发布时间:2024-10-17 11:36:22
1.2.3.4键)(除了初始秘术精粹不需要用到精粹球)右键背包内的精粹球 选择武器技能栏(武器只能学习两个技能)和选择技能(不同武器会有不同技能)然后按需要添加技能辅助性材料(辅助材料背包内材料都有说明:咒语能量(增加技能书用次数),伤害,范围,吸血,出血)。最多选择5份辅助材料。
学的通用功能性技能)绿色为自然精粹(树皮术+采集术) 白色的为光明精粹(自身回血和驯服) 闪电蓝色为风暴精粹(反伤+闪现) 火焰色为烈焰精粹(嗜血:额外30杂%血量和40%伤害+死后10s内包不会被舔) 冰冻蓝色为冻结精粹(30秒不用呼吸+远程格挡盾) 红色为黑暗精粹(所有技能都会用血作为代价:隐身+回蓝)
堡垒火焰之炼游戏评测
优点:
这款游戏是一个沙盒来自类的生存向角色扮演游戏,游戏的画面非常惊艳,从风景到魔法效果再到角色,都达到了一个很不错的水平,效果比黑光的宣传画面更加优秀。
虽然游戏控为的优化有点问题,但是根据一个个测试版本的发布,这个问题也在不断进行改善。
游戏的玩法跟正常的生存游戏十分类似,但是简单了很多,拿一个几乎人人皆知的饥荒作为对比的话,这款游戏没有饥饿值,精神状态那些数值,仅有生命值这种属性,像传统的承能些草面开RPG一样。
在游戏的资源采集和驯养之类的内容上也做了简化,玩家基本不用读条什么的就可以完成采集,非常简单。
综上所述,这款生存游戏的难度是非常亲民的,即便你没有亲友团,也可以一个人轻松的玩下去。
而且,关键的一点,价格便宜。
缺点:
说完了优点,自然就是缺点了。
之前就说过一点,游戏的优化有问题,虽然这个问题一直在改善,但是目前来说的效果还是不太让人满意的,很多时候游戏连30帧都有,如果你配置不好那就更惨了。
再说游戏的动作建模没龙息省足,比这个稍早一点的黑暗与光明作为对比的话,那款游戏的人物动作说难听点简直就是猩猩下山,各种动作非常僵硬看得人很难受,然后对比没质甲展比正一下,我得到的结论是这款游戏的动作建模比黑光还要烂一点。
还有服务器的问题,这款游戏的服务器效果可以说达到了让人绝望的程度,1000PING什么的简直是家常便饭。
游戏的AI目前有问题,怪物不会反击。
然后是完成度问题,还是拿黑光做对比,黑光号称30%完成度,本作估算似乎还差一点,说实话现在这个版本没有太多可玩内容。
最后一个缺点,也是最让我们头大的:没有官中。
整体上来说,这款游戏不能说非常让人满意,但是毕竟也是先行体验作品,未来也许会是一款不错的游戏吧,至少制作方的态度还是很认真的。