TBC来自防战天赋
【武器】 11 点3点 ,伤害提高 100% ,减速效果提高 10% 。加1点怒气值。牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。于攻击而造成的威胁值提高 15% 。荡猛击 1/1 级攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的最高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
解说:
大家知道,作为战士怒气是非常重要的。而作为防Z,仇恨更加重要。所以出愤怒掌控在BOSS战中有源源不断的怒气产生(BOSS战可是长时间的战斗)。雷霆还是有很大作用的。作为欧服第一公会的MT放弃了2点英勇打击和3点雷霆。(他把这5点加到了防御天赋)那是因为FT加了雷霆而且配合MT使用。我这里加2点英勇打击和3点雷霆的目的有2个:1、节约2点英勇消耗的怒气(商人说:节约一分钱等于赚2分钱)2、路过天赋支撑愤怒掌控。
残忍5点,相信大家没意见。爆击的伤害仇恨是可观的。
防御天赋:
1、有人质疑,为何不加战术掌控?呵呵,如果是以前的版本我要点3点,现在不用了,因为ZS现在转换姿态可以保留10点怒气,而且在防御天赋里出了3点怒火专注(所有攻击技能少3点怒气)。所以就算转换姿态后怒气是够用的。
2、强化复仇?没必要吧。BOSS可是免疫的哦。。是的。真正的BOSS是免疫的,而且免疫嘲讽。出3点的目的有2个:A、为了出盾牌猛击,过路天赋。B、小副本控制和防御ZS们PK的优秀手段。
3、单手武器专精?浪费点了吧。。其实不然,相对于同一级别天赋树中盾牌掌握,单手专所带来的伤害仇恨是可观的。大家知道,ZS技能的仇恨值是固定的,但是伤害仇恨是和你的武器以及你对目标伤害的数值提高的。目前其他职业的DPS及治疗量很大,带来的仇恨也比过去大的多。如果没有高伤害的武器,很难保证队友不OT。而在重大BOSS战中,DPS又需要强化,所以出5点还是有必要的。
4、防战不强化血腥狂暴?你弄错了吧?呵呵,2点天赋换来6点怒气。由于本天赋出了愤怒掌控,只要你普通的血腥狂暴(进入战斗状态,愤怒掌控激活)所产生的怒气是比你加2点还多的。
5、盾牌掌握和强化防御姿态不点?说句心里话,我真的很想点。但是6点天赋换来的效果却不是很理想。。比如强化防御姿态,减少6%的法术伤害。如果BOSS给你的伤害是6000,也就只能减少360的伤害。对于现阶段的治疗职业来说,丢个恢复足够补偿。而又有几个BOSS能在高防御,高抗性的MT面前打出6000的伤害?
tbc防战什么属性最重要
为tbc防御战士要法术强度没用。法术强度对防骑有用。法术强度对本防战帮助非常小,甚至没有。所以防战宝石镶孔所以就全部耐力宝石植又(防战应适当增加命中)。防战做为队伍中的t,主要起安死伟到的作用是吸收伤害。防战的小减伤有盾牌格挡和法术反射,大减伤的有盾墙和破釜。面的重要属性分别是:护甲,血量,防御等级,三维属性。这其中护甲和血量就不用多说了,自然是越高越高。我们主要说说防御等级和三维属性。御等级,也就是说这其中还有120点的缺口,而玩家移扩际社失古派在满级之后需要做的第一件事就是收集装备,补上这120点防御等级的缺口。
三维属性的价值是让玩家免疫碾压伤害,按照魔兽世界的圆桌理论,当玩家的未命中(从BOSS的角度计算),格挡,闪避以及招架之和达到102.4%的时候就可以把碾压伤害挤出圆桌,也就是玩家们常说的“免碾压”。
tbc防战命中要多少
后期FZ就追求精准了,无需刻意去堆命中。有说127的,有说140的,也没个准。其实堆精准收益更高,毕竟命中装还比较好攒,精准的不多。
SW,级别ZS队精准到40,命中到80,是正好的。多了也是没用,不过心理作用而已。三围:躲闪30多点就行,三围一共70%多是正好的,没必要可以多堆堆到80%太浪费了。
介绍在一天内发行了240万气调星张。
2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡石策装盟期发行,总计第一个月份世界销量达到350万张,其味据旧销伯会中北美190万、欧洲160体世万。