任的话,玩家便应尽量达成他的要求,玩家的“生命”便能够得到延长。怎么?很难吗?其实并不是如此困难的,假如玩家一开始便能够打下稳固和基础,往后的日子玩家便会觉得容易过得多了!

  (2) 日光延长:

  事件简介:

  在游戏中,玩家在某年某月某日(因为出现时间是随机的)会收到某星球的总督的汇报,说该星球的日间时间会比从前加长了3小时,纵使该星球的人民一开始是未能适合,但慢慢地他们也安定下来,更令该星球的生产量提升了20%。

  (3) 星球爆炸:

  事件简介:

  大家相信一定知道,任何一件事物也有其“生命”周期,星球也不例外,而这是一款以太空为题材的游戏,星球或星系因老死而爆炸这一个元素当然不可以缺少,在游戏中,玩家便有可能遇见以上的情况,但有趣的是这一次是其他种族“出事”,他们要求玩家提供飞船以助其人民撤退,但卡拉肯帝国残暴成性,当然拒绝了他们的要求,(本帮主也想答应,但是身不由己啊,本帮主根本无选择的机会……)之后,那位可能是将军的人对玩家说交会训练一队军队去将该星球的生物杀掉(我想是…),以免他们受到这个折磨,(果然是残暴成性…)但玩家要首先占领了那个星球,之后玩家那位“将军”便会对玩家说需要一段时间在该星球训练一队强悍的军队,而在一段时间后,那星球便会爆炸,玩家的那队军队也训练成了。

  (4) 火山爆发!(卡拉帝帝国版)

  事件详析:

  相信本帮主早前也提过,这些特别事项在每一个帝国也有可能出现,这件火山爆发事件也不例外,但事情发展却完全不同。在卡拉肯帝国眼中,火山爆发根本不是一件恐怖的事,首先将会发生火山爆发的星球的Magma Plant(熔岩发电厂)的发电量会上升三倍!是否很兴奋呢?但不要开心得太早,凡事有利秘有弊的,玩家在该星球熔岩发电厂的保养成本将会上升5%,但没有关系了,利多于弊嘛!

  大家还记得上一期本帮主所提过太阳帝国的特别事项吗?本帮主在这一期并没有刊登,阁下不要以为那些事不会发生啊!只是本帮主不想再重复而已,如果玩家遇到一些事项而本帮主并没有刊登的话,只是曾经重复而已,详情各位玩家可以看回上一期的攻略吧!

  后记

  终于也完成了这款游戏的攻略了。说真的,这款游戏的攻略的确不易做,因为变数太多,而且每个种族所遇见的事也大同小异,故本帮主千辛万苦才找到这些资料给玩家啊,希望各位会喜欢本帮主在PC Game的这份“处女”作攻略啦!唔…也是时候收笔者了,如果他日再有什么正的游戏,待本帮主再为各位送上啦!

  ---===The End===---

  以上内容就是小编为大家带来的PC《银河帝国Ⅱ Imperium Galactica 2》图文攻略-《银河帝国Ⅱ Imperium Galactica 2》流程攻略,更多精彩内容敬请关注游戏年轮。

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