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魔法世界 全元素魔法详解一览 魔法世界有哪些魔法

发布时间:2023-10-04 11:22:28

魔法世界 全元素魔法详解一览 魔法世界有哪些魔法

魔法世界 全元素魔法详解一览 魔法世界有哪些魔法

全元素魔法的分类表

以下是《魔法世界》之中的魔法(咒语)列表,目前仍未完全收录,部分魔法(咒语)可能会作出修正,敬请谅解。

魔法(咒语)分为22类

A字头:空气魔法(Air)、神秘魔法(Arcane)、增幅(Augmentation)

B字头:Biomancy

C字头:城市增益魔法(City Buffs)、城市魅力魔法(City Enchantments)、战斗魔法(Combat Enchantments)

D字头:毁灭魔法(Destruction)

E字头:土壤魔法(Earth)

F字头:火焰魔法(Fire)

G字头:全局魅力魔法(Global Enchantments)、全局咒语魔法(Global Spells)

L字头:生命魔法(Life)

M字头:心灵魔法(Mentalism)

P字头:顽强魔法(Persistent Spells)

S字头:战略魔法(Strategic Spells)

T字头:战术魔法(Tactical Spells)、时间魔法(Temporal Spells)、地形转变魔法(Terraforming)

U字头:作战单位增益魔法(Unit Buffs)、作战单位诅咒魔法(Unit Curses)、作战单位魅力魔法(Unit Enchantments)

空气魔法列表(共62)

空气精灵(Air Elemental)

简介:召唤出一只无形的空气精灵,看了两次,你也许会发现它在那里。

魔法阵(环):空气召唤术

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:15点魔法消耗

区域效果:战场

持续:战斗时持续

轻快(Alacrity)

简介:全部作战单位,包括友军在战场上都可以得到额外移动速度增加,防御等级+2,并且每一回合增加一次攻击机会(在他们的攻击加成的条件之上),持续时间为整个战斗。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:8

研发条件:3750点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:70点魔法消耗

区域效果:全作战单位(包括友军)

持续:战斗时持续

抗魔风暴(Antimagic Storm)

简介:创造出一个极具威力的魔法抵抗风暴。每一回合它都会去消除一个随机的魔法效果。

魔法阵(环):魔法防御

层级:6

研发条件:暂缺

魔法类型:战斗魔法

魔法阻力:无

使用花费:50点魔法消耗

区域效果:战场

持续:持久

爆发预兆(Augur of Caldrean)

简介:在咒语(魔法)施展时,完全移除所有战争迷雾,直至此咒语(魔法)结束

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:7

研发条件:2150点元素知识

魔法类型:全局魔法

魔法阻力:无

使用花费:840点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:7

光环减弱(Aura of Abatement)

简介:光环减弱是透过一个巨大光环令到那些没有在控制地下的作战队伍禁止在城市中通行。这个光环魔法阵内,哪怕对手巫师领主正在操控一支作战单位,他们的移动速度也会受到限制,也就是一回合只能够移动一次。

魔法阵(环):空气防御魔法

层级:4

研发条件:暂缺

魔法类型:城市魅力

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个城市(包括友军的城市)

持续:持久

维护花费:暂缺

闪烁(Blink)

简介:将目标作战单位传送至最近的城镇中(包括友军)

魔法阵(环):空气召唤

层级:1

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个作战单位(包括友军的作战单位)

生命之息(Breath of Life)

简介:如果目标作战单位被杀,如果战斗是你一方取得胜利,那么他们会复生(但失去魅力效果)。

魔法阵(环):空气幽冥魔法

层级:3

研发条件:400点元素知识

魔法类型:作战单位魔法

魔法阻力:无

使用花费:30点魔法消耗

区域效果:单个作战队伍(包括友军)

持续:战斗时持续

唤雷术(Call Lightning)

简介:唤雷术会导致随机的敌人作战单位每个回合都会受到雷击的震慑。每次成功的反射能够减少一半的伤害。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:7

研发条件:1250点元素知识

魔法类型:伤害

魔法阻力:有

豁免判定:反射

使用花费:65点魔法消耗

伤害:雷击6D6

区域效果:战场

持续:战斗时持续

连锁闪电(Chain Lightning)

简介:连锁闪电突袭目标作战单位打来5d10的雷电伤害,然后这次的攻击会给周边的敌人作战单位带来4d10的雷电伤害,再远的敌人就是3d10的闪电伤害(如此类推),直至到达0d10。

敌人作战单位必须处于连锁站位状态才会遭受到两次震慑效果,而如果没有连锁站在一起则不会受到震慑。如果是连着站在一起,那么每次会增加额外的1d10的伤害。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:5

研发条件:1050点元素知识

魔法类型:

伤害

魔法阻力:有

豁免判定:反射

伤害:雷击5d10

使用花费:35点魔法消耗

区域效果:特殊

持续:瞬间

嵌合体(Chimeras)

简介:召唤出一个闪电气息的嵌合体作战单位

魔法阵(环):空气魔法

层级:7

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:持久

空气净化(Cleansing Air)

简介:净化一块已被占领和被诅咒的位面

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:5

研发条件:暂缺

魔法类型:地形转换

魔法阻力:有

使用花费:暂缺

区域效果:单个位面

持续:持久

腐败的气氛(Corrupt Atmosphere)

简介:所有处于目标位面上的作战单位会每回合受到2d8的电击伤害。成功抵抗的能够降低一半伤害。

魔法阵(环):空气魔法

层级:9

研发条件:4500点元素知识

魔法类型:伤害

魔法阻力:有

豁免判定:抵抗

使用花费:1350点魔法消耗

伤害:雷击2D8

区域效果:单个位面

持续:战斗时

持续

维护花费:12点魔法消耗

区域风暴(Domain of Storms)

简介:所有处于目标位面的敌人作战单位会遭受到一个点的移动惩罚(飞行敌人会遭受到2点惩罚)并且每回合作战单位会受到雷电束缚的1d3震慑效果。

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:8

研发条件:暂缺

魔法类型:全局魔法

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个位面

持续:持久

维护花费:暂缺

电击弱点(Electric Weakness)

简介:制造目标更容易受到电击伤害从而带给他们抗电击能力削减50%。

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:作战队伍诅咒

魔法阻力:有

使用花费:10(战斗)点魔法消耗/90(全局)点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(敌人)

持续:战场(战斗)/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/1(全局)

飞行(Flight)

简介:使到目标作战单位拥有飞行能力。

魔法阵(环):空气增幅魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:作战增幅魔法作战队伍诅咒

魔法阻力:无

使用花费:300点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:持久

维护花费:4

飞行堡垒(Flying Fortress)

简介:允许城市在遭受攻击时飞起来。而这个城市正能够被飞行敌人所攻击。

魔法阵(环):空气防御魔法

层级:8

研发条件:680点元素知识

魔法类型:城市魅力魔法

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:暂缺

满帆(Full Sails)

简介:全速就是双倍船只在地图上的航行速度。这个效果只要维护费用能够继续缴交就可以继续使用直至玩家手动取消或者是自动消除。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:1

研发条件:暂缺

魔法类型:作战单位魔法

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个作战单位(包括友军的船只)

持续:持久

维护花费:1至到无限点魔法消耗

伟大串流(Great Channeling)

简介:这个魔法对于不受距离惩罚的铸工才会产生影响,此时就会练就成一个战术咒语。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:8

研发条件:3750点元素知识

魔法类型:全局增益魔法

魔法阻力:无

使用花费:1080点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:10点魔法消耗

狮鹰兽(Griffins)

简介:召唤出作战单位—自豪的狮鹰兽。

魔法阵(环):空气召唤魔法

层级:3

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:持久

维护花费:暂缺

守护之风(Guardian Wind)

简介:包裹在目标周围有一阵防御之风,这能使到目标完全免疫常见范围武器的攻击。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:15点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时

持续/持久(全局)

维护花费:无/2点魔法消耗

指引之风(Guiding Wind)

简介:在指引之风出现时,友军作战单位的范围内忽视惩罚的范围。

魔法阵(环):空气魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:20点魔法消耗

区域效果:所有友军作战单位

持续:战斗时持续

鹰身女妖(Harpies)

简介:召唤出作战单位鹰身女妖。

魔法阵(环):空气召唤术

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:持久

维护花费:暂缺

匆忙(Haste)

简介:目标作战单位获得额外移动点以及每回合攻击(在原有攻击额外基础上)伴随着此咒语。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:5

研发条件:1050点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:35点魔法消耗

区域效果:单个作战队伍(包括友军)

持续:战斗时持续

视而不见(Invisibility)

简介:目标作战队伍可以获得隐身效果直至这个咒语结束。

魔法阵(环):空气防御魔法

层级:5

研发条件:暂缺

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:35点魔法消耗

区域效果:单个作战队伍(包括友军)

持续:战斗时持续

飞跃(Leap)

简介:飞跃允许作战单位跳过城墙,在战斗过程中也会带有爬墙的能力。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:8点魔法消耗

区域效果:单个作战队伍(包括友军)

持续:战斗时持续

漂浮(Levitation)

简介:允许目标漂浮离地面几英尺高。而这些作战单位不会受到地形移动惩罚。

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:30点魔法消耗

区域效果:单个作战队伍(包括友军)

持续:战斗时持续

维护花费:1点魔法消耗

闪电球(Lightning Bolt)

简介:所有作战队伍包含目标位置受到电击伤害。成功豁免,能够降低一般伤害。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:伤害

魔法阻力:有

豁免判定:反射

伤害:雷击4d6

使用花费:15点魔法消耗

区域效果:6X1面积

持续:瞬间

闪电突袭(Lightning Strike)

简介:目标作战单位受到6d4雷击伤害以及获得在战斗中持续获得反射的-1惩罚。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:伤害

魔法阻力:有

豁免判定:反射

伤害:雷击6d4

使用花费:15点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括敌人)

持续:瞬间

狂野气候(Savage Weather)

简介:制造出一个毁灭性魔法袭击目标城市。所有连接城市的道路、建筑物和在城市内的人口会有5%都会被摧毁。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:6

研发条件:1500点元素知识

魔法类型:城市诅咒

魔法阻力:有

使用花费:630点魔法消耗

区域效果:单个城市(包括敌人的的城市)

持续:瞬间

刺探(Scouting)

简介:增加目标作战单位视野范围,只要此魔法生效那么视野就会增加两倍。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:30点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:持久

维护花费:1点魔法消耗

震慑的武器(Shocking Weapon)

简介:使到目标作战单位的武器带有雷电效果。这个累点效果会造成额外1d8雷击伤害。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:12点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)

安静(Silence)

简介:致使目标作战单位变得沉默。这样会使得目标不能再使用魔法咒语(或范围魔法攻击),此咒语可以被移除。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:作战单位诅咒

魔法阻力:无

使用花费:10点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(敌军)

持续:3回合

幻影(Simulacrum)

简介:制造出一个精致的目标作战单位的克隆体出现在战场上,这个克隆体作战队伍拥有相同的等级、血量以及数量,但不能够使用原作战单位的魔法。

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:7

研发条件:2150点元素知识

魔法类型:立即

魔法阻力:无

使用花费:50点魔法消耗

区域效果:单个作战队伍(包括友军)

持续:战斗时持续

天龙战士(Sky Drake)

简介:召唤出一个魔法免疫的天龙战士。

魔法阵(环):空气召唤魔法

层级:8

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:持久

减缓(Slow)

简介:目标作战单位失去一个移动点并且减少一次攻击机会(允许这个作战队伍只能做出一次攻击)维持到这个魔法结束为止。这个魔法可以被移除。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:作战队伍诅咒

魔法阻力:有

使用花费:15点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(敌军)

持续:3回合

精灵(Sprites)

简介:召唤出一只射击精灵。

魔法阵(环):空气召唤

层级:1

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:持久

停滞(Stasis)

简介:击晕所有敌人作战单位,持续两回合,除非这个咒语被解除或受到抵抗。

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:战斗魔法

魔法阻力:有

使用花费:30点魔法消耗

区域效果:战场(敌军)

持续:2回合

静电荷(Static Charge)

简介:将目标区域填满静电,所有作战单位在这个区域内都会受到攻击-2的惩罚。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战单位咀咒

魔法阻力:无

使用花费:12点魔法消耗

区域效果:3×3面积

持续:战斗时持续

风暴巨人(Storm Giant)

简介:召唤出使用闪电射击的风暴巨人。

魔法阵(环):空气魔法

层级:6

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:持久

维护花费:暂缺

优先突袭(Strike First)

简介:给予目标作战单位优先突袭的作战单位能力。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:3

研发条件:400点元素知识

魔法类型:作战单位增益魔法

魔法阻力:无

使用花费:20点魔法消耗(战斗)/180点魔法消耗(全局)

区域效果:作战单位(包括友军)

持续:战斗时

持续/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/2点魔法消耗(全局)

传送门(Teleport)

简介:将目标移动至世界任何一个角落,传送的目的地必须是你可以看见的并且所有作战单位都能够穿越的地形。

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:6

研发条件:1500点元素知识

魔法类型:召唤作战单位增益魔法

魔法阻力:无

使用花费:630点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:立即

薄雾(Thick Mist)

简介:所有作战单位处于薄雾的区域内会丢失两个一动点并且遭受额外攻击-2的惩罚。尽管如此,他们能够获得+5的免疫以及防御等级+6的奖励来对抗远程武器。

魔法阵(环):空气防御魔法

层级:1

研发条件:暂缺

魔法类型:战斗增益魔法

魔法阻力:无

使用花费:10点魔法消耗

区域效果:4×4面积

持续:1回合

霹雳(Thinderclap)

简介:所有作战单位在这个区域内受到一定回合数的震慑效果。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:3

研发条件:400点元素知识

魔法类型:立即

魔法阻力:有

使用花费:15点魔法消耗

区域效果:3×3面积

持续:2回合

龙卷风(Tornado)

简介:创造出一个龙卷费,它会随机超不同的方向移动并且对任何作战单位都造成伤害,对龙卷风免疫的作战单位可以减少50%的伤害。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:8

研发条件:3750点元素知识

魔法类型:伤害

魔法阻力:无

使用花费:1080点魔法消耗

伤害:重击3D4

区域效果:单个位面

持续:3回合

隐身仆人(Unseen Servants)

简介:成千上万的隐身仆人出现在巫师领主所处的城市内,此时能够更容易获得普通市民。动荡因素会降低10%以及生产会增加10%。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:5

研发条件:1050点元素知识

魔法类型:全局增益魔法

魔法阻力:无

使用花费:450点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:5点魔法消耗

剧变(Upheaval)

简介:所有铸工单位用飞行能力,只要这个魔法

持续,他们也会

持续获得这个能力。

魔法阵(环):空气魔法

层级:9

研发条件:4500点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:1350点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:15点魔法消耗

真空(Vacuum)

简介:创造一个暂时的真空空间环绕在目标周围,如果目标有一个飞行者,他们会坠落受到伤害(除非他们有飞行魔法),所有作战单位也许因为缺氧而导致晕眩。此魔法可以免疫,面议的话能够减少一半的伤害。

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:伤害

魔法阻力:有

使用花费:6点魔法消耗

伤害:重击2d8

区域效果:单个作战单位(敌人)

持续:瞬间

晕眩(Vertigo)

简介:导致目标作战单位临时遭受到晕眩效果,这时候会降低他们防御等级和攻击奖励。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战单位诅咒

魔法阻力:有

使用花费:8点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(敌人)

持续:战斗时持续

漩涡(Vortex)

简介:创造一个龙卷风处于一个战场位面中,每个回合龙卷风移动3嗰位面,这也是随机的。所有作战单位会受到龙卷风的6d6重击伤害而且受到伤害后被害人会移动一个位面。这招可以免疫,就能够减少50%伤害。

魔法阵(环):空气毁灭魔法

层级:4

研发条件:暂缺

魔法类型:伤害

魔法阻力:有

使用花费:35点魔法消耗

伤害:重击6d6

区域效果:战场

持续:3回合

空气之墙(Wall of Air)

简介:一座承受被一堵坚固的空气之墙所保护的城市。只要魔法效果

持续,那么这座城市就会获得+5护甲等级对抗普通远距离武器。

魔法阵(环):空气防御魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:城市增益魔法

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

西风烈(Wind Blast)

简介:以强劲的裂缝突袭目标,烈风会搜过好几个面积并且对敌人带来重击伤害。

魔法阵(环):空气biomancy魔法

层级:2

研发条件:190

魔法类型:伤害

魔法阻力:无

使用花费:10

伤害:重击2d8

区域效果:单个作战单位(敌人)

持续:立即

劲风大师(Wind Mastery)

简介:所有铸工都带有劲风,那么他们就会增加一个移动点,直至这个魔法消失。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:7

研发条件:2150点元素知识

魔法类型:全局增益魔法

魔法阻力:无

使用花费:850点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:6点魔法消耗

胆怯之风(Wind of Cowardice)

简介:召唤一股骇人的风袭击目标作战单位,这样能够导致该作战单位降低一个等级。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:3

研发条件:400点元素知识

魔法类型:作战单位咀咒

魔法阻力:有

使用花费:15点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(敌人)

持续:战斗时持续

疾风步(Wind Walk)

简介:授予目标作战单位疾风步的技能。

魔法阵(环):空气增益魔法

层级:6

研发条件:1050点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:450点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:持久

维护花费:3点魔法消耗

机敏之风(Wind’s Agility)

简介:目标作战单位自动免疫所有咒语。

魔法阵(环):空气保护魔法

层级:3

研发条件:400点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:18点魔法消耗(战斗)/180点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时持续/持久

维护花费:无/2点魔法消耗

恐怖之风(Winds of Terror)

简介:创造一个恐怖的劲风,这个劲风会袭击飞行敌人,将他们击落。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:6

研发条件:暂缺

魔法类型:作战单位诅咒

魔法阻力:有

使用花费:40点魔法消耗

区域效果:战场

持续:3回合

巫师之眼(Wizard’s Eye)

简介:释放出一个5块地板为半径的魔法,这会移除战争迷雾并且允许铸工看见敌人军队移动。

魔法阵(环):空气心灵魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:5块地板为半径

持续:3回合

双足飞龙(Wyvern)

简介:召唤出一只喷毒的双足飞龙。

魔法阵(环):空气召唤魔法

层级:4

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:持久

维护花费:暂缺

神秘魔法列表(共10)

侦查魔法(Detect Magic)

简介:侦查魔法允许铸工侦查出其他巫师领主施放的全局魔法。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:4

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:全局

持续:立即

驱散魔法(Dispel Magic)

简介:驱散魔法目的就是要驱散当前已激活的魔法。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:0

研发条件:暂缺

魔法类型:立即

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个作战单位、方块、城镇

持续:立即

魔法之魂(Magic Spirit)

简介:你发之环召唤出一支魔法作战单位来建设虹管放在节点上攫取能量。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:0

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:持久

维护花费:暂缺

召回英雄(Recall Hero)

简介:召回英雄召唤出英雄或盟主,针对的是铸工的召唤之环。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:1

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个英雄(包括友军)

持续:立即

前移高塔(Relocate Tower)

简介:重新移动铸工塔(和中心)去到目标城市。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:6

研发条件:暂缺

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:永久

支配魔咒(Spell of Domination)

简介:成功发动支配魔咒就能够获得胜利。(发动这个魔法会使到其他巫师领主会直接宣布投降)

魔法阵(环):神秘魔法

层级:9

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:全局

持续:立即

回程魔咒(Spell of Return)

简介:回程魔咒允许一名巫师领主被驱逐到深渊时可以归来。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:0

研发条件:暂缺

魔法类型:立即

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:全局

持续:立即

召唤盟主(Summon Champion)

简介:召唤盟主,从召唤之环中召唤出一名盟主。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:7

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:立即

召唤英雄(Summon Hero)

简介:召唤英雄,从召唤之环中召唤出一名英雄。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:4

研发条件:暂缺

魔法类型:召唤

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:召唤之环

持续:立即

巫师轮盘(Wizard’s Roulette)

简介:重新进行魔法研发。

魔法阵(环):神秘魔法

层级:0

研发条件:暂缺

魔法类型:立即

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:铸工

持续:立即

增益魔法列表(共51)

酸性武器(Acidic Weapon)

简介:不起眼的武器也能够造成伤筋动骨的酸性溶解攻击。

对手作战单位的武器上裹着魔法酸,这种酸会增加额外1D8的酸性攻击。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:12点魔法消耗(战斗)/90点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时维持/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)

战斗祭坛(Altar of Battle)

简介:在城市内生产作战单位时,他们登场时的等级为Lv.3。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:300点魔法消耗

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:2点魔法消耗

祝福(Benediction)

简介:战场上作战单位能够获得所有属性的提升

魔法阵(环):水流增益魔法

层级:6

研发条件:暂缺

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:战场(包括友军作战单位)

持续:5回合

燃烧烈士(Blazing Martyr)

简介:目标作战单位获得额外攻击+1、额外力量+4、额外防御等级+2。但这个作战单位在战斗结束时会全部阵亡。

魔法阵(环):火焰增益

层级:3

研发条件:暂缺

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时维持

武器祝福(Bless Weapon)

简介:目标作战单位获得额外攻击+2以及攻击加成。

魔法阵(环):生命增益

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:8点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时维持/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)

焚烧之怒(Burning Rage)

简介:所有友军作战单位获得此咒语的额外攻击加成。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:5

研发条件:1050点元素知识

魔法类型:战斗增益

魔法阻力:无

使用花费:40点魔法消耗

区域效果:战场(包括友军)

持续:4回合

黄金之城(Cities of Gold)

简介:只要这个魔法

持续,那么城市就可以获得20%生产、食物加成,以及-20%叛变,并且人口增长速度+20.

魔法阵(环):增益魔法

层级:9

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:所有城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:暂缺

黑暗祭礼(Dark Rituals)

简介:所有攫取能量都可以通过宗教建筑获得翻倍的加成。但是,不稳定因素会增加10%以及人口增长减慢25%。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:90点魔法消耗

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:1点魔法消耗

黑暗(Darkness)

简介:黑暗魔法覆盖在整个战场。所有不死族战斗单位额外获得+1攻击、防御等级和免疫效果,而活物作战单位刚才所有属性都遭受到-1的惩罚。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:3

研发条件:400点元素知识

魔法类型:战斗增益

魔法阻力:有

使用花费:25点魔法消耗

区域效果:战场

持续:战斗时维持

神圣虹管(Divine Conduit)

简介:只要这个魔法

持续的话,就会影响铸工的魔法更难被免疫和更难被消除(铸工获得+50的额外研究点数)。

魔法阵(环):生命增益魔法

层级:8

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:铸工

持续:持久

维护花费:暂缺

伊甸(Eden)

简介:只要这个魔法持续影响目标城市,那么目标城市的防御设施就会得到庇佑。城市会获得额外100%的食物以及减少50%不稳定因素。

魔法阵(环):生命增益魔法

层级:6

研发条件:暂缺

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:暂缺

迷惑之道(Enchant Road)

简介:在世界的一条道路上会出现蛊惑人心的魔法。走进这里的作战单位,移动点数会发生影响。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:3

研发条件:暂缺

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单条道路

持续:永久

维护花费:暂缺

灼烧之眼(Eye of Entropy)

简介:给予目标作战单位死亡凝视的效果,只要魔法

持续,此效果依然

持续。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:6

研发条件:1500点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:40点魔法消耗(战斗)/630点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:5回合(战斗)/

持续(全局)

维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)

伪造生命(False Life)

简介:暂时给予目标作战单位20个攻击点数,但是咒语

持续时,会流失5点能量攻击。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:12点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时维持

肥沃(Fertilize Soil)

简介:目标城市获得额外30%食物生产加成。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:30点魔法消耗

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

热情(Fervor)

简介:受到魔法影响的城市居民投入工作的热情会提高。他们会在压迫之下为巫师领主工作。这会导致不稳定因素提升。然而目标城市获得50%额外生产力,并伴随着20%的不稳定因素产生。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:90点魔法消耗

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:1点魔法消耗

火焰武器(Flaming Weapon)

简介:使到目标作战单位的武器带有魔法火焰。这火焰可以增加2D6的火焰损伤加成。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:15点魔法消耗(作战)/90点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位

持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)

维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)

冰冻武器(Freezing Weapon)

简介:令到目标作战单位的武器携带冰冻魔法。这寒冰会得到额外1D6的冰冻损害。

魔法阵(环):水流增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:10点魔法消耗(作战)/30点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位

持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)

维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)

佳亚的祝福(Gaia’s Blessing)

简介:给予目标城市+3(+3000)的额外人口扩张,额外5%生产加成,以及20%额外不稳定因素增加。另外身处沙漠或苔原的作战单位只要在城市的覆盖半径范围内会有机会,这些沙漠或苔原有可能变为平原,而火山会变为高山。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:7

研发条件:暂缺

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:暂缺

灵触(Ghost Touch)

简介:目标作战单位的攻击会变成空气似的,这样的攻击可以无视敌人的防甲,如此的话,目标作战队伍面对重装甲的敌人就更有优势了。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:15点魔法消耗(作战)/90点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位

持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)

维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)

巨人之力(Giant Strength)

简介:给予目标作战单位额外+4力量(增加作战队伍的攻击损伤)。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:6点魔法消耗(作战)/30点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位

持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)

维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)

古老的英雄(Heroes of Old)

简介:只要魔法还

持续发动,铸工单位就可以获得额外+5的免疫,额外+5的防御等级、额外+5的攻击以及重生变为“8”。

魔法阵(环):增益魔法

层级:9

研发条件:暂缺

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:战场(包括友军作战单位)

持续:战斗时维持

英雄气概(Herorism)

简介:目标作战单位受到这个魔法的影响,他们会达到最高等级,一旦这个队伍获得普通状态下升至满级的经验,那么这个魔法就会被移除。

魔法阵(环):生命增益魔法

层级:3

研发条件:暂缺

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个作战单位(不包含英雄和满级的作战单位)

持续:持久

维护花费:暂缺

光明护甲(Holy Arms)

简介:所有铸工作战单位获得祝福的武器。

魔法阵(环):生命增益魔法

层级:7

研发条件:2150点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:850点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:8点魔法消耗

光明武器(Holy Weapon)

简介:灌输给目标作战单位手上的武器带有正能量,他们能够创造出双倍的损害。

魔法阵(环):生命增益魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:8点魔法消耗(作战)/暂缺

区域效果:单个作战单位

持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)

维护花费:无(作战)/8点魔法消耗(全局)

利刃(Keen Edge)

简介:增加目标作战单位双倍致命一击的范围。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:4点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时维持

液态(Liquid Form)

简介:作战目标单位获得水流步行的技能,而且获得+15对普通武器的抵抗。

魔法阵(环):水流增益魔法

层级:3

研发条件:400点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:180点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:持久

维护花费:2点魔法消耗

变狼术(Lycanthropy)

简介:将目标作战单位永久变为狼人。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:作战队伍增益

魔法阻力:无

使用花费:300点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军,而且一定是活物)

持续:永久

支配魔法(Magic Affinity)

简介:只要这个魔法还在,那么铸工就可以

持续

持续获得治疗,相当于是魔法技能达到25点或更高。另外铸工的魔法更难被移除和抵抗。

魔法阵(环):水流魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:300点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:2点魔法消耗

汹涌岩浆(Magma Surge)

简介:所有铸工的火焰基础召唤出来的作战单位获得20攻击点数、+2装甲等级,和额外+6力量。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:8

研发条件:3750点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:1080点魔法消耗

区域效果:火焰召唤(铸工)

持续:持久

维护花费:12点魔法消耗

魔力散尽(Mana Short)

简介:目标巫师领主必须付出额外25%的魔法来发动咒语。

魔法阵(环):水流增益魔法

层级:7

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个巫师领主

持续:持久

维护花费:暂缺

金属燃烧(Metal Fires)

简介:只要这个魔法仍在发动,铸工作战单位就会获得火焰武器。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:7

研发条件:2150点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:850点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:6点魔法消耗

自然之宝(Nature’s Bounty)

简介:只要这个魔法仍存在,那么铸工的城市就可以获得翻倍的世界资源(城市影响范围的半径内)。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:5

研发条件:1050点元素知识

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:450点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:3点魔法消耗

融身土遁(One With Earth)

简介:目标作战队伍获得合并的能力。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:20点魔法消耗(战斗)/300点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位

持续:战斗时维持/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/2点魔法消耗(全局)

探路者(Pathfinder)

简介:给予目标作战单位快速寻路的技能。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:90点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:持久

维护花费:1点魔法消耗

永恒黑暗(Perpetual Darkness)

简介:整个位面都因为这个魔法而进入到黑暗当中。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:8

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个存在的位面

持续:持久

维护花费:暂缺

吸能虫(Power Leech)

简介:每个回合6d4的魔法会从敌人的巫师领主处取得,这些魔法都会转给铸工。

魔法阵(环):水流魔法

层级:8

研发条件:3750点元素知识

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:1080点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:10点魔法消耗

祈祷者(Prayer)

简介:所有铸工作战单位获得额外+1的攻击奖励、损害和免疫。

魔法阵(环):生命增益魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:战斗增益

魔法阻力:无

使用花费:35点魔法消耗

区域效果:战场(包括友军)

持续:战斗时维持

繁荣(Prosperity)

简介:目标城市获得50%额外金子收入。

魔法阵(环):水流增益魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:90点魔法消耗

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:1点魔法消耗

突击者的运气(Raiders’ Luck)

简介:铸工的作战单位在搜刮时可以获得更多奖励,尤其是在攻占城镇或世界要素时(+20%经验)。

魔法阵(环):水流增益魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:铸工

持续:持久

维护花费:暂缺

混沌领域(Realm of Chaos)

简介:影响战场上的所有作战单位。同盟作战单位会随机获得“利刃”、“火焰武器”、“+2装甲等级”、“火焰盾”、“狂暴”、“狂暴诅咒”、“疑惑”其中之一的效果。而敌人或获得“装甲-2惩罚”、“狂暴”、“狂暴诅咒”、“疑惑”、“力量-4惩罚”其中之一的效果。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:6

研发条件:暂缺

魔法类型:战斗增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:战场

持续:战斗时维持

再生(Regeneration)

简介:目标作战单位获得再生的能力。

魔法阵(环):生命增益魔法

层级:5

研发条件:1050点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:30点魔法消耗(战斗)/450点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时维持/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/4点魔法消耗(全局)

奴隶的工作(Slaveworks)

简介:目标城市会损失300个人口,但是马上获得100生产。

魔法阵(环):火焰增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:30点魔法消耗

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:马上

驾驭边疆(Tamed Frontiers)

简介:增加目标城市的影响范围。

魔法阵(环):土壤增益

层级:6

研发条件:1500点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:630点魔法消耗

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:马上

维护花费:5点魔法消耗

掌握潮汐(Tide Mastery)

简介:只要此魔法还存在,那么所有铸工的船只移动速度提高两倍。

魔法阵(环):水流增益魔法

层级:5

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:铸工

持续:持久

维护花费:暂缺

真实视觉(True Sight)

简介:目标作战单位获得幻象免疫技能。

魔法阵(环):生命增益魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益单个作战单位

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时维持/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/暂缺(全局)

邪恶武器(Unholy Weapon)

简介:将目标作战单位的武器填满负能量。这个负能量会增加额外1D6的负能量损害。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:10点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:战斗时维持/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)

难驯的荒野(Untamed Wilds)

简介:在这个魔法的影响下1d2之内的沙漠、山、平原和沼泽都会变成森林。因此有5%机会野生游戏或世界资源会出现在目标的位面中。另外,任何土壤基础的生物在这个位面上获得所有属性+2。

魔法阵(环):土壤增益魔法

层级:8

研发条件:暂缺

魔法类型:地形改变

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个位面

持续:持久

维护花费:暂缺

变身吸血鬼(Untamed Wilds)

简介:给予目标作战单位永生的能力。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:5

研发条件:1050点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:30点魔法消耗(战斗)/450点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:5回合(战斗)/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/3点魔法消耗(全局)

水面步行(Water Walk)

简介:给予目标作战单位水面步行的能力。

魔法阵(环):水流增益魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:30点魔法消耗

区域效果:单个作战单位(包括友军)

持续:持久

维护花费:1点魔法消耗

痛楚之井(Well of Misery)

简介:铸工在所有活物作战单位被杀后获得都能获得2魔法。

魔法阵(环):死亡增益魔法

层级:7

研发条件:2150点元素知识

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:850点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:5点魔法消耗

不死魔法列表(共14)

变形地表(Alter Terrain)

简介:升起或下沉地形一个

层级。平原可以制造成丘陵,而丘陵可以变作高山,反之亦然。

魔法阵(环):土壤不死魔法

层级:4

研发条件:暂缺

魔法类型:地形改变

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个方格

持续:永久

恢复光环(Aura of Restoration)

简介:只要魔法还在发动,那么所有单位处于铸工的城市内就可以获得额外50%的自动恢复。

魔法阵(环):生命不死魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:90点魔法消耗

区域效果:所有城市(铸工)

持续:持久

维护花费:2点魔法消耗

黑色通道(Black Channels)

简介:让作战队伍变成不死军团,而且给予他们不死作战单位的等级。

魔法阵(环):死亡不死魔法

层级:4

研发条件:680点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:300点魔法消耗

区域效果:单个作战队伍(包括友军)

持续:永久

赘肉(Burden of Flesh)

简介:只要这个魔法还生效,那么敌人作战单位就不能够重生或自动恢复HP,并且他们遭受到-1的移动点惩罚。

魔法阵(环):不死魔法

层级:9

研发条件:暂缺

魔法类型:全局增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:所有作战单位(敌人)

持续:维持

维护花费:暂缺

混乱通道(Chaos Channels)

简介:目标作战单位会变成火属性为基础的召唤怪和获得一个随机的增益效果,额外+2装甲等级、飞行能力、每次攻击增加1d6额外火焰损害(此魔法对不死族和火焰召唤系的兵种无效)。

魔法阵(环):火焰不死魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:90点魔法消耗

区域效果:单个作战队伍(包括友军)

持续:永久

掌控混乱(Chaos Mastery)

简介:只要魔法仍在发动,那么所有铸工作战单位都可以获得“混乱通道”的效果。

魔法阵(环):火焰不死魔法

层级:2

研发条件:2150点元素知识

魔法类型:作战单位增益

魔法阻力:无

使用花费:850点魔法消耗

区域效果:所有作战单位(铸工)

持续:永久

维护花费:7点魔法消耗

寒潮虚弱(Cold Weakness)

简介:只是目标更加容易受到寒冷损伤影响,并且给予他们50%冰冷弱点。这魔法可以被免疫。

魔法阵(环):水流不死魔法

层级:1

研发条件:60点元素知识

魔法类型:作战单位诅咒

魔法阻力:无

使用花费:10点魔法消耗(战斗)/30点魔法消耗(全局)

区域效果:单个作战单位(敌人)

持续:战斗时维持/持久(全局)

维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)

神圣土壤(Consecrate Earth)

简介:在一个已攻占的地方清理干净一个地区。

魔法阵(环):生命不死魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:地形变更

魔法阻力:有

使用花费:90点魔法消耗

区域效果:单个方块

持续:立即

腐朽(Corrupt)

简介:使到一个方块腐败。

魔法阵(环):死亡不死魔法

层级:2

研发条件:190点元素知识

魔法类型:地形变更

魔法阻力:有

使用花费:90点魔法消耗

区域效果:单个方块

持续:永久

暗黑能量(Dark Energies)

简介:至于目标(不死)作战单位,范围为3d6.

魔法阵(环):死亡不死魔法

层级:2

研发条件:暂缺

魔法类型:治疗

魔法阻力:无

使用花费:9暂缺

治愈范围:负能量3d6

区域效果:单个作战单位(不死族,包括友军)

神圣沃土(Divine Fertility)

简介:只要魔法

持续,那么铸工所在的城市就会获得额外+40的人口增长。

魔法阵(环):水流不死魔法

层级:7

研发条件:2150点元素知识

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:840点魔法消耗

区域效果:全局

持续:持久

维护花费:7点魔法消耗

干旱(Drought)

简介:降低单个方块的超市等级,将沼泽和森林转变为平原,而平原就会转变为沙漠。

魔法阵(环):火焰不死魔法

层级:3

研发条件:暂缺

魔法类型:地形变更

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个方块

持续:永久

大地泥浆(Earth to Mud)

简介:将一部分的战地变为烂泥地,要横跨这些地形时,要花费双倍的移动点数。

魔法阵(环):土壤不死魔法

层级:1

研发条件:暂缺

魔法类型:战斗增益

魔法阻力:无

使用花费:5点魔法消耗

区域效果:5×5面积

持续:战斗时维持

火之精华(Essence of Fire)

简介:火之精华是利用永久的火山能量,所有在火山半径范围内的城市都会受到火之精华的影响获得+2的能量恢复。

魔法阵(环):火焰不死魔法

层级:1

研发条件:暂缺

魔法类型:城市增益

魔法阻力:无

使用花费:暂缺

区域效果:单个城市(包括友军)

持续:持久

维护花费:暂缺

城市结增益法列表(共2)

虔诚冥想(Devout Meditation)

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