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赛马大亨8 详细图文解析攻略 入门篇

发布时间:2023-09-17 12:31:13

赛马大亨8 详细图文解析攻略 入门篇

赛马大亨8 详细图文解析攻略 入门篇

第一篇:入门篇

一、WP是什么游戏

WP的游戏世界大概可分为两部分:游戏内部分和游戏外部分。

在游戏内的部分中,WP模拟出一个和现实世界赛马类似的环境。开始的时候,你是一个新马主,有一些钱(对于平常人来说很多,对于一个马主来说就很少),有一两匹马,认识一两个人,然后你就开始你的马主之路,为成为一个名利双收的大马主而奋斗。

而在游戏外的部分,WP就是一个工具,一个生产(配种)、培育、训练出顶级赛马的工具。通过赛马存档(简称马档)的导出功能,你可以把爱马注册到提供虚拟赛马比赛的网站(如四季牧场),让它在网站上参加各类比赛,与其他WP马主一决雌雄。所谓:与人斗,其乐无穷。个人以为,这才是赛马培养游戏的真正魅力所在,而这一点偏偏最不为人所知。

★ 赛马网上比赛,简称“网战”,比赛的规则由举办比赛的网站制定,可以有多种赛制,赛制可以不断更新以保持活力。网战的流程通常是:

1、在网站注册成为马主;

2、注册新的赛马(为爱马起一个名字,并向网站提供其马档);

3、认真阅读并理解赛制;

4、选择合适赛制、赛事;

5、根据规则报名参赛;

6、比赛主持人通过WP自带的玩家对战功能,把参赛马的马档全部导入,设置好各种比赛参数,执行比赛,并公布结果;

7、网站根据比赛结果更新相关积分、排名等数据。

二、游戏的开始

首先,你需要有这个游戏。”Winning Post”有很多版本,近期流行的是Winning Post 7 Max2008。WP系列从5代开始,其风格就基本定型了,其后的版本如WP5PK、WP6、WP6PK、WP7、WP7Max2008,甚至到即将推出的WP7_2010都基于同一架构,只是个别内容的更新。因此,本文虽然基于PC版的WP7Max2008撰写,但文中绝大部分内容适用于近几年的不同WP版本(包括其他平台的WP系列)。另外,WP系列是没有中文版的,不过游戏内日文并不多,其中包含很多中文字,阅读不会有困难。

然后,建议你下载3个工具:

1、WP系列字体修正工具;

2、日文输入器(很多人抱怨不会用,其实只要认真阅读该程序界面中的“说明”部分即可);

3、WP看马器工具(使用AppLocal软件,选择日文内码启动看马器,该软件可从网上下载)。

以上工具你都可以在四季牧场的图书馆栏目中找到。

开始游戏,你需要选择一些选项,主要的是:

难度:对网战而言,你所选的游戏难度不会对你培育的马的实力产生影响,可随意选择。建议新玩家选“EASY”。

开局时间:年代较早你可以在游戏中接触到当时的一些名马,包括你的马与它们配种的机会,而一般认为年代较后由于游戏内的赛马素质更高,玩家容易培养出好马。

模式:可具体看各个模式的说明,建议新玩家选“大牧场模式”。

其余选项无关紧要。

随后是输入资料(游戏进行中也会有需要输入文字的时候),这里你必须善用上述的“日文输入器”(还有其他方法,不过都比这个方法要复杂)。说一句实在话,如果你连学会使用这个简单的输入工具的耐心都没有,那么这个极其需要恒心和钻研精神的游戏实在不适合你。

★ 在WP游戏中,凡是需要输入文字的地方,录入日文片假名(俗称大写)肯定是可以的,个别地方,还可以输入中文字或全角英文(如马主姓名和牧场名,但这里的中文字或全角英文必须要通过日文输入器输入,因为是日文内码)。除此以外,输入任何字符都会提示错误。

三、游戏内的世界

游戏世界里有4大要素,分别是:设施、马、人、比赛,下边分别讲述。

1、设施:主要是牧场和厩舍,牧场是马休养生息的地方,属于玩家所有;而厩舍则是训练赛马并准备比赛的地方,为练马师所有。

2、马:

A、幼驹:就是小马,出生当年为1岁(亦称“当岁”),次年为2岁。

B、竞走马:进入比赛生涯的马,相当于现役的运动员。

C、繁殖(雌)马:雌马(亦称“牝马”)退役后,可选择成为繁殖马,也可以通过市场买来。

D、种马:雄马(亦称“牡马”),比赛生涯中获得优良战绩的雄马,退役后可选择成为种马。市场上有大量的种马可供选择配种,每年底也可以买到个别的外国新种马。

3、人:主要是牧场长、电脑马主、练马师。和他们保持好的关系,可以获得一些便利。但对游戏进程没有决定性的影响。

4、比赛:

从地域上,比赛分为本地赛事和海外远征(主要在欧洲、美国、澳洲、新加坡、香港、杜拜等地)。对于身在日本的玩家马主而言,日本的比赛就是本地比赛,本地比赛包括从低到高的所有级别赛事,而海外远征则只能参加高级赛事。要参加海外比赛,这匹马必须在本地赛事中获得优秀的战绩。另外,当玩家的赛马在欧洲(或美国)的海外远征赛事中累积赢得一定次数后,玩家就可以在欧洲(或美国)设立新的牧场(需要很多钱),这时候玩家的根据地就不仅仅在日本了。显然,对于玩家在欧洲的牧场的赛马而言,欧洲的比赛才是本地赛。

一场比赛的要素包括:

A、级别:以日本赛事为例,从低到高,分别是500万下(即头名奖金在500万元左右,下同)、1000万下、1500万下、公开赛(オ一ブン)、GIII(三级重赏)、GII(二级重赏)、GI(一级重赏)。重赏赛事由于报名参赛马众多,通常对参赛马都有战绩要求(主要看它的本赏金、总赏金)。如果赛马的往绩较其他报名马差,就很可能被除外。

B、场地:草地和泥地(亦称“沙地”)。

C、距离:草地距离范围从1000米到4000米,泥地为1000米到2600米。习惯上对距离的定义如下:

1000米(超短)—1400米(短)—1600米(一哩)——2000米(中)——2400米(古典,中长)——3000米(长)——3600米(超长)。

D、场地状况:从好到坏分别为良、稍重、重、不良。通常来说,天气好,场地就靠近“良”,而下雨,场地就靠近“不良”(看雨有多大)。

赛事的选择,对于赛马的战绩有着关键性的影响。

首先是赛事的级别,它决定了对手的水平,为赛马选一个合适级别的赛事是很重要的。别让一个小学生去参加大学考试。

然后是草地和泥地,草地马跑草地赛事、泥地马跑泥地赛事,这是常识。特别地,万能马可以跑草地和泥地,但仅限在游戏中。如果在网战中,万能马一般只参加草地赛,跑泥地赛一般是不行的。

之后,是比赛距离的选择,让一个短跑运动员去参加长跑比赛,不会有好结果。每匹赛马都有它的适合距离范围,请在这个范围中选择赛事。

最后,就是场地状况,力量(Power)越强的马,越能够适应不良的场地。

四、游戏的进行

★ 游戏的进行,简单来说就是时间的推进。当你把本周要处理的事处理完了,进到下一周,游戏就向前进行了。

玩家在游戏里最常做的事,通常有:

1、买马(前提是有钱),当然你也可以卖马。

2、牧场设施的升级(前提是非常有钱)。

3、配种:为你的母马找一匹合适的种马进行配种(有可能不受胎,尤其当马已经很老了),次年等它生下来。这是这个游戏的核心环节,自产出优秀的马是游戏的关键!

4、幼驹养育:其实你就是看着它长大而已。到3岁就要为它起一个名字(可以点自动起名,不满意你可以点到满意为止,也可以自己输入,还是用日文输入器)。

5、马儿入厩:当马3岁的下半年,游戏会提示它可以入厩了,为它选一个厩舍(练马师)就可以了。入厩后,它就从幼驹变成竞走马了。

6、竞走马训练:交给练马师即可,除非你是高手。

7、赛事选择、报名参赛:如果你自己不安排,练马师会为你选。一般来说,低级赛事交给练马师安排即可,自己安排高级的赛事。

8、看比赛:一般只看自己的马的比赛,你可以在游戏设置中设定,看不看自己的马的比赛,以及看那些级别的赛事。如果本周有你的赛马出赛,而你的设置是看这场比赛的,那么当你点击进到下一周,游戏就会自动切换到赛场去,看了比赛再进到下周。

9、赌马:相信自己的眼光,或者想碰运气,就可以玩一下。另外,你可以做一个职业赌徒,简单来说就是先Save游戏,到马场去随便找一场比赛看看,知道结果后再Load记录……(买三连最爽)。除了通过自己的马比赛赢奖金以外,这也是发家致富的路子。

10、找电脑NPC聊天……除非你闲得慌,或者有求于他们。

五、赛马资料的各项属性解释

这是一张赛马的资料截图:

这是一匹赛马最基本、也是最重要的资料图,具体解释如下:

第1部分:

赛马的性别:牝=雌,牡=雄。

年龄:竞走马生涯通常在3-7岁之间,具体看其成熟类型。

毛色:个别配合理论涉及到马的毛色

国际排名

级别:图中为オ一ブン,即“公开赛”级别,这也是最高级别。

战绩

本赏金、总赏金:赛马已经赢得的赏金数,这是衡量赛马往绩的指标,报名高级赛事是否被除外就看这个。

第2部分:

距离适性:适合跑什么距离范围的赛事,这个属性和赛马的ST(耐力)以及柔软性直接相关。

马场适性:草地、泥地、万能,图中的马是泥地马,如果是草地马这里写的就是“芝”,万能马写的就是“万能”。

脚质:就是马的跑法,有7种,分别是:逃、先行(自在先行)、差(自在差)、追、自在。具体来说,“逃”就是领跑的,“先行”就是在前列,“差”是靠后,“追”是在马群的最后位置。

调子:状态,从好到差的标示为:◎、△、X

体重:有一种观点认为体重较重的马,在抢位置时不容易被其他马撞开,但本人没有认真研究过。

厩舍:赛马由哪个练马师(厩舍)负责调教。

马主:赛马属于谁的。

生产者:赛马是那个牧场生产的。

气性:赛马的脾气,分别为:大人、普通、荒、激(激2),脾气直接影响到赛马的跑法(脚质)。

主战:主要负责的骑手是谁。

第3部分:

这是资料切换面板,通常看血统+显示因子(就像上图那样),玩家也可以切换看其他的资料。常用的有“子系统”、“亲系统”和“状态”。下边的两张图分别是“子系统图”和“状态图”。“子系统图”的作用,我们中级篇再谈,“状态图”很简单,如下图中,调子(状态)很高、体重正合适,疲劳很低。这样的状态是赛马的出赛前的理想状态。

第4部分:

这部分就是血统图,赛马的血统图是赛马最最重要的资料,既然是纯种马,血统自然是至关紧要的。赛马的能力和很多特性,都可以从血统图中看出来。大师级的WP玩家,只要看到赛马的血统图,就可以大概了解该赛马的实力和特点,也可以从中看出马主的配合思路和配马水平。因此,有些马主是不愿意公开赛马的血统图的,直到现在某些举行赛马网战的论坛依然保留着不公开赛马血统图的传统。

★ 四季牧场从成立之初,即实行公布赛马血统图的注册机制,一方面是为了杜绝修改马参赛,除了严格的审查机制以外,还需要让公众共同监督。而更主要的原因,则是我们强调马主间的交流和分享,马主间互相学习,共同提高配马水平。

这是一张赛马的能力截图:

这里显示了赛马各方面的能力,具体解释如下:

特性:

大舞台:G1赛能力上升。

G2横纲:G2赛能力上升。

交流重赏:地方交流重赏能力上升。

ローカル(Local):于地方马场(中京、小仓、新潟、函馆、札幌、福岛)出赛时能力上升。

スタート(Start):容易迅速出闸。

超长距离:出战3000米或以上路程时能力上升。

タフネス(Toughness):在牧场及在厩舍训练时成长力上升。

海外远征:海外远征时舒缓状态下降幅度。

男胜り(只限牝马):出战非牝马限定的G1赛时能力上升。

夏马:出战6-8月的非G1赛时能力上升。

軽ハンデ:于ハンデ赛(让赛)负轻磅时能力上升。

格上挑戦:越级挑战非G1赛时能力上升。

乾坤一掷:出战G1赛时随机能力大幅上升。

大駆け:出战G1赛时单胜(独赢)赔率15倍或以上时随机能力上升。

铁炮:久休(最少3个月没有出赛)后复出时能力上升。

叩き良化:放牧后出赛一至两次后状态上升幅度加大。

重马场:Power为S时,这里写的是“鬼”,就是很适应重马场的比赛。

走法:"ビッチ"就是特别适合跑泥地和重马场(同时不适合跑草地良马场),"大跳"就是特别适合跑草地良马场(同时不适合跑泥地和重马场),没有注明就是没有特别之处。

回り:小回、左回、右回,分别是不适应窄弯道、左转弯道、右转弯道,如果没有这些问题,写的就是“苦手なし”。

成长型:早熟、普通、迟、晚等,决定赛马的高峰期到来时间的早晚。

持病:马是否有病。当马有病的情况,就会在这里标注。马如果在某场比赛中突然表现很差,赛后骑手说它有病,这里就会出现标注。对于有病的马,可以尝试放牧4周或以上,看是否治愈(只有一次机会,需要运气)。

能力:

スピード(SP):速度,赛马最重要的能力。

スタミナ(ST):耐力,影响赛马的适应距离,ST越高,赛马适合跑的距离越长,反之越短。ST在游戏中不会显示,而是从赛马的距离适性中反映出来。

パワー(Power):力量,影响赛马在坡道、泥地、重马场(下雨)的适应能力。

胜负根性:斗心,领跑的马保持领先位置不被超越的能力。

瞬发力:爆发力,从后赶上超越对手的能力。

柔软性:扩展赛马的距离适应范围。

健康:影响赛马的状态、疲劳。

精神力:一般认为是影响赛马远征的能力,个人感觉不仅如此,但不确定。

贤:聪明,影响赛马和骑手之间的配合,以及跑法。

通过学习本篇的内容,赛马大亨8的新马主已可以顺利地游戏。我建议新马主要有耐心,初期先在游戏中多摸索、多尝试,做到对游戏的操作、系统相当了解,积累一定的配马和比赛经验,先打好基础,这是继续学习本文的中级和精通篇的前提。

本篇结束

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