发布时间:2024-11-24 13:47:30
大家好我是小天天,很高兴今天在这里回答这个问题,
一款游戏能否火爆并长久的运营下去,这取决于各个群体玩家对游戏的接受程度,而穿越火线这款已经发行13年并在中国大陆运营12年的游戏显然深谙此道。
第一点天时:恰当的时机
穿越火线于2007年5月发行,并在12月开始中国大陆的内侧,这个时期就有点意思了。
在2007年,国内网络游戏行业正是崛起的时刻,接触网络游戏的网民数量越来越多,但尴尬的是,却没有足够的游戏来填补这个空缺。虽然那段时间CS依然盛行,但受限于局域网和尴尬的画质,这时的CF横空出世,不仅降低了游戏门槛,而且可在网络上与百万人进行互动,穿越火线恰逢其会!
地利:宽松的审批
在网游发展的初期,国内政策并未对其进行过多的限制,低门槛的游戏审批让游戏只要不是涉及太过敏感的问题基本都一路绿灯。
这个时期腾讯的战地之王、穿越火线甚至竞品CSOL都强势引入并崛起。
第二点人和:玩家接受程度
网络发展了但国内游戏数量显然填补不了这个空白,只要一款游戏没有太严重的质量问题都会让刚接触网游的玩家去进行尝试。
穿越火线依托腾讯QQ这个巨大的平台,强势的宣发让玩家知道了它,低门槛又让它受众广泛,畅快的游戏击杀反馈也让玩家欲罢不能,这也就造就了穿越火线的崛起。甚至在2016年穿越火线达到了惊人的600万玩家同时在线的数据。
第三点衰落起步:腾讯自身运营的玩家分流
作为借鉴CS爆火的穿越火线,让腾讯游戏的运营意识到了低门槛的同类游戏显然有很大市场,为什么不尝试下类dota的游戏呢?
2010年的英雄联盟便是腾讯的勇敢尝试,而到现在LOL的火爆也证明了腾讯的眼光。玩家是乐于尝试新鲜游戏的,这自然让穿越火线的玩家开始流失,同时腾讯推出逆战、使命召唤OL、生化战场等游戏,无一不在对CF进行着分流。
穿越火线受限于过旧的游戏引擎,腾讯一直在寻找替代品,但逆战、使命召唤OL、生化战场等游戏却没有较好的表现,自然还是让腾讯将穿越火线作为头部游戏。而游戏推出产生的玩家分流已经不可避免。
高质量竞品游戏的碾压
在2016年穿越火线的600万玩家同时在线可谓风头无两,但自2017年开始随着H1Z1、绝地求生、DOTA2、CSGO、APEX、自走棋等高画质、新玩法游戏的推出,自然让很多玩家对穿越火线不再关注。
第四点游戏本身外挂、BUG猖獗,难以挽留人心
上文也说到穿越火线是一款2007年的游戏,它的游戏引擎太老了,老到几乎每次更新游戏版本都会出现游戏BUG,而游戏BUG也受限于引擎很难修复。
与此同时FPS游戏无法避免的外挂现象也让玩家不堪其扰,腾讯游戏对待外挂的态度又模棱两可,虽然天天发布打击外挂的公告,但玩家却发现杨赫、老街、葛靖等知名外挂玩家堂而皇之的参与穿越火线官方活动暴露在大众面前,这就不免让很多知根知底的玩家心寒,从而彻底对游戏死心。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我叫小天天希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
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