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F1 2016新功能全解析 F1 2016有哪些新功能

文章来源:网友整理发布时间:2023-09-26 08:50:37

本作的亮点想必各位早已有所耳闻:安全车回归、暖胎圈、PIT板、改进的物理和画面等等。然而其中最最重大的是生涯模式的更新。本作的生涯模式引入了“研发点数”的概念——研发点数只能够通过玩家亲自参与赛车研发,即在练习赛中完成一系列目标来获得。研发点数用于升级赛车的各个部件,从而让赛车的性能不再一成不变。据up主向CM官方了解,若能达成所有研发目标,所得的研发点数足以使赛季末的马诺赛车翻掉奔驰,当然,如果未能完成目标,结果便是逆水行舟,不进则退,车队的战绩会一步步被精于研发的对手蚕食。

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那么咱们先从生涯的开端,即创建车手角色讲起。

本作开放了车手角色的自定义功能,包括脸部形象,头盔设计,车号,其中头盔不仅可选不同的图案,还可针对每种颜色分别进行设置。脸部形象当然是选择最适合自己的,然而没有妹子,差评,至于车号,1号和所有现役车手的车号是不能选的,还有已经随比安奇一起永久退役的17号。

创建了车手形象之后就是选择车队。车队分为三等,如下——我怀疑威队究竟给了多少钱才被划进一档。

不同等级的车队不仅赛车性能有较大区别,对车手的要求也不同,图中皆有描述。

除雷诺外的大车队拥有最强的赛车,非常急功近利,要求车手能迅速拿出优异的成绩,在1~2个赛季内帮助车队拿到总冠军;然而,大车队的车尽管好开,研发费用却极为高昂,需要车手更好地达成目标。中型车队则希望车手帮助稳步提升竞争力,争取和大车队一战,在2~4个赛季内拿到总冠军——在给予车手更大挑战的同时,车手可以多获得5%的研发点数,车辆的研发费用中等,苦逼的小车队则希望维持企业的生存,尽管一开始跟不上对手的速度,但希望通过车手的努力帮助平衡赛车各方面的性能,同时磨炼车手自己的驾驶技巧,争取在4个赛季之后拿到总冠军,当然,车子的研发费用也是最便宜的,还能多获得10%的研发点数!我雷万岁!

在选择了队友之后,车队就会派一名可爱的经纪人,来商谈合约。同时在围场当中,你会随身携带一部手机和一台笔记本电脑,包含所有有用的比赛信息。

一上来照例是听Sky Sports的两位主持人Anthony Davidson和David Croft对于本站基本信息的介绍以及流言的分析。作为揭幕战的澳大利亚大奖赛,解说员自然要BB几句冬测的情况,然后说模拟器的作用很有限,是骡子是马还得拉出来溜溜之类的。

赛道攻略:这部分是用来帮车手熟悉赛道用的。由于F1系列的物理引擎基于每辆车的性能数据,本模式可以准确地显示赛道每个弯角的转入,弯心和出弯点。要想达成目标,玩家就得像吃星星一样依次穿过这些点,从而连成完美的赛车线。连续精准命中还会有额外的奖励。

如图,精准命中一个点之后头顶相应的指示灯就会变紫,而普通命中会变绿,未命中则变红。之前已经连续命中5个点,达成了第一个目标;之后如图一所示,连续精准命中五个点之后达成了第二个目标,有额外的研发点数奖励。

下一个界面是省胎教学,教各种省胎技巧,如减少锁死和打滑,高速松油等等,就看你一套胎能不能跑到目标圈数,然后奖励相应的研发点数。

三练排位模拟,规定圈数内刷到规定名次,便于收集性能数据和预测排位名次。

日常赛道信息,直播画面和车载。

一练走完赛道后的画面如图。

目标列表:极速,长距离省胎王,单圈省油王,连续完美过弯等等。

中之重:研发点数的介绍!

赛季一开始会给550点数,此外的点数可以通过练习赛目标和预购F1 2016附赠的DLC来获得。

如图所示,车辆有五个方面可供升级:引擎动力、燃油效率、底盘重量、下压力和阻力。不同方面的不同阶段所需的花费是不同的。此外,车队上赛季排名越高,研发花费越高。

右侧为各车队赛车当前性能的对比。增加的白色部分为升级该项部件对赛车性能的提升幅度。

po主选择了升级前翼转向翼片,花费450点数,将窝法的性能从狗奔的92%提至95%,冷却时间2站比赛。

排位时间,选择你的对手,每个赛季的第一个对手一定是队友。完全击败对手之后,对手会换;而如果击败的是队友,你就成一号车手了,结果po主直接跳过了排位,完败,车队印象分-2

正赛已到,这时就该选择本站的13套干胎了,然而貌似po主之前直接用了默认的选定。此时车队会根据你练习赛的长距离胎耗和圈速画出策略关系图,可以非常直观地看到两停和三停的圈速变化,进站用时和总用时。

暖胎圈,注意是手动起步,需要人工控制离合器。

然而有一个bug:暖胎圈超车不会被罚,只要回到正确的发车格即可。

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