发布时间:2023-09-27 09:09:40
索尼克系列始于1991年,当年在MegaDrive主机登陆后就大获好评,当年是可以和马里奥相对抗衡的明星级游戏,在经历了26年风风雨雨后依然坚挺,但是索尼克系列游戏在岁月的长河中逐渐变味,越来越无聊和越来越敷衍和粉丝向,为了挽回粉丝的心和吸引更多人群,SEGA在今年宣布了两款索尼克游戏,1是《索尼克狂欢》,2是《索尼克力量》.然而本次的力量对我来说简直就是:辉煌IP沦落为快餐游戏。
剧情流程相当可笑,剧情幼稚无脑,3D索尼克在《索尼克大冒险》时代的剧情可是为人津津乐道的,但是在本作就完全是爆米花剧情,无聊到让人想睡着,如果不是索尼克,我肯定认为这是谁做的三流剧情。游戏虽然有30个章节可以玩,但是就算我已经把游玩速度放到最慢,仍然就只用了3小时就通关了整个游戏,可见游戏整体的短小已经到了令人发指的地步,一个经典而强大的IP怎么就变成了这样?
而本作号称的四种玩法(经典索尼克、现代索尼克、自定义角色、组队玩法)也是相当的蛋疼,一共30个关卡出场如下:
经典索尼克关卡一共6个,其中BOSS战1个。
现代索尼克关卡一共10个,其中BOSS战3个。
自定义角色关卡一共9个,其中BOSS战1个。
组队玩法关卡一共5个,其中BOSS战1个。
可见根本就是凑数的......
更让我失望的是当初宣传的时候说好的“过去的4大强敌”,结果游戏中根本就不会和卡欧斯和夏特打,只有金属索尼克和扎沃克可以打..........所以严格意义上来说游戏只有4个BOSS,而不是宣传时说的6个.........
剧情总结起来就是:
索尼克:“蛋头博士又捣乱,看我打爆你,没什么事是我做不到的”
结果装B不成反被X,被大BOSS虐然后关押起来,接着又被自定义角色拯救,然后索尼克又一次遇到大BOSS:
大BOSS:“这次你怎么能打过我了?”。
索尼克:“我会在战斗中变强!”(你特么是超级赛亚人吗?)
接着索尼克把BOSS虐了,然后和自定义角色组成CP:
索尼克:“没有什么事是我们两个人齐心合力办不到的”(BOSS被索尼克+自定义角色打爆)
接着就是很长一段东奔西走后,经典索尼克又加入了这个团队
索尼克:“没有什么事是我们三个人齐心合力办不到的”(最终BOSS被索尼克+经典索尼克+自定义角色打爆)
通关撒花。
总的来说剧情完全就是为了存在而存在,没有任何的深度价值和可观赏性,如果这不是索尼克游戏,我还以为这是起点YY小说呢。
这是索尼克系列第一次首发出简体中文并且在国区上线的游戏,而且在发售之前投入了大量宣传和各种预告,什么“有史以来最强敌人”、“过去的强敌们”、“25周年巨献”、“属于你的角色”等等各种词汇,看的人直流口水,直接第一时间预购并且投入了大量时间和精力去深入关注这款游戏,结果解锁后发现根本就不是那么回事,这根本就和说好的不一样。
主要表现在:
1.剧情短的令人发指,短短3小时,而且是我放慢了脚步的情况下就通关了,游戏流程长度简直是可以更短和更无聊,而剧情方面简直是一塌糊涂,就是超无脑的三流爆米花电影一样,完全感觉不到乐趣,纯粹就是打发时间和“哦,我又通关了一款索尼克”这样的感觉,根本提不起兴趣,最难受的是和说好的根本不一样,最强的敌人两三下就打爆了,过去的强敌们有2个打酱油,25周年巨献甚至不如粉丝制作的《索尼克狂欢》3/4好玩。SEGA这一波真的够可以的。
2.操作相当蛋疼,难受的要死,这根本就不是一款优秀游戏该有的操作,我怀疑这么渣的操作是用脚做的。
3.自定义角色毫无亮点,就是为了剧情服务的存在,收集零件什么的根本就没什么意义,纯粹为了好看而已。
4.又不是网游,搞什么每日任务,你真的以为会有人无聊到天天玩?
5.索尼克居然有无数条命,只要关卡时间不结束,无论你怎么死都可以从上个检查点开始,根本死不了的游戏你会玩吗?而且关卡难度相当不出色,我都已经选择困难了,结果这游戏还是犹如逗小孩一样简单无脑。过去索尼克系列的精彩点完全没有。
6.省省就是一个亿,SEGA连对话CG都懒得做,直接打头像框,就问你服不服。
总结:
令人失望的游戏,如果不是索尼克,要剧情没剧情,要游戏性没有游戏性,纯粹就是爆米花游戏。如果不是我还有情怀在,我真的直接差评不推荐,但这是索尼克游戏,而且创新也是有的(虽然本作有很多操蛋的地方)。
无论怎么看都觉得这款游戏是快餐游戏,除了粉丝以外应该不会有任何人去买这款游戏的。
+细腻的画面、色彩运用到位
+BGM非常爽
+质量相当高的中文本地化
-无聊可笑的剧情
-拉稀的手感
-2B的对白
-无脑的每日任务
-生硬的建模
-生硬的人物表情
-流程太短了
-虚假宣传,说好的自行车呢?
-没有索尼克狂欢好玩