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钢铁雄心4 图文攻略 全教程游戏系统全解析攻略

文章来源:网友整理发布时间:2023-09-24 12:12:44

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钢铁雄心4 图文攻略 全教程游戏系统全解析攻略

BY 枫红一刀流

游戏简介

《钢铁雄心4》是由Paradox Interactive制作发行的一款策略战争游戏,本作是《钢铁雄心》系列的续作。本作故事背景设定在反法西斯战争时期,在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

游戏名称:钢铁雄心4

英文名称:Hearts of Iron IV

游戏类型:策略类(SLG)游戏

游戏制作:Paradox Development Studios

游戏发行:Paradox Interactive

游戏平台:PC

发售时间:2016年6月6日

官方网站:http://www.heartsofiron4.com/

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 64-bit or newer

处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz

内存: 4 GB RAM

图形: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: Direct X- compatible soundcard.

附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers/ Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode.

推荐配置:

操作系统: Windows 7 64-bit or newer

处理器: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz

内存: 4 GB RAM

图形: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: Direct X- compatible soundcard.

附注事项: Mouse and keyboard are required. / Latest available WHQL drivers from both manufacturers. / Internet Connection or LAN for multiplayer, Up to 32 other players in multiplayer mode.

教程说明:

Paradox Interactive是一家瑞典的游戏公司,简称P社。它曾经发布过多款战争模拟游戏,似乎试图用繁琐的数据将一些历史事件推衍出来。

《钢铁雄心》系列就是战争模拟领域的代表作,但于由政治的敏感性问题,前代数作曾遭到河蟹,因此玩家对其本名有所忌讳,以“小胡子养成计划”称之,简称“小胡子”。

PS.小胡子就是德军元首希特勒,大胡子显而易见,就是苏联的斯大林。

这部游戏是数据型的模拟游戏,大量的数据、表格、图标一股脑的呈现在你的面前。若你初涉此系列的游戏,这些眼花缭乱的图表数据会让你感到茫然、无所适从。

在控制一个国家参与战争之前,你需要了解各种图表和菜单的意思,各种按钮的功能。虽然有些枯燥无味,但别无它法。

怎么玩起这部游戏,不啻于学习一款深奥的大型软件,须有足够的专研态度和耐心。

我们先从认识菜单开始,进而了解如何去指挥海陆空三军赢取一场战争。

一:怎样开始游戏?

1:游戏的登录和设置

这是游戏的登录菜单,这里显示着官方新闻、DLC发布和MODS信息。

你可以创建一个帐号来登录游戏,也可以不登录帐号。

此菜单还可以选择游戏的语言,遗憾的是没有官方中文版,只能等民间汉化了。

你还可在此菜单进行简单的声音和画面分辨率的设置。

这是游戏的主菜单,有单人游戏、连线游戏、操作和制作名单等选项。

在菜单的下方是官方主页和论坛,以及官方脸书和推特的链接。

单人游戏:进行单人游戏体验,除了你所控制的国家,其它国家由电脑AI控制。

连线游戏:允许你连网和其他的玩家共同游戏,最多支持同32人同时在线。

设置:定制游戏、图象、音乐和控制等细节。

2:选择一个剧本

我们先选择“单人游戏”,并“开始新游戏”进入如图的菜单。

现在我们需要选择一个剧本来进行游戏。

游戏提供1936和1939两个剧本:

1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。

这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。

1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。

这个剧本参与真正的战争,倾向于建设、补给物资、布署海陆空三军进行战斗。

3:选择一个国家

进入选择国家的菜单,这里有7个国家备选,并指定领导人。

法国:爱德华得•达拉第

美国:富兰克林•德拉诺•罗斯福

英国:亚瑟•内维尔•张伯伦

德国:阿道夫•希特勒

意大利:贝尼托•墨索里尼

日本:裕仁天皇

苏联:约瑟夫•斯大林

那么,可以选择中国吗?答案是肯定的。

点选最后一个空白框“其它国家”(Other Countries),再点击“选择国家”(Select Country)进入世界地图,找到中国的版图选取就可以了。

中国的领导人是蒋介石,政府是中华民国。

二:游戏的菜单

1:国家的基础属性

对于《钢铁雄狮》的老手来说,此菜单是最熟悉不过,左手边的菜单用来经营国家的工业。

右手边的菜单专注于军队的讯息。在它的下方是系统通知栏,提示玩家关于游戏和世界的状态。

接下来逐个按钮进行解释。

1:国家团结(National unity)。它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。

2:政治权力(Political power)。它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成“国家焦点”的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易,以及一些外交行为上。

每个国家每天可获得2点政治权力,通过某些特质和行为进行改善和修正。

3:人力资源(Manpower)。它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。

4:工厂(Factories)。它显示国家当前可建设的工厂总量。

工厂分为3种类型:军用工厂、海军船厂和民用工厂。

军用工厂和民用工厂可以相互转变。

5:海陆空经验值(Army, Navy icon Navy and Air experience)。

这排3种颜色的小星星,分别表示陆军、海军和空军的经验值。经验值可通过战斗、训练或是特定的“国家焦点”、内阁部长来获得。

当你的军队参与战斗可获得相应的经验值,它可消费于各种设计制造,改良战斗单位的火力、速度和稳定性。

陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板。

海军经验值可用来制造更好的船舰。

空军经验值可用来制造更好的战机。

6:护卫舰。这里显示的是当前国家拥有的护卫舰数量,每桩战略物资的贸易都需要配置一个护卫舰单位,在海洋上运输陆地单位也需要配置护卫舰单位。护卫舰可在生产菜单中制造。

2:科技研究菜单

点选灰色按钮的第1个,图纸和烧杯的图标,进入如图的研究菜单。

也可按快捷键W进入。

在此菜单有两至四个可研究栏位,进行特别的国家焦点理念可解锁额外的研究栏。

根据剧本的历史设定,每个国家拥有对应的科技水平。

这里展现的是研究科技树,总共分为11个门类。

步兵(Infantry):研究最好的步兵武器,以及不同步兵师的类型。它可解锁机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地作战部队等等。

补给营(Support Battalions):可随军补给,包括机械师、医疗兵、工程师等等。

装甲(Armor):研究轻型、中型和重型垃克,解锁变化多样的坦克基座。

火炮(Artillery):研究反坦克火炮和反飞机火炮。

陆军理论学说(Land Doctrine):地面部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥的,你只能运用其中的一种。

海军(Naval):研究更先进的战舰、潜艇、护卫舰和登陆艇等。

海军理论学说(Naval Doctrine):海军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥的,你只能运用其中的一种。

飞机(Aircraft):研究各种类型的战斗机和空投炸弹,以及运输机种。

空军理论学说(Air Doctrine):空军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。这些理论学说之间是相互排斥的,你只能运用其中的一种。

工程学(Engineering):研究侦测雷达和电脑加密技术,以及原子和火箭技术。

工业(Industry):研究改进效能的方法,提升生产和资源采集的效率。

3:外交策略菜单

点选第2个灰色按钮,伸出的手掌图标,进入外交菜单。在这里管理与其他国家的关系。

快捷键E也可进入。

此菜单的上方展现很多的关键词过滤器,点选它们可以快捷的找到对应的国家。

当你选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。

在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。

在外交国家菜单的下面有两个选项,一个是“外交”,另一个是细节。

外交选项的左下部,显示着该国结盟的友邦,以及和本国的关系。

右下部则显示可用的外交行为指令。

进入细节选项,这里展现的是该国的法令状态和政府部门的信息。

还有石油、钢铁、铝的生产能力,以及拥有步兵、各种工厂、船舰、护卫舰的数量等等。

4:贸易菜单

选择第3个灰色按钮,一只纸箱和双向箭头的图标,进入如图的贸易菜单。

用快捷键R也可进入。

此菜单展现的是本国资源的出口,以及在世界各地进行的贸易行为。

此菜单的上部是一些表格,陈列着本国拥有的各种资源情况。

资源包括:石油、铝、橡胶、钨、钢铁和铬六种。

石油:用来维持各种车辆行驶的重要能源。

: 是用来制造特殊车辆和飞机的重要材料。

橡胶:用来制造大部分车辆的重要材料。

:是制造反坦克军需品的稀缺重金属,也用来生产机械工具和特别部件。

钢铁:用来制造坦克、船舰和军事武器的主要材料。

:是用来制造先进引擎的重要金属。

每种资源分为已生产的、已出口的、已进口的和剩余的四种状态。

已生产的:在各地拥有该资源的数量总和。

已出口的:等待和它国进行贸易的资源。

已进口的:正在从它国买进的资源。

剩余的:自己持有的资源。

每条重要武器系统的生产线都需要特定数量的资源,虽然你可以不用必需要的资源来建造它们,但这样它会变得特别低效。

资源可在地图上的特定地点发现,它们并非均匀分布。你还可以通过贸易来获取资源。

在贸易菜单的下部是一些资源名称和地区过滤词,用它们可以快捷的搜索到拥有指定资源的国家。

想要交易指定的资源,你选取这个国家会打开如图的菜单。

在此菜单设定想要购买该资源的数量,根据交易数量需要派出相应的护卫舰来完成运输,并占用一定的民用工厂。

5:建设菜单

点选第4个灰色按钮,挖掘机形状的图标,进入此菜单。

用快捷键T也可进入。

这里可给你的民用工厂指派任务,建造基础设施、新工厂,以及防御工程等。民用工厂可以完善你的国家状态。

可建设的工厂的数量取决于你的国家的大小,你可以决定多少工厂用来生产日用消费品,有多少工厂用来交易战略资源。

你也可以增加国家的民用工厂数量,但要注意,每个州的可建设项目是有数量上限的。 最多15个民用工厂的建设可视为一个建设项目,更多工厂的建设需要排到另外的建设队列中。

每个州的建筑

每个州都有四种建筑类别。

每种建筑的数量都有独自等级和上限值。

1:基础设施(Infrastructure)。每个州有一个基础设施率,它决定着将这个州的补给物资运输的速度。

2:空军基地(Air Base)。它用来布置你的军用飞机,越多的机场越能拥有更多的飞机。

3:防空设施(Anti-Air)。进行空中拦截和防御,对于工业地带有着很好的保护效果。

4:雷达站(Radar Stations)。帮助你的飞机侦测到敌人的空中单位。

通用的建筑

这些是全国通用共享的建筑,共分六种。

这些建筑在每个州都有数量限制,可以通过研究科技来提升上限。

1:军用工厂(Military Factories)。用来生产武器、装备和车辆。如果需要,可转变成民用工厂。

2:民用工厂(Civilian Factories)。用来生产日用消费品,或是建设新的建筑,如果需要可转变成军用工厂。它可以改善国家的军事力量和工业生产能力。

3:合成精炼厂(Synthetic Refinery)。用来生产合成机油、橡胶,以及任何一种缺乏的物资。

4:海军船厂(Naval Dockyards)。用来制造海军船舰的建筑。

5:火箭基地(Rocket Site)。用来朝附近的敌人单位发射火箭的建筑。

6:核反应堆(Nuclear Reactor)。用来生产核武器。

省级的建筑

以下三种建筑是以省为单位来建筑的。

1:海军基地(Naval Base)。延伸你舰队的航程和补给线,并提升船舰的修复速度。它允许你越洋补给和进口资源。

2:陆地要塞(Land Fort)。用来强化地面的防御单位,每个要塞等级使你受到的攻击-15%。

3:海岸要塞(Coastal Fort)。用来强化海军的防御单位,每个要塞等级使你受到的海军攻击-15%。

最下面的是将军用工厂和民用工厂相互转换的按钮。

6:军事生产

点选第5个灰色按钮,手握板手的图标进入生产菜单。

用快捷键Y也可进入。

在此菜单中可指派军用工厂、造船厂来生产装备、军用车辆、战舰和飞机。

在生产菜单的上方有两排数据。

第一排是当前拥有的各种资源数量。

第二排的数值分别表示着:生产效率、工厂输出、工厂抗炸弹性能、生产效率保有性和生产效率增长性。

生产效率:体现着生产商品的速度,它可以通过科技研究来增加。

工厂输出:它体现在工厂每小时的工作量。

工厂抗炸弹性能:体现着在敌人的炸弹轰炸时的防御能力。

生产效率保有性:在一条生产线更改所生产的商品时,防止带来的效率降低的属性。

生产效率增长性:当一条生产线连续的生产相同的商品时,带来的生产效率增加的属性。

由以上可见,新的生产线需要生产一定的时间后才能提升效能,变更生产商品的生产线则会损失掉一部分的效能。

在更下方是兵种制造选单,分别是步兵、装甲车、战斗机、战舰四个方面。

步兵制造

步兵制造包括步兵武器、补给装备和火炮三个方面。

步兵武器:单兵和群体人员使用的武器,以及士兵需要的各种类型的工具包。

补给装备:雷达、吉普、浮舟等补给部队所用的装备。

火炮:生产大口径武器,比如加农炮、榴弹炮等等,可以攻及远方,杀伤和射程远超单兵武器。

装甲车制造

装甲车选单可用来生产各种轻型、中型和重型的装甲坦克。

战斗机制造

战斗机制造菜单,用它可生产各种型号的战斗机。

你甚至可以改造战斗机,制造出唯一的飞机变体。

你可以从稳定性、武器、航程和引擎四方面加以增强。

稳定性:可以减少飞机的意外事故。

武器:可以提升空中的攻击力、敏捷性、最高速度,以及飞机的稳定性。

航程:航程的增加能够增加作业的范围,但会减少稳定性。

引擎:引擎的改良能够提升飞行速度和敏捷性。

战舰制造

战舰制造菜单,用来制造各种类型的战舰。

你也可以改造战舰,制造出某种战舰的变体。

你可以从稳定性、舰炮、防空炮和引擎四方面加以改进。

稳定性:减少碰撞和爆炸等意外事故。

舰炮:增加射程、最高速度、稳定性、炮击威力和装甲穿透力。

防空炮:提升防空能力,击毁更多的敌机。

引擎:提升战舰的最高行驶速度。

制造队列菜单

在制造菜单的最下方,是当前你选择制造的清单队列。

可以通过类型的过滤器进行筛选和检视。

7:招募和部署

点选第6个灰色按钮,坦克车的图标,进入此菜单。

用快捷键U也可进入。

此菜单用来设置你的师团模板,并在地图上布署你的军队。

如图所示,这里展现的是装备配给情况,将生产出来的装备配发给招募来的士兵。

这里有低配置、中配置和高配置三种设定。

这里展示的是师团的设计模板,有现成的步兵师、骑兵旅、坦克旅和殖民驻军4种模板,你可以在此基础上修改,也可以设计新的类型。

进入设计模板,此菜单功能丰富,你可以给这个师团设计独特的徽标,新的兵种名称,配发适量的装备。

每个师团有战斗营和支援营两个部分。

战斗营

战斗营是前线作战单位,你可以配置步兵营、机动营、装甲营三个兵种。

步兵营分为防空炮兵、炮兵和步兵三种。

机动营分为游骑旅和机动步兵两种。

装甲营分为各种坦克营。

支援营

支援营只有一两个单位可配置,你可以配置防空炮兵、炮兵或是侦察营三种。

在设计菜单的右半边,是你当前师团的各种属性,分为基础状态、战斗状态。

下边是在森林、丘陵、丛林、湿地、要塞、河流等各种地形的发挥效能。

当你选择训练一个师团,它就会出现在左侧的队列中,这时你要将它们布署在你的国家某地进行训练。

8:后勤记事

点击最后一个灰色按钮,笔和记事板的图标进入此菜单

用快捷键I也可进入。

此菜单展现的是所有装备的生产和使用状况。

如图所示,在菜单的左边是各种装备的类型,比如步兵装备、补给装备、坦克、飞机、炸弹、护卫舰等。

再右边是各种装备的生产与需求关系。

再后面是供需平衡关系,绿色数值表示供给充足,红色表示供给紧张,一目了然。

再再右面是装备的库存量。

最后一项是生产该种装备所需的资源材料。

9:信息、时间及世界紧张局势

信息

在屏幕的上方中部,有一排信息栏,是系统提醒你当前本国发生的重要事件,当务之急需要办理的事情。比如你应该设置国家焦点了,当前的人力资源有点低了,等等。

时间

我们再看屏幕的右上方,这里的信息也比较丰富。最上边显示的当前时间,暂停还是时间流逝状态。

在这里你可以随时让时间停止,镇定从容的进行配置和布署操作。

你也可以让时间流逝,有五级速度可调。

三军列表

下边这三个按钮,可以切出国家所有陆海空三军的师团列表。

世界紧张局势

在右边这个地球图标,表示世界局势。0%的意思是和平,随着局势的紧张,这个数值会逐渐上升。

世界紧张局势受到很多事件的影响,比如某国加入某个派系、向某国宣战、向盟友派出援兵等。后面有专门的章节介绍此事。

点击地球图标进入世界局势的菜单,这里记录着一些重要的事件。

分为日期、国家、局势三种关键字检索。

在当前战争栏里,显示着现在正在爆发的战争。

10:国家信息与发展

在屏幕的最左上角是国家的国旗图标,点击进去就是你所控制国家的当前状态。

在这个菜单的上半部,显示着国家领袖的肖像、民族精神、国家焦点、各个党派的支持率等等。

国家焦点

你可以在此菜单设置一个国家焦点,每70天可完成一个国家焦点,每天消耗政治权力1点。

国家焦点类似于科技树,它关联着你的国家的发展方向,是专注于军事扩张,还是工业发展。某些国家焦点是互相排斥的。

在国家信息菜单里,你还可以消费政治权力点数来改变政策法规、雇佣政治、军事和工业顾问。大多数的改变需要消耗至少150点政治权力,更高级的顾问则需要250点。

政策法规

政令法规中包括征兵政策、贸易政策和经济政策。

征兵政策:影响着你的国家有多少人力资源可为利用。

贸易政策:影响着科技研发的速度、生产和建设的速度,以及有多少的物资材料可用作贸易。

经济政策:影响着多少工厂用来生产日用消费品,多少用来生产军需物资,有多少人力资源可以利用。

研究和生产

在此菜单中,你可以设计坦克、战舰和战斗机来获取奖励,用来开发相关的武器系统或增加战斗能力。你还可以聘用相应的专家,来完善某个类型的研究。

军事将领

在此菜单你还可以给你的陆海空三军配备领袖,并且另外配置三位高级指挥官。

11:地图模式

在屏幕的右下方都是地图切换按钮,图示的位置有三个按钮,你可以切换默认地图模式、海军战略地图、空军战略地图。

默认地图模式,显示着国家版块和陆地战争。各个地区以不同的颜色区别,表示它们当前由谁控制着。你的国家本土的步兵布署情况一目了解,这种地图模式有利于创作和执行战争计划。

海军战略地图模式,能够让你看到国家的舰队正在执行什么任务,拥有海军主权的区域呈绿色。

在此界面你可以方便的给你的海军部队委派指挥官,指派执行任务。

空军战略地图模式,显示当前所有的空军布署,方便你给空军委派任务。

如图这排按钮,分别可切换至补给地图、州省地图、抵抗地图、资源地图、外交地图和派系地图模式。

补给地图模式:可以清楚的看到补给线,以及时发现和修正问题所在。

州省地图模式:以州省的版块画线区分。

抵抗地图模式:可以看到抵抗运动的爆发区域,以增派部队前往镇压。

资源地图模式:能够看到本国各地的资源分布情况。

外交地图模式:显示本国与当前选择国家的外交关系。

派系地图模式:显示各国加入的派系。

三:陆军指挥

1:军队的编组

这个游戏无论是发展工业、经济,还是外交、贸易,最终的目标就是战争。

如何指挥你的国家军队,是必须要掌握的知识。

在地图上你用鼠标左键点选一个师团部队,再右键点选一个目的地,会自动生成一个行进路线,点击路径会显示出地形、天气等细节,还会计算出到达目的地所需的时间。

让时间流逝,那么这个师团就会朝着目的地进发。

和通常的即时战略一样,用鼠标左键划动可范围选择复数单位。

在屏幕的下方中间位置有一个空白的肖像框,我们点击它。

点开后我们给这个编组设定一位指挥官(将军或陆军元师)。

将军率领的编组最多容纳24个师,而陆军元帅则没有容量限制。

调查将军的徽章,可显示他们的基本技能,能够给予指挥部队一些特殊属性。

比如攻击力+20%、装甲部队攻击+10%等等。

每个编组我们可视为一个军团,直接点击屏幕下方的指挥官肖像就可以调动指挥它们了。

士兵通过战斗是可以赚取经验的,但在没有战争的和平年代,要赚取经验值只有通过操练了。我们选择一个编组,选择如图的“操练”(Exercise)就可以缓慢的累积经验了。

2:战斗计划

一个师团虽然可以单选执行任务,但是整个编组军团要更有效率的战斗,就需要定制战斗计划了。这是一位指挥官下达命令的系统,无论是防御阵线、或朝敌人进攻都需要它。

当我们点击一个编组的指挥官肖像,在上方会出现一个指令条,上面有很多的指令。

接下来我们学习怎么使用战斗计划,也就是怎么入侵其它的国家。穿过边境线的前提是要对该国宣战。宣战是有一定条件的,它和世界紧张局势有关,后面会详细介绍影响世界紧张局势的因素。

1:海军入侵。当我们点选这个指令时,本国的军事港口都会高亮,点击其中的一个港口设定出发点。

接着再点击敌对国家高亮的码头,再执行指令,军队就可以搭乘护卫舰登陆敌国边境了。

要注意的是你需要一定的海军控制海域,才能顺利登陆,

2:陆军入侵。首先点选一个军团编组,选择计划菜单中的“前线”(Front Line)指令,在国土边疆划出一道防御线,呈绿色。若是黄色则表示人员不足。

在时间流逝的状态下,所选的军团会朝刚才划定的边疆集结,防守,将这里作为前线阵地。

进攻线。在宣战状态下,选择防守前线的军团,点击“进攻线”(Offensive Line)指令,在敌国的领土内划出一条进攻线。

如此就朝着敌人国家的疆土展开进攻了。

你可以通过研究军事理论学说或聘用专家来节省军事计划的准备时间。

撤退线。相对于进攻线,在计划指令中还有“撤退线”(Fallback Line)。当你的防守线被敌人突破,可以尝试撤退防守。

操作和进攻线一样,在后方划出一道撤退线,这样可以撤到后方阻挡敌人凶猛的进攻。

要塞区域。在战斗计划指令栏中还有一个“要塞区域”( Garrison Area)的指令,它是用来指派一个编组军团来防守一块要地。这个指令可用来防守战略地点,或是保护空降的伞兵。

四:海军指挥

海军单位可直接点击时间条下方的海军按钮,左侧会出现本国所有海军舰队的列表。

你也可以通过海军地图模式,或是直接点击大地图上的海军基地,会出现驻扎在本基地内的所有的舰队。

和陆军一样,你需要为一个舰队委派一名指挥官。

指挥官都有各自的技能,比如海狼技能,可以使潜艇攻击威力+20%;出色谋士技能,使舰队的船舰数量增加25%。

和陆军不同的是,海军舰队在制造出来的时候就是编好组的。如果你不喜欢这样的编队,在选取后按“拆分舰队”(Split the Fleet)钮或快捷键S来拆分。

之后也可以按“合并舰队”(Merge Selected Fleets)或快捷键G来重组。

在舰队上方有一排按钮,用它来给当前舰队指派任务。分别是巡逻、

巡逻:让舰队在选择的海域巡逻,阵形宽度160%,范围宽广,较容易发现敌人。

搜索与摧毁:让舰队在选择的海域搜寻敌方战舰并攻击它们。阵形宽度50%,搜索范围较窄小。

护卫舰奇袭:命令舰队在选择海域奇袭敌军的护卫舰。

护送护卫舰:命令舰队在指定海域保护己方的护卫舰,对抗敌军的袭击。

选择一个舰队,再在上方按钮选择一个任务,用鼠右键点选一片海域,就可以执行任务了。

五:空军指挥

和其它单位不同,战斗机在制造出来就直接送到了机场的机库中。机场有大小容量之分,越大的机场容纳的飞机就越多。

点击一个机场,会列出这个机场中的战斗机编队,你可以图示右边的按钮增加编队。

你也可以点击图示左边的按钮拆分一个编队。

编好组的飞行中队用鼠标选上,点右键放到左侧的栏里。

这样就能在飞机的状态条上看到任务选项,有以下几种类型。

近距离空中支援:对陆军的进攻给予支援。

战略轰炸:对敌人的建筑物、基础设施、工厂进行轰炸。

军港袭击:轰炸敌军的港口设施。

空中优势:攻击敌人的轰炸机和其它的飞机。

拦截:在任务区域拦截敌方的轰炸机和近距离支援战机。

海军打击:在任务区域攻击敌方的舰队。

每个飞机编队的任务是可以多选的,选择上编队后点选大地图上的作战区域,完成任务指派。如果此区域不适合选择的任务,会有显示说明。

每种飞机的能力是不同的,要根据它们的能力和作战范围来安排任务。

比如战略轰炸机的作战距离比较远,而拦截机的航程就比较有限。你可以通过研发科技或提升经验来增加它们的作战能力。

六:军事补给

战场上的军队需要补给品才能保持战斗状态,若是没有补给支援,士兵将不会进行任何的军事行动。所以说,补给维系着本国领土的安全,也是侵略的重要支柱。

那么补给从何而来呢?它是由州省的基础设施而来的。我们进入建设菜单的基础设施这一项,会看到地图上的每个州省最多可以建造10个单位的基础设施。

如果基础设施的单位太少,那么在此区域驻留过多的军队将无法进行军事活动。

在补给地图模式,我们点取一个州省的版块,会看到该地区的详细补给状况。

此菜单中显示着此地区提供的补给量,当前驻扎的军队、补给的需求量等等。

每个地区的补给还可以从毗邻的州省获取一部分,这在战争期间是很有用的,互相连接的州省板块相同于补给线,可以给你的军队给养。

如果陆地被切断,那么补给线也就中断了,士兵会陷入困顿境地。

当无法通过陆地板块获得补给的时候,我们可以通过军港和护卫舰进行补给运输。

大的港口能够运送更多的补给,同时也需要更多的护卫舰运输。安全起见,你还需要派遣一定的海军舰艇在海域里巡逻。

七:原子武器

原子弹是二战时期的大杀器,也是究极杀伤武器,可以瞬间夷平一个省州的所有建筑。

要发展原子武器,需要先进行原子能的科技研究。它在科技树的工程学分类里。

第一步:原子学研究

第二步:原子反应堆

第三步:原子弹

在研究出来原子反应堆后,需要在领土内建设原子反应堆,以提炼用于制造原子弹的浓缩铀。

反应堆越多,制造原子弹的速度也就越快。

原子反应堆的建设,在建设菜单里的共享建筑分类里。

原子反应堆的建设非常缓慢,它受你的工厂数量的限制,每个反应堆要同时15家工厂参与建设。

在建造出原子反应堆后,系统会自动制造原子弹。

制造原子弹的进程也是非常的缓慢,它取决于你反应堆的数量,数量越多,原子弹造得也就越快。

在屏幕最上方的数据栏里会多出一个原子弹的制造完成度栏,里面显示你当前拥有的原子弹数量,以及目前制造的原子弹完成度。

要投放原子弹,有很多的条件:

1:拥有原子弹。

2:得向一个国家宣战发动战争,要投放原子弹的位置在敌对国家领土内。

3:在投放地区拥有75%的制空权。

4:拥有至少一架轰炸机(Strategic Bomber)在航程之内。

5:当前没有其它的原子弹攻击进程。

满足这些条件,你点取敌对国家领土的一个州省,会发现左下方的原子弹图标是高亮的,点击它就好了!

原子弹爆发,区域内的所有建筑、兵力都化为硝烟。

八:地形对部队的影响

每个州省都有其地形特征,地形对各种类型师团的进攻、防御或行动会有所影响,有的是加成红利,有的是惩罚判定。比如说,装甲师在崎岖的地形会有攻击-5%的惩罚,而山地人在山脉和丘陵地带行动,会有攻击和防御方面的加成。

某些将军的属性会对地形上的行动有所加成,比如沙瀑之狐、游骑兵和丘陵战士等。

地形的种类及影响

平原:是最基本的地形,没什么特别影响,其它的地形属性都以此为基线参照。

森林:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-20%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。

丘陵:移动的时间+50%;攻击-20%;战斗范围-33%。相对于敌人的空中支援,防御+5%。

山地:移动的时间+100%;增加额外40%的消耗;攻击-40%;战斗范围-66%。相对于敌人的空中支援,防御+10%。

城市:移动的时间+20%;攻击-30%;相对于敌人的空中支援,防御+10%。

丛林:移动的时间+50%;增加额外50%的消耗;攻击-30%;战斗范围-25%。相对于敌人的空中支援,防御+25%。

湿地:移动的时间+100%;增加额外80%的消耗;攻击-40%;战斗范围-25%。

沙漠:移动的时间+5%;增加额外30%的消耗。

九:天气对部队的影响

和地形一样,各种天气会对不同类型的单位造成行动和战斗的影响。

游戏中总共有6种天气类型,对陆海空军的行动带来不同的影响。

我们先说明黑夜的影响,它虽不属于天气类型,但对军事的行动影响也很大。

黑夜:陆地攻击-50%;空中侦测-20%;海军攻击命中-25%;运输机不能飞行;轰炸命中-50%。

天气的类型

1:晴天。最基本的天气类型,其它的天气类型以此为基准参照。

2:雨天。不容易被海军和空军侦测到。空军对海军、海军对海军的攻击命中减低。空军有较高的意外事故机率。

3:暴风雨。乌云密布,电闪雷鸣,比雨天更加恶劣的天气。在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。

3:雪天。无论空军还是海军都较难发现敌人目标。空军对海军、海军对海军的命中率有所降低。飞机有较高的意外事故机率。

4:暴风雪。比雪天更恶劣的天气,在此种天气下,舰载飞机不能行动,轰炸机也很难击中目标。

5:沙暴。空军很难侦测到敌人目标,空军有非常高的机率发生意外事故,轰炸机不能击中地面目标。

天气对空军和海军战斗的影响

气温对部队的影响

气温影响着部队的消耗,特别冷或热的气温会使部队的行动能力下降。

游戏里没有关于防寒服装的科技研究,只能通过将领的技能来抵消寒冷对部队的影响。

比如“冬季医师”(Winter Specialist)技能,能使冬天的消耗-50%。

十:将军和陆军元帅的技能

将师团编组后形成一个军团,任命一名将军或陆军元帅来指挥。

有的将军或陆军元帅会有特殊的技能,对属下部队有一定的奖励和加成。

将军和陆军元帅的区别,在于将军有24个师的限制,而陆军元帅没有。

每位将军通过指挥手下的军队战斗来获取经验,从而提升自己的技能等级。

控制越多的师团,将军就会获得越多的经验值,等级也就提升得越快。

每个技能等级提升5%的攻击和防御。

将军的技能

陆军元帅的技能

十一:外交指令的施行条件及作用

游戏里有丰富的外交指令,和其它国家进行互动。当创立一个派系后,派系内的成员可邀请其他成员国一起进攻或是防御。

拥有相同意识形态的国家更容易达成意见的一致,通过贸易和一些友好的帮助可以提升信任。

各种外交指令的作用

1:宣战(Declare war)

指令描述:这是发动战争的唯一途径。

执行条件:目标国是战争的目标。

取消条件:请和需要战争已持续超过6个月;对方必须是派系的领袖;申请国必须是失败的一方;胜方的战争得分至少50%。

2:确立战争目标(Justify War goal)

指令描述:将某国确立战争目标。

执行条件:目标国不能是盟友;政治权力升至一定值;世界紧张局势上升到一定值。

取消条件:无

3:担保独立性(Guarantee independence)

指令描述:担保某国的自主性、独立性,一旦有国家对所担保的国家发动战争,担保国自动加入战争。

执行条件:和所担保的国家有相同的意识形态;担保每个国家消费25点政治权力值。世界紧张局势上升一定值。

取消条件:无

4:请求军事通道(Ask for military access)

指令描述:军事援助允许你的部队和战舰穿越盟国的领土,相同派系的盟友自动允许。

执行条件:相同派系的国家必须接受。

取消条件:没有部队在目标国的领土上。

5:许诺军事通道(Offer military access)

指令描述:许诺给予目标国军事通道,如果他们接受,这个国家不会自动接受你的军事通道。

执行条件:目标国必须接受。

取消条件:在目标国的领土上没有你的部队通行。

6:改善关系(Improve relations)

指令描述:随着时间的推移改善你和目标国的关系,它会对贸易带来影响,以及给其它的外交带来成功的可能性。

执行条件:必须和目标国没有发动战争;花费10点政治权力值。

取消条件:无

7:互不侵犯条约(Non-aggression pact)

指令描述:签订互不侵犯条约,会使“宣战”和“确定战争目标”的外交指令失效。

执行条件:目标国必须接受。

取消条件:除了拥有共同边界,或是在条约签订的12个月内不能够废除。在签订的12个月后,是否能废除条约,取决于双方边界上的军队比例。

8:邀请加入派系(Invite to faction)

指令描述:邀请它国加入自己的派系。

执行条件:目标国必须接受。

取消条件:你不是派系的领袖;你没有和派系的其它成员国发生战争。

9:创立一个派系(Create faction)

指令描述:如果并非任何派系的成员,并且你的国家焦点允许你创建派系,那么你可以邀请其它国家创立一个新的派系。

执行条件:目标国必须接受。

取消条件:你不是派系的领袖;和其它的派系成员国没有发动战争。

10:加入派系(Join faction)

指令描述:让你加入现有的一个派系,并自动参与到现有的战争中。

执行条件:目标国必须是派系的领袖;你没有加入过任何派系;世界紧张局势达到一定的值;派系领袖必须接受。

取消条件:和其它派系成员国没有发动战争。

11:开始平等租借(Start Lend lease)

指令描述:向陷于战火中的其它非敌对国家,发送一定数量的装备。它可能每月都发送一定量的产品,或是一次发送指定数量的产品。

执行条件:目标国必须有足够的护卫舰按受这些装备,除非有一条畅通无阻的陆地路线。世界紧张局势上升到一定值。

取消条件:无

12:加入战争(Join wars)

指令描述:允许你加入派系成员国的战争中。

执行条件:盟友国家必须处于战争状态;目标国必须是派系领袖。

取消条件:不可取消。

13:派遣志愿者(Send Volunteers)

指令描述:向一个国家派遣一定数量的志愿者,保留控制权。

执行条件:目标国不能处于战争中;必须在和平状态;和目标国必须不在相同的派系;拥有的师团数量达到一定值;世界紧张局势达到一定数值。

取消条件:无

14:远征军(Expeditionary Force)

指令描述:向相同派系的成员国派送一定的师团,并放弃控制权。

执行条件:目标国必须是盟友;两国必须一起战斗;目标国必须接受。远征军必须是陆地部队。

取消条件:返还远征军。

15:返还远征军(Return Expeditions)

指令描述:重新取回所派遣出的远征军的控制权。

执行条件:无。

取消条件:无。

16:促进党派知名度(Boost party popularity)

指令描述:提升目标国的相同意识形态的当地党派的名气。

执行条件:每天消耗0.1政治权力值。

取消条件:无

17:发动政变(Stage a coup)

指令描述:在目标国策划一场政变,通常会在目标国触发内战。行动的效果取决于,和你拥有相同意识形态的政党的名气。

执行条件:政治权力200点以上;每天消耗0.5的政治权力值、数以千计的步兵装备。

取消条件:无

18:请求一个州省的控制权(Ask for control of state)

指令描述:请求目标国放弃一个州省的控制权。

执行条件:两国必须一起战斗;你拥有足够的战争贡献;目标国必须接受。目标州省必须不是目标国的核心地区。

取消条件:不可取消。

19:交出一个州省的控制权(Give control of state)

指令描述:交出一个或多个州省的控制权。

执行条件:目标国必须接受。

取消条件:不可取消。

十二:政策法规

每个国家都有机会运用政治权力来选择政策法规,这些法规会带来各式各样的红利加成。

它分为以下几个方面:

征兵政策(Conscription law)。影响到一个国家会有多少人力资源可利用。

贸易政策(Trade law)。影响到研究的速度,工厂的生产速度,建设的速度,以及有多少的资源可用来贸易。

经济政策(Economy law)。影响多少的工厂生产日用消费品,多少人力资源可用,以及军事工厂用来生产。

征兵政策(Conscription law)

国家的征兵政策主要体现在有多少人力资源可用来组建军队,征兵制度为分7个等级,征兵人数为全国人数的1%-25%不等。每次变更政策消费150点政治权力。

以上是可用的各种征兵制度,具体作用如下(征兵量以少至多排列):

1:无武力国家(Disarmed Nation)。可用人口:1%。

前提条件:无

2:只有志愿兵(Volunteer Only)。可用人口:1.5%。

前提条件:没有执行经济政策“平静隔离”( Undisturbed Isolation)或是“隔离”( Isolation)。

3:少量征兵(Limited Conscription)。可用人口:2.5%。

前提条件:没有执行经济政策“平静隔离”( Undisturbed Isolation)。

4:大量征兵(Extensive Conscription)。可用人口:5%;训练时间+10%。

前提条件:当前执政党的意识形态为法西斯或共产&主义。目前处于战争中。任一敌对国家相对于本国有兵力有30%的优势。

5:按需服务(Service by Requirement)。可用人口:10%;工厂产量-10%;建筑速度-10%;训练时间+20%。

前提条件:当前执政党的意识形态为法西斯或共产&主义。目前处于战争中。任一敌对国家的工厂总量相对于本国有40%的优势。

6:所有成年人参军(All Adults Serve)。可用人口:20%;工厂产量-30%;建筑速度-30%;训练时间+30%。

前提条件:本国目前处于战争之中。任一敌对国家的工厂总量相对于本国有50%的优势。

7:极限征兵(Scraping the Barrel)。可用人口:25%;工厂产量-40%;建筑速度-40%;训练时间+50%。

前提条件:本国目前处于战争之中。任一敌对国家的工厂总量相对于本国有50%的优势。

贸易政策(Trade laws)

贸易政策决定着一个国家有多少的资源可用来出口,剩余的部分用于本国的生产。同样的,也可以从其它国家进口所需的资源用于平民工厂。

贸易政策会影响到工厂的产量和建筑的速度,以及科技研发的时间。

每次变更贸易政策消费150点政治权力。

以上是一个国家可施行的各种贸易政策,它们的作用如下:

1:自由贸易(Free Trade)。80%的资源投入市场;工厂产量+15%;建筑速度+15%;研究时间-10%。

前提条件:无。

2:出口重点(Export Focus)。50%的资源投入市场;工厂产量+10%;建筑速度+10%;研究时间-5%。

前提条件:无。

3:有限出口(Limited Exports)。25%的资源投入市场;工厂产量+5%;建筑速度+5%;研究时间-1%。

前提条件:目前本国处于战争中。当前执政党的意识形态为民主主义。任一敌对国家的工厂总量相对本国有20%的优势。

或者:当前执政党的意思形态不是民主主义。施行经济政策“局部动员”( Partial Mobilization),“战争经济”( War Economy)或“总动员”( Total Mobilization)。

4:闭关自守(Closed Economy)。没有任何资源出口,也不会带来任何加成。

前提条件:目前本国处于战争之中。当前执政党的意识形态为法西斯或共产&主义。施行经济政策“战争经济”( War Economy)或“总动员”( Total Mobilization)。如果国家是苏联,则不会有《苏德互不侵犯条约》。

经济政策(Economy laws)

国家的经济政策决定着多少平民工厂从事日用消费品的生产,它还影响着工厂的建筑速度和加工成本。

每次变更经济政策消费150点政治权力。

以上是一个国家可施行的经济政策,此外还有美国特有的“平静隔离”和“隔离”两项政策未在列表中。它们的作用如下:

1:平静隔离(Undisturbed Isolation)。消费品生产40%;平民工厂建设速度-50%;军事工厂建设速度-50%;平民工厂转换代价+50%;军事工厂转换代价+50%。

前提条件:只有美国在1936年剧本中可用。

2:隔离(Isolation)。消费品生产35%;平民工厂建设速度-40%;军事工厂建设速度-40%;平民工厂转换代价+40%;军事工厂转换代价+40%。

前提条件:美国在1936年剧本或1939剧本中可用。

3:民用经济(Civilian Economy)。消费品生产30%;平民工厂建设速度-30%;军事工厂建设速度-30%;平民工厂转换代价+30%;军事工厂转换代价+30%。

前提条件:默认的经济政策。

4:早期动员(Early Mobilization)。消费品生产25%;平民工厂建设速度-10%;军事工厂建设速度-10%。

前提条件:当前执政党的意识形态是法西斯或工产主义。国家处于战争中。世界紧张局势越过5%。

5:局部动员(Partial Mobilization)。消费品生产20%;军事工厂建设速度+10%;平民工厂转换代价-10%;军事工厂转换代价-10%。

前提条件:当前执政党的意识形态是法西斯或工产主义。国家处于战争中。世界紧张局势越过15%。

6:战争经济(War Economy)。消费品生产15%;军事工厂建设速度+20%;平民工厂转换代价-20%;军事工厂转换代价-20%。

前提条件:当前执政党的意识形态是法西斯或工产主义。国家处于战争中。任一敌对国家的工厂总量比本国有超过40%的优势。

7:全民动员(Total Mobilization)。消费品生产10%;军事工厂建设速度+30%;平民工厂转换代价-30%;军事工厂转换代价-30%。

前提条件:国家处于战争中。任一敌对国家的工厂总量比本国有超过50%的优势。

说明:美国特有的“平静隔离”和“隔离” 经济政策,在使用某些外交手段时还会对世界紧张局势造成影响。

平静隔离(Undisturbed Isolation)。加入派系20%;派遣志愿者20%;租借50%;担保独立性75%;确立战争目标100%。

隔离(Isolation)。加入派系20%;派遣志愿者20%;担保独立性50%;确立战争目标100%。

十三:内阁部长

内阁部长可理解为大臣和顾问,是为国家机器运转而出谋划策的精英人才,他们分为政治顾问、企业伙伴、理论家、军事首脑和军事高级指挥官几类。

聘用他们可给予各方面一些红利加成,下面一一介绍。

政治顾问(Political advisors)

你最多可聘用3名政治顾问,他们有15种类型,或者说是15种独特的技能。

以下是各种类型政治顾问的技能介绍:

1:武器组织者(Armaments Organizer)

作用:平民工厂转换为军事工厂的消费-20%。

2:幕后智囊(Backroom Backstabber)

作用:政治权力的增长+5%;意识形态的侵蚀防御+15%。

3:企业首脑(Captain of Industry)

作用:平民工厂建筑速度+10%;基础设施建设速度+10%;精炼厂建设速度+10%。

4:共产&主义革命家(Communist Revolutionary)

作用:每天共产&主义的支持+0.1

5:慈善家(Compassionate Gentleman)

作用:每月主张+15%。

6:民主改革家(Democratic Reformer)

作用:每天民主主义的支持+0.1

7:法西斯煽

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