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刺客信条起源全方面玩法图文攻略 全成就路线一览

发布时间:2023-10-09 08:20:45

ACT=RPG

刺客信条起源全方面玩法图文攻略 全成就路线一览

RPG(Role-playing game)-角色扮演 重剧情发展和角色成长 日式/欧美-回合战/即时半即时

ACT(Action Game)-动作游戏 很大的概念,生了平台/卷轴 射击 格斗一众儿女,特点是动作感强(夸张/写实),重战斗过关轻剧情

ARPG(Action Role Playing Game)-动作角色扮演 RPG+ACT 源自RPG 重心亦是RPG 但融入动作元素

先让我们化身ACO的开发者,在开工前温习遍老前辈们的经历.

虽然以往AC系列游戏中的Action-动作要素占比重很轻,但其定位是明确在ACT范围内的,

这体现在恒久不变的序列式剧情关卡,不断弱化甚至质量也趋而下降的支线,渐进加强的战斗系统.

用枯燥的收集品填满开放世界的教科书式案例

UBISOFT也曾试图将这一开放世界ACT做到完美,但其失败和落入死板的事实有目共睹.

这样的“烂摊子”,新作制作组必然面临着具有挑战性的变革.

刺客信条起源的改变,可以说是更自由地探索,沉浸体验的升级,但归根结底地说,是ARPG化.

人物装备系统交互界面,有具体的武器品质和伤害数值

当然,多样化装备和简单数值在早先作品就已出现,但在ACO中,具体的颜色品质和数字显值,无疑更接近RPG标配的装备系统.玩家最熟悉的袖剑一击必杀设定也被抛弃,转而随等级提升而提高伤害.

至此,可能有玩家和我一样担忧ACO变成一款暗黑之类的刷子游戏,

令人庆幸的是,装备获取/升级途径都很高效,主支线送的武器甚至要比氪金出来的好上几等,武器特性(火/毒/催眠)很普及,装备等级一般按玩家获得此装备时等级给予,有落差也能花几千德拉克马在铁匠处升级.

完全RPG化的"任务清单"界面

序列章节式任务/剧情终于入土,取而代之的则是RPG式任务系统.用官方某句话说即是:"我们将任务系统改变成了探索系统."

可以看出,UBISOFT决心抛弃一些死板设定,以创造只提供信息而不提供引导带来的体验收益.

形象地说,任务系统从让玩家枯燥地进行Level(关卡)获得奖励转变为在自由探索中给予适当的progression(进度)以奖励.

这次尝试的成败利弊,我会在下一页细讲,这里不浪费篇幅.

技能树在本作已相对完善,不再是硬生生拆解以往技能再组合

而相较年轻的技能树系统,在脱离前两作"拆解旧设定里的技能让玩家重学一遍"这种尴尬局面的基础上,

添加了三种"职业"和许多有趣技能(驯服大猫),虽有FCP(原始杀戮)的影子,但无疑这次整合非常出色.

从上图不难看出,回归的弓箭占比很大,我也由此引出战斗系统之变革-新AC的重头戏之一.

高等级后选择在马背上骑射战斗会轻松很多

前文有提到,AC系列一直在加强战斗部分,从2代的袖剑走天下到枭雄加入"连击"计算.

但不可否认的是,其核心一直是所谓的"QTE"战斗方式.无论单人还是群体战斗都是一套防反-破防-A-A-A...的流程.

而这一次,无论是RB轻击RT重击这熟悉的按键(魂) 还是翻滚 格挡 盾反一系列动作的加入,都意味着ACO的战斗系统已改头换面成类似黑魂血缘的硬核风格.BOSS战也不再单纯是对付血厚一点的敌人,而要研究每个BOSS独特的招式以应对.

自从3代来阔别已久的弓-准确来讲,四种不同特性的弓的加入,直接将本作战斗重点聚焦于其上.

这也许是因为游戏中略高等敌人基本都装备盾牌,用弓远距离攻击是最为安全有效的方法,我本人就是在战斗中常用弓箭,不得已近战时除了杂兵用大锤砸死外,其他高等敌人多会依靠肾上腺素爆气重击.(我选择了困难难度,其他难度不详)

那么,扯了这么多,既然我只为陈述AC作为一个老牌ACT游戏,ARPG化的事实,为什么非要在小标题上打个双向箭头?

这是为了证明一种趋势.

直到近两年,可能仍有占大比重的人觉得RPG在ACT化,就像回合注定要被即时取代.

这也许是事实,

但别忘了,兴风作雨的ARPG起源是RPG,核心也是RPG.

抛弃个别死板固执设定的RPG元素将是主流游戏的核心.

这么讲,RPG中数值,任务的概念本就已经渗透进各类游戏,而玩家投入-收益的可视化表现,更是历久弥新的.

当然,我不是喊古典RPG万岁这样的怀旧派,但稍加改良的新RPG和其相关元素无疑是极具生命力的.

毕竟玩家们会突突突,追求爆米花体验,但这样一套完了,要的还是沉迷,是Progression和相应的奖励.

传统RPG可能因适应不了2010s而行将就寝,但ARPG化,是趋势.

赋权?

必然,不是天赋人权,我也不是洛克或卢梭,咱们也不闹大革命和画社会蓝图.

所要讲的是玩家赋权.

重述遍前文:UBISOFT决心抛弃一些死板设定,以创造只提供信息而不提供引导带来的体验收益.只提供信息而非引导.

举几个例子大家就懂:小地图的取消+鹰眼变Senu+Animus脉冲+RPG化任务系统+无须鸟瞰点同步即开放地图迷雾.

满屏的标记点激发起我捡垃圾的欲望

真鹰眼塞努-也就是看门狗和荒野的无人机,原始杀戮的无人鹰,功能被限制于侦察和标记敌人/物品,再加之小地图取消,算是结束了老玩家养成的鹰眼隔墙标记-盯着掉地图-刺杀之习惯.

而取代玩家鹰眼的Animus脉冲,只能标记物品和机关,成了供以收集和解密的工具.

UBISOFT连玩了几个作品的无人机 技术算是成熟顺手了,只是不知道玩家到什么时候会厌烦标记-刺杀的方式.

地图大小3倍于黑旗,接近幽灵行动:荒野

地图也是大到了一个地步,足以用Massive形容,玩家进入一个新区域就会自动解锁迷雾,鸟瞰点只作为传送点使用.

未解开的支线任务(征服据点/狩猎/收集)以问号图标显示,完全取消了前代占据点解地图的设定.

所以,玩家赋权即是在开放世界内,造物者(制作者)不刻意引导玩家,给予玩家自主选择任务/战斗/解密完成方式的权力,让玩家完全去做其想做的事.

那么刺客信条:起源真正做到玩家赋权了吗?它成功了吗?

-没有.

这很让我为难,但就像steam评测系统只有好评和差评,即使我心里是5分也只能给出差评.

是的,在ACO里你可以自由选择探索的区域/要完成的任务/战役完成的方式,

每个选择带来的不同Performance(演出)也大多尽善尽美.

这代的支线/解密总算是回归系列应有水平

支线任务情节和解密地点/要素的设计水平也终于有显著提升(相比上作枭雄),不再是一味地机械性重复.

但就像我所说的,只是大多尽善尽美,瑕疵也十分明显.

首先要看看官方所言的"自由探索".显然,每个区域的敌人等级按大地图上的标示而固定不变,这造成玩家前期被高等敌人虐后期碾压低等敌人的情况.

每个区域都标明了限制等级,真的自由?

且在ACO中,近乎无法越级与高等级敌人战斗,只与其相差1-2级战斗力也会大相径庭,更无法一击刺杀同级的小boss.

而地图上一个个阿拉伯数字,就像是安排了你冒险旅程的路线图.

这种给玩家带来的不适延伸至主/支线任务上,如果等级不够进行下一主线任务,只能做更多支线来提升等级,非常被动.

每个任务下也标明了等级要求,未达到即显示为红色

总的来说,采用可视化数值系统后,UBISOFT在其上着墨过重,出现等级压制等一系列问题,于革新路上在所难免,但也对玩家的沉浸体验造成很大不良影响.

更违背其赋权于玩家的初衷和自由探索的目的.

评价

优点

ACO的开发由UBISOFT MONTREAL主导,其亦是老三部曲,黑旗的主导制作组.这也保证了本作场景建模和整体素质的水平.

事实也的确如此,UB向来擅长的历史场景还原和环境构造在本作得到充分体现.

次世代的画面没有惊艳但也足够展示埃及各处之美,其表现力是合格乃至优秀的.

无论是雄伟的金字塔,繁盛的亚历山大港,还是尼罗河畔的沼泽与无边际的炎炎沙漠,都让玩家有身处当时当地的错觉.

用育碧人的话说,"把历史变成你的游乐场".

从金字塔顶俯瞰亚历山大,远处天海一色

其次,剧情整体来看有跌宕有起伏,算是流畅,由BAYEK的复仇牵引出背后的巨大阴谋论,亲身体验推动历史进程的事件,一如既往地令人兴奋.

每个主线任务演出的水平也稳定和出色,从荒漠绿洲到喧闹城市再到第一文明遗迹,在篇幅较长的流程中并不会感到乏味.

祖传的强行延长游戏时间和填充地图的收集/挑战元素总算被废除而碎片化为原材料收集和古墓/石环地点.

而古墓和莎草纸的解密相比二代/大革命难度降低了不止一个层次,莎草纸解密更是直接指明地点,要知道当年的解密都是一句句诗词暗示地点,大篇的隐喻实在让人一脸懵逼.

兄弟会的古墓任务,还记得有个几十秒内通关的同步条件花了我不少时间

既然是黑旗的制作组,本作的女主角海战部分自然质量不俗,人力战船和火箭硬是打出了在16世纪的加勒比海双桅帆船血战的气势.

滤镜只有三个好看的照相模式和像没更新地图的GPS一样的自动寻路,算添彩吧.(更新:刚写完评测游戏更新了照相模式,加了更多可调节选项,改变虽然不大但好评是要给)

最后,现代剧情可以说一台笔电联动了整个世界观所有游戏/电影的内容,前有戴斯蒙后有艾登皮尔斯,算是关照老粉(戴斯蒙保护协会).

再提提不足

最大的毛病上页已讲过,这里就说些其它.

序章非常,非常的失败.人家或烂尾或全盘崩垮,ACO倒是开个鼠头.

且不说剧情一头雾水,连系列以往序章的演出水平都没达到,这场景安排在一座不起眼的小村庄是怎样??若没有次世代的画质撑着,这个序章实在全然无法展示画面表现力的优势.

我曾登上佛罗伦萨的高塔,临君士坦丁堡之巅,在横跨大西洋的风帆下鏖战,落魄在巴士底狱最深处,与敌人在轰鸣火车顶械斗,如今你要我从不知名的小村庄锡瓦从零开始?

全然没有以往作品序章的磅礴史诗感,还好村庄中的细节有所弥补体积的不足

当然,这些负面评价仅限于序章,当我穿越沙漠来到亚历山大,真有些1代首次出山看到大马士革的视觉冲击感.

之后的剧情演出也渐渐将情节浮出水面,交代序章铺设的条条暗线.

ACO的BUG是在可接受范围内,毕竟有句话怎讲,有HITBOX的地方就有BUG,还是开放世界,期待后续补丁多修复一些吧

皱成一团的塞努,以这个模型在天上飞了好久,直到我离开区域重新加载她才恢复正常

我个人极度讨厌刷BUG梗的人,这好似是你小学两年级闯进了女厕所之后直到老死入土,每次上厕所都有人笑话你当年闯进了女厕所一样.

Assassin’s Creed Origins-8.5/10

埃及简史

(xxx BC意为公元前xxx年&本文部分资料引用自百度百科和斯塔夫里阿诺斯的《世界通史》)

在翻开古老埃及文明绵延数千年的历史古籍之前,我们需要明确一个事实.那就是古埃及早已灭亡.相对于现代的伊斯兰国家埃及,古埃及国家和文明可以说分别灭亡于332 BC的亚历山大征服和30 BC的罗马征服.

刺客信条:起源的故事发生在49 BC,屋大维攻占埃及的19年前,由于篇幅有限,今天我们就聊聊古埃及王朝从伊始到覆灭的这三千年岁月.

如何发家?-地利水合

农业革命后,人类从食物采集者摇身一变为食物生产者,同时促使了大河流域文明-也就是我们熟悉的四大文明之产生,而值得一提的是,埃及,早在4000 BC左右,便形成了上,下埃及两个独立王国(以尼罗河上,下游划分而非南北方向),要知道,在这1000年后我们的老祖宗-黄帝才出现,也就是说,世界各地仍在部落之间打群架的时候,埃及已经建立了“国家”形态的社会组织.那么,同样是大河流域文明,为什么埃及成为了“老前辈”?

四大文明发源地总览

首先是地理位置,埃及西边是利比亚沙漠,东面是阿拉伯沙漠,南面是努比亚沙漠和尼罗河大瀑布,北面则是三角洲地区和没有港湾的海岸,这些自然屏障都使埃及免受外族入侵,相对于紧邻美索不达米亚,实在是一片安全区.

另外.更为重要的,还是全球第一长河-尼罗河的滋养.尼罗河在每年6-9月定期泛滥,河水带着东非高原的黑土奔流而下,一直到中下游地区才慢慢滞缓下来,形成一片潮湿的沃土区.这使得古埃及人的耕种变得极为简单高效,也是埃及人称自己国家为kmt(黑土地)的原因.同时,尼罗河又相对温顺,不像近邻的两河流域常发毁灭性的洪灾(又是倒霉的苏美尔老乡),其平缓的水流也使南北向航行十分通畅,将整个埃及地区连接成一个稳定,有效的整体.

这些因素,都对古埃及大一统王朝的建立和连续数千年巩固的统治有功不可没的贡献.

王朝建立-前王朝&早王朝时期

在农业发展,铜器使用的基础上,埃及于4000 BC进入前王朝时期,其分为涅伽达文化Ⅰ时期(阿姆拉特时期)和涅伽达文化Ⅱ时期(格尔塞时期),在这期间,古埃及逐步确立了私有制和阶级关系,并出现了象形文字和许多小国家,但此时未出现专制君主,贵族权力很大.

纳尔迈调色板

经过前王朝末期“蝎子王”和“诺卡纳尔迈王”统一埃及的尝试后,终于,在3100 BC,美尼斯(希腊语翻译)国王(也许就是纳尔迈)统一了上下埃及,建立第一王朝,定都孟斐斯(白城),开始了古埃及三十一个王朝(由公元前三世纪的埃及历史学家曼涅托在其希腊语著作《埃及史》一书中所提出)的漫长历史.在美尼斯被河马终结了生命后,早王朝又历经了两个王朝共13位法老(3100 BC-2686 BC).

旭日东升与危机-古王国时期与第一中间期

古王国时期(2686 BC-2181 BC)又称金字塔时代,这是因为从第三王朝的第一位法老左赛尔(齐塞尔)开始,法老们风行建造金字塔作为自己的陵墓,以求死后登天和加强对自己的权力崇拜.金字塔的修建同时也证明这一时期埃及建筑,艺术和科技取得空前进步,国家权力也得到强化,能在完善的中央政府指导下征用农夫进行建设.

现代的吉萨金字塔群

然而经过四个王朝的封建统治,法老的经济实力大大遭到削弱,以致在第六王朝末期,中央政府崩溃,一些地方行省诺姆(NOME)的权力膨胀,引发内乱,古埃及进入第一中间期(2181 BC-2040 BC),其间南北两大家族分别统一上下埃及,形成类似南北朝局面,直到2055 BC,底比斯军击败耶拉孔波利斯统治者.至此,经历了五个动荡的王朝(7-11),埃及再次统一.

中兴与外族入侵-中王国时期和第二中间期

经历了第一中间期和重新统一后,中王国时期(2040 BC-1786 BC)的法老们大力恢复国家稳定并积极垦荒和发展灌溉.这一时期文学,艺术,宗教都重新繁荣起来.然而好景不长,第十二王朝的法老阿蒙涅姆赫特三世曾制定一系列水利,采矿工程的修建计划,并引入大量亚洲移民作劳动力,然而这些工程反而透支了埃及的经济,加速了国家衰落,使埃及进入第二中间期(1786 BC-1567 BC)的低谷.这时,外来的亚洲移民控制了三角洲地区并建立希克索斯王朝(埃及第十五王朝).

古埃及对周边人种的分类,第四位是埃及人自己

在第二中间期内,埃及分裂成若干诸侯国,法老们的统治分崩离解并成为希克索斯王朝的附庸和封臣,直到雅赫摩斯一世在其前任法老们(第十七王朝最后三位法老)努力的基础上,将希克索斯王朝彻底赶出了埃及,建立了第十八王朝,这也是新王国时期开始的标志.

帝国的辉煌与崩溃-新王国时期与第三中间期

第十八王朝作为新王国时期(1567 BC-1085 BC)的开端,也是古埃及历史上最为强盛的王朝,在此期间埃及可称为帝国.雅赫摩斯一世和其孙雅赫摩斯三世通过军事征服使埃及的势力扩展到努比亚和叙利亚,同时与周边区域进行频繁的外交与贸易,这是古埃及最为辉煌的时代.其中也有一些小插曲,1379 BC,阿蒙霍特普四世登上王位并进行一系列激进的改革,还将名字改为埃赫那吞(阿顿的仆人),将之前不出名的太阳神阿顿(Aten)奉为至高神,试图树立一神教,不过他死后这些改革立刻即被继任者(继任法老即是著名的图坦卡蒙法老,由于他即位是年龄还小,旧交复辟由数位摄政者完成)废除.

埃及帝国全盛时期的最大疆域

帝国走向衰落的标志是卡迭什战役.第十九王朝的拉美西斯二世于约1279 BC即位,这是一位有雄才大略的统治者,也是古埃及历史上最著名的法老之一.他进行一系列远征以试图恢复埃及队巴勒斯坦地区的统治,但这与同时期另一强大帝国赫梯产生利益冲突.双方在1285 BC进行了古代军事史上有文字记载的最早的会战之一:卡迭什战役,并一直持续到1270 BC.长期的战争消耗使双方两败俱伤,于是两大帝国于1269 BC签订历史上第一个著名的国际协定:埃及-赫梯合约以停战.长时间战争大量削弱埃及国力,其收复亚洲属地愿望也未实现,这样的外患再加之国内底比斯阿蒙神殿的大祭司们聚敛财富与势力膨胀,导致了第三中间期(1085 BC-715 BC)中帝国的崩溃瓦解.

1078 BC,拉希美斯十一世去世,斯蒙迪斯一世取得北埃及控制权,而底比斯阿蒙神殿的大祭司有效统治着南方,后者只在名义上承认前者权威.945 BC,利比亚王子舍顺克一世控制三角洲地图,建立“利比亚王朝”,也就是第二十一王朝,并稳固对埃及南方控制.727 BC,库施国王皮耶占领底比斯,并最终占领三角洲地区.

第三中间期间埃及虽有短暂的复兴和繁荣,但其影响力已大不如前.671 BC-667 BC,亚述人开始攻击埃及并最终赶走了库施人,占领孟斐斯,洗劫底比斯神庙.

一蹶不振到最终灭亡-后王朝时期和托勒密王朝

亚述人没有长期占领埃及,统治权落入第二十六王朝一系列称为“塞特王”的诸侯手中.653 BC,塞特王普萨美提克一世借助希腊雇佣军赶走了亚述人并建立埃及第一支海军.此后的埃及迎来一段短暂的经济文化复苏.

然而在525 BC,波斯帝国的冈比西斯二世率军征服埃及,采用法老称号,将埃及划入总督区,波斯第一次统治时期也被成为第二十七王朝,其结束于402 BC.

380 BC-343 BC的第三十王朝是统治埃及的最后一个本土王朝.343 BC,波斯人短暂恢复对埃及统治,称第三十一王朝.

托勒密一世侧像

332 BC,亚历山大大帝在几乎未遇到波斯人抵抗的情况下,被埃及人当成解放者占领了这片土地,埃及也纳入马其顿帝国一部分.323 BC亚历山大大帝死后,其手下将军托勒密一世在埃及仿照传统模式建立政府,定都亚历山大(从亚历山大时期开始建造的一座希腊化城市)统辖埃及,并于305 BC自立为国王并宣称自己为埃及法老,建立托勒密王朝(305 BC-30 BC).这便是巴耶克所处的王朝-一个希腊化的埃及王朝.而作为首都的亚历山大港和其核心-亚历山大图书馆一度成为希腊化世界的贸易枢纽和文化中心.

经过初期的亚历山大帝国继业者战争和托勒密四世的昏庸统治,托勒密政权日趋衰弱.51 BC,克里奥帕特拉七世即位,也就是世人熟知的“埃及艳后”,作为托勒密王朝最后一位女法老,克里奥帕特拉的一生可谓传奇,这里我会多加着墨.

伊丽莎白-泰勒在1963版《埃及艳后》塑造的经典影视形象

先明确几个人物,盖乌斯·尤利乌斯·恺撒-罗马共和国末期的独裁官,和庞培,克拉苏结成前三头同盟,然而随着克拉苏的死亡,庞培和凯撒必然地因权力争夺走向决裂,初期占优势的庞培在输掉极为关键的法萨卢战役后仓皇逃往埃及,凯撒则亲自前往埃及捉拿庞培.而这时,还正是托勒密十三世和克里奥帕特拉姐弟俩争权的关键时候,两人自然都想借此机会赢得凯撒和其背后罗马的支持,托勒密十三世是直接派手下杀了庞培献上其头颅给凯撒,却没获得好感,克里奥帕特拉则是将自己裹在毯子里大晚上送给了凯撒,经过一番深入探讨和成长,美艳的克里奥帕特拉迷住了凯撒,后者即下令姐弟俩一同按他们父亲的遗嘱共同统治埃及.托勒密十三世也在后来的叛乱和逃亡中死掉,克里奥帕特拉七世后和另一弟弟托勒密十四世结婚,但实际却和凯撒保持情人关系并和其生育一子.45 BC,克里奥帕特拉七世和托勒密十四世应邀前往罗马.凯撒对克里奥帕特拉愈加宠爱,眼看着她就要成为罗马第一夫人,然而,随着凯撒一年后被刺身亡,克里奥帕特拉黯然离开罗马,回到埃及后毒死托勒密十四世转而立她和凯撒之子托勒密十五世共治埃及.

再明确几个人物,凯撒死后,其养子屋大维,原属下安东尼和雷必达结成后三头同盟,共同平定罗马战事.41 BC,安东尼前往东部行省进行统治并准备进攻安息(帕提亚),看到机会的克里奥帕特拉轻而易举征服了安东尼,让其死心塌地地迷上了自己,即便在之后的政治联姻中安东尼娶了屋大维的姐姐,仍在37 BC与屋大维矛盾加深后回到东方,将原配妻子送回罗马以和克里奥帕特拉结婚厮守.于是,当屋大维在罗马积蓄力量愈加强大的时候,安东尼正因计划将大片罗马征服地赠予克里奥帕特拉而招致罗马国内声讨.

终于,新三头同盟破裂后,在32 BC,安东尼与屋大维彻底决裂,并于31 BC展开亚克兴海战.据说正当安东尼舰队受挫时,克里奥帕特拉所乘之船突然驶离站场回到埃及(可能想当二五仔)罗马第一好男人安东尼直接抛下部队掉头追赶爱妻,战斗自然以安东尼方失败告终.屋大维并不给逃回埃及的安东尼夫妇时间喘息,于隔年8月攻入埃及,安东尼见大势已去拔剑自刎.而克里奥帕特拉七世,在诱惑屋大维失败后(奥古斯都大人是自制力强还是gay无从考证),于被囚禁中扔设法得到一条毒蛇并用其自杀(一说是被屋大维杀害).她与凯撒和与安东尼的两个儿子也都被屋大维杀害.至此,历时300年的托勒密王朝统治宣告结束,埃及并入罗马.

个人以为,如果说古埃及三十一任王朝终结于亚历山大征服,古埃及文明则终结于并入罗马帝国.古埃及文明的文字,宗教和价值观都被遗忘.这之后的,基督教传入,阿拉伯帝国入侵和伊斯兰化,奥斯曼帝国统治的历史,已不再是古埃及灿烂文明的历史.

为何灭亡?

绵延四千年的埃及文明,为何逐步走向衰落消亡?简单来讲,古埃及文明顽强生命力不亚于中囯文明,那么为什么同样经历外族入侵和王朝更迭,两个文明却一个结束一个绵延?首先是地理上,造就埃及文明“早熟”的地理位置和环境也同样制约了埃及文明的发展,使其始终是一个区域性文明或帝国.长达三千年的封建统治,古埃及最大的领土范围不过加上巴勒斯坦.而疆域的大小也限制了其生产力和国力军力的发展.于是初期的地理优势丧失殆尽后,迎接埃及的是身边一个又一个崛起的文明和帝国的冲击.终于,在面对希腊,罗马这样早已强大过自身的古典文明时,古埃及文明只能面临全面的同化.托勒密王朝和罗马统治时期的全面希腊化,使古埃及文字和宗教离平民越来越远直至消失,再到后来数千年里接受了伊斯兰文化直至今日的现代埃及.可以说,埃及是一个早熟的,伟大的文明,在尼罗河三角洲屹立三千年的古埃及文明,其气数尽失而苍然倒下的结局是一种必然.

埃及众神

本文部分内容引用自百度百科和《埃及亡灵书》

古埃及宗教,属于多神教,和其文明一样古老而神秘,经过三千年的演变,亦非常复杂难懂,且具有强烈地方性.

希望我能用最简便的语言,带你一览埃及众神的面貌.

古埃及神系可大致分为三种:赫里奥波里斯(Heliopolis),孟菲斯 (Memphis)和底比斯(Thebes),前两者的创造神分别为努恩(Nun)和普塔(Ptah),主神分别为拉(Ra),阿图姆(Atum)和阿蒙(Amon),算上埃赫那吞时期的主神阿顿(Aton),4位主神,在历史演变中基本融合在一起,阿图姆和阿顿分别成为附属于拉的朝暮太阳神,阿蒙作为底比斯地方主神也可和拉混用.

这里主要介绍较为熟知的赫里奥波里斯神系以及九柱神系统.

"天地最开始有一亘古即存的水,他是努恩(Nun)神的化身,水上有一个发光的蛋,拉(Ra)神便是从其中诞生.没有天地.没有立足之地,拉从虚无中创造了一切,他是造物之主和众神之父,也是太阳神和国家神,他也是古埃及神话中最重要的神."拉生下儿子风神舒(shu)和女儿雨神泰芙努特(Tefnut),二神又生下儿子大地神盖布(Geb)和女儿天之神努特(Nut),其二神生下冥王奥西里斯(Osiris)和女神伊西斯(Isis),还有力量之神塞特(Seth)和其配偶娜美提斯(Nephthys).

各地人民关于天地如何形成还都是脑洞大开啊..

生完一众孩子后,拉让空气神舒撑起天神努特脚踩大地之神盖布,形成一个拱顶也就是天地.

九柱神(Ennead)

(赫里奥波里斯神系的九柱神中主神原本是阿图姆,后因和拉融合也称为拉)

九柱神体系,中间两位的体位是神交吗...

九柱神只是埃及众多神灵的冰山一角,更广泛点的神系关系我这里引用一张Korwin Briggs的神谱以说明.

奥西里斯和伊西斯的故事

话说这奥西里斯长大之后,当了埃及的国王将埃及治理地很好,他的弟弟,力量之神赛特好一个嫉妒使神丑陋(一说是因奥西里斯与赛特的妻子娜美提斯生下私生子阿努比斯),便密谋杀害奥西里斯,设了鸿门宴请奥西里斯去吃饭,准备了一个尺寸刚好适合奥西里斯的精美装饰的箱子,对宴上的宾客宣称谁能躺进去正合适这么好看的箱子我就送谁,结果宴会上72个宾客好家伙全是赛特请的演员,一个个躺进去都不合适,最后奥西里斯傻呵呵一趟正合适,萨特旋即盖上箱盖,用沸腾的水浇洗扔进尼罗河.这箱子漂啊漂就漂到腓尼基,长在一棵树树干上,被人家的国王当成上等木材砍下来,作了宫殿的柱子.伊西斯得到丈夫死讯这个难受,为了找回丈夫尸体直接跑到腓尼基内边儿进宫当了个侍女以伺机接回奥西里斯.后来女神身份败露人家也就把这块柱子还给了伊西斯,结果没等伊西斯复活自己丈夫,却被赛特发现了,赛特这哥们也是心狠手辣把哥哥分了十四块散落埃及各地.伊西斯赶紧找啊找却只找回来13块,原来是老公的命根子那块被鲶鱼给吃咯.后来拉看着这两口子实在糟心,派下狗头神阿努比斯来做了做仪式,没想到伊西斯真把奥西里斯复活了,伊西斯趁这一晚赶紧和奥西里斯生了个儿子战神荷鲁斯,这奥西里斯之后就去阴间当死者国度的国王,成了正宗的冥王.

再后来,荷鲁斯长大成人后要给父亲报仇,去和赛特决斗,二人不相上下直到拉出面判荷鲁斯胜,荷鲁斯由此继承了埃及王权.

天平的审判与芦苇原

阿努比斯作为亡灵接引神,职责是将死者的心脏与玛阿特(Maat)(真理,正义,公平之神)的羽毛在天平上对比.如果心脏与羽毛一样轻,或比羽毛还轻,说明没有罪孽,阿努比斯就带他去见奥西里斯,反之则将他喂给一只长著鳄鱼头,狮子的上身和河马后腿的怪物“阿米特”(Ammit).(游戏中巴耶克有用羽毛点击所击杀敌人的动作,即来源于此)

阿努比斯的天平称量过程

而芦苇地,则是埃及人所认为的“天堂”,经过了羽毛的审判,便可到达这片位于西部地平线以下的芦苇海,这里是奥西里斯居住的地方,在这可以遇到任何你想见的人.

篇幅限制,所能介绍的埃及诸神/神话有限,有兴趣的朋友可以自行查阅.最后献给各位《埃及亡灵书》的片段以结束.

赞美你,啊拉,向着你惊人的上升!

你上升,照耀,令诸天向一旁滚动。

你是众神之王,万物之主,

我们自你而来,因你而成神圣。

建筑图鉴

不止是黄沙和金字塔-古埃及特色建筑介绍&图鉴

提到埃及,可能首先映入大家脑海的便是无边际的黄色沙漠和锥体金字塔之类.

刺客信条:起源带来的埃及之旅,相信也改变了不少人对埃及的固有印象,首次较完整地领略到这片黑土地(Kmt)的别样风光.

由于本作将时间设定于49 BC,希腊化元素/建筑在埃及已较常见(详见上文历史板块),故这里只包括古埃及特色建筑介绍与图鉴.

1.左赛尔金字塔

你可能会有疑问,为什么将这座"不起眼"的阶梯状金字塔名列首位来讲?

因为它是金字塔的老祖宗,埃及第一座金字塔.为埃及古王国时期第三王朝法老左赛尔之墓.

阶梯状结构意为使法老得以升天,加入永恒的北极星.

而金字塔的建造也标明埃及这个国家对资源的控制、人力和物力都达到一个崭新的水平.

2.吉萨金字塔

吉萨金字塔是一个金字塔群,其中保存最完好,最大的三座金字塔是由埃及第四王朝三位法老胡夫,哈夫拉和门卡乌拉所建造的陵墓.因为这三人的关系是祖孙三代,所以金字塔大小也是胡夫>卡夫拉>门卡乌拉.

游戏中的金字塔距建成时间也已有2000多年,但仍能一睹其风貌而拜服.

3.方尖碑

方尖碑是古埃及崇拜太阳的纪念碑.方尖碑外形呈尖顶方柱状,由下而上逐渐缩小,顶端形似金字塔尖,塔尖常以金/铜或金银合金包裹,当旭日东升照到碑尖时,它像耀眼的太阳一样闪闪发光.碑高度不等,一般修长比为9~10:1,用整块花岗岩制成.碑身刻有象形文字的阴刻图案,体现其集合宗教,纪念,装饰三性.

然而,由于近代风行的文物掠夺,其故乡埃及只剩下5块方尖碑,其余都散布于世界各地.

4.斯芬克斯狮身人面像

古埃及法老雷吉德夫(哈夫拉的兄弟)根据他父亲胡夫的肖像建造了狮身人面像这座纪念碑,把其父看做是太阳神拉

(Ra).此像高二十米,长五十七米,面部长约五米,头戴“奈姆斯”皇冠,额上刻着“库伯拉”(眼镜蛇)圣蛇浮雕,下颌有帝王的标志-下垂的长须,一只耳朵就有二米多长.

数千年来,斯芬克斯一直被沙掩埋至肩部,直到上个世纪30年代末,埃及考古学家萨利姆·哈桑最终将巨像从黄沙中解放出来.

5.神庙

神庙是埃及新王国时期(公元前16-前11世纪)的主要建筑形式.多以石块砌筑.分带有柱廊的内院,大柱厅和神堂.大门前有方尖碑或法老雕像,正面墙上刻有着色浅浮雕.大柱厅内柱直径大于柱间间距,借以强化圣庙的气氛.埃及每处都有神庙的踪影,每个城市都建有当地神的庙宇.神庙作为人与神的交流中心.随着祭司越来越强的权力,墓地变成了大神庙的一部分.

上上图贴的是底比斯的卡纳克阿蒙神庙,由于游戏地图只包括尼罗河西岸,所以无法亲临“百门之都”底比斯实为遗憾.

猫奴起源-动物介绍/图鉴

1.埃及猫

埃及猫属中型短毛猫品种,形体适中,肌肉发达,皮肤和毛色上都有像豹的斑纹(被誉为小型豹),额头的眉宇之间有一个圣甲虫图案.

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...好可爱好想吸...

2.眼镜蛇

埃及眼镜蛇是体型粗壮且毒性强烈的大型毒蛇,身长为1.5—3米,是爬虫纲有鳞目眼镜蛇科眼镜蛇属的生物.显著的特征是硕大的头部及颈部,以及宽阔的喙部.颈部的皮褶膨起时可以宽至15至18厘米.具毒性,且经常袭击人类.

游戏里常见于古墓的瓶罐中,被咬一下直接掉一格血,非常难缠.

3.尼罗鳄

尼罗鳄是非洲最大的鳄鱼,是所有鳄鱼种类中被人类研究最多的一种鳄鱼.捕食羚羊,斑马,水牛等,甚至可以猎杀河马与狮子,有时会袭击人类.寿命为70-100岁.常遭到人类捕杀,用它们的表皮制作皮革.

总会被鳄鱼尾巴甩个踉跄.

4.白腹隼雕

白腹隼雕为隼形目鹰科的鸟类,是一种猛禽,体长为70-74厘米,体重1500-2525克.上体暗褐色,各羽基部白色.内侧的羽片上有呈云状的白斑.头顶羽呈矛状,上喙边端具弧形垂突,适于撕裂猎物吞食.翅强健,翅宽圆而钝,扇翅及翱翔飞行,扇翅节奏较隼科慢.翔时翼下覆羽黑色,飞羽下面白色而具波浪形暗色横斑,与白色的下体和翼缘均极为醒目.雌鸟显著大于雄鸟.

翻了很久资料,终于查出来塞努的品种,是真的好看啊.

3.白背兀鹫

白背兀鹫即为拟兀鹫,是中型兀鹫的一种,属鸟纲隼形目鹰科,头部和颈部全部裸露是其主要特征.以动物尸体为食.除非在特殊情况下,一般不主动攻击人和动物.

又一个找了好久的,开始以为是埃及秃鹫后来发现不是,同是秃头一家子种类还是差很多的.

4.大红鹤

大红鹤也就是大火烈鸟,是红鹳科三属之一,体长130cm,体大而甚高,是一种体羽偏粉色的水鸟.颈长而曲,脚极长而裸出.喜群居在宽阔浅水域.飞行慢而平稳.

才知道火烈鸟学名叫红鹤,长知识长知识了.

5.苍鹭

苍鹭又称灰鹭,为鹭科鹭属的一种涉禽.大型水边鸟类,头颈脚和嘴均甚长,因而身体显得细瘦.上体自背至尾上覆羽苍灰色,尾羽暗灰色,两肩有长尖而下垂的苍灰色羽毛,羽端分散,呈白色或近白色.栖息于河,海岸边和浅水处.

游戏中引渡死者的白色羽毛即来自苍鹭.

6.羱羊

羱羊是山羊属的野生山羊,雄性羱羊一般可以成长至1米高及100千克重.雄性及雌性羱羊都有一同大型及向后弯曲的角,雄性的角更可以生长达1米长,最长达1.47米.它们会用角保护自己,免受捕猎者的袭击.习惯居住在海拔1800-3300米的陡斜及崎岖地势,是草食性动物.

忽略图里我的存在...

7.山瞪羚

山瞪羚属于偶蹄目,牛科.瞪羚属.之所以叫瞪羚,是因为它两只眼睛特别大,眼球向外凸起,看起来就像瞪着眼一样.瞪羚是非常敏捷的动物,以每小时80千米的速度跑下来,1小时都不觉得累.息于山地丘陵和海岸平原.耐热耐旱,聚群活动.是以色列的国兽.山瞪羚名列濒危物种,在现代埃及已区域性灭绝.

没有买卖,就没有杀害...

8.河马

河马是淡水物种中的最大型杂食性哺乳类动物,体型巨大,体长4米,肩高1.5米,体重达3吨,躯体粗圆,四肢短,脚有4趾,头硕大,眼耳较小,嘴特别大,尾较小.生活于非洲热带水草丰盛地区,常由10余只组成群体,有时也能结成上百只的大群.白天几乎全在水中,食水草.性温顺,惧冷喜暖,善游泳.

干掉美尼斯王的生物,还是离远一点吧...

以下几个大家比较熟悉的动物,就不作科普只贴图啦.

9.非洲狮

大猫~~~~

10.猎豹

真正的“记者”

11.鬣狗

很怂的敌人,打它会一直往后退,游击战鼻祖.

12.山羊

家畜,村子里很常见,杀了不掉材料.

13.额~这个自己琢磨吧

兵种图鉴

游戏中常见敌人图鉴(不包括侍卫等精英BOSS)

(由于体积限制,原本想展示全部服装&盾牌的兵种之计划作废,只展示一种较常见服装)

1.无盾小兵

单手持剑,无盾,无连招,远距离弓射,马上可以挥砍和弓射.

2.弓箭手小兵

弓箭为主武器,会主动躲避玩家远距离射击,马上可弓射.

3.双刀敏捷兵

主武器双刀,副武器弓箭,攻击模式类似鬣狗,敏捷度高,马上可弓射.

4.长矛兵

主武器长矛,副武器弓箭.一般马上使用挥刺,也可弓射.攻击模式为拉开距离再急速接近刺击.

5.重锤兵

主武器重锤,副武器弓箭,可发动重锤霸体攻击,可击倒玩家.马上可挥砸,弓射.

6.持盾小队长

左手持盾右手持剑,可弓射.可发动霸体攻击,被其剑刺中身体会触发硬直.

7.指挥官

体型巨大,双手持重武器.有特殊技能,如刺中玩家转身甩出数米倒地硬直.

主支线成就收集

在刺客信条:起源中,玩家将无法重载任何一个任务,所以流程是一次性的,不过相应的,成就/奖杯的难度也降低很多,见下.

主线-11个

第一步-完成序幕

我才刚开始呢-完成主线任务“艾雅”

海洋-完成主线任务“格奈乌斯·庞培”

圣甲虫-完成主线任务“圣甲虫的谎言”

鬣狗-完成主线任务“鬣狗”

鳄鱼-完成主线任务“鳄鱼之颚”

蜥蜴-完成主线任务“蜥蜴的面目”

围攻-完成主线任务“余波未了”

醒来!-完成主线任务“梦境片段”

快到了-完成主线任务“最终秤量”

曲终人散-完成最后的主线任务

支线-2个

庆典-完成支线任务“杀戮女神”

玛瑞提斯湖左边,亚姆的赛赫美特神庙处,在完成神殿里的埋伏和别有用心的奉献两个支线后可接到.

战斗较简单,躲避+肾上腺素爆气,完成可获得一套传奇服装.

七名农夫-完成支线任务“七名农夫”

UAB(双权杖)行省鸟瞰点附近,帮助七名农夫抵抗土匪,注意是30级支线.

收集-4个

黄金版赠送的500Helix点数,建议花其中400点买省时道具-上古地图组合包,会方便不少.

这是最基本的推理,我亲爱的巴耶克-解开一个莎草纸谜题这作的谜题解密的确是“最基本的推理”,全部指明地点,建议独立思考和完成,会获得不少乐趣.

不想推理的玩家,移步这里:莎草纸图文位置莎草纸收集视频攻略

观星者-完成全部 12 个石环

石环任务即是转动图案对齐相应星座即可,很简单且悦目.

没有购买地图的玩家,移步这里:石环位置

智能之言-完成所有的隐士位置隐士任务即为在指定地点打坐.

全隐士位置点击这里查看:隐士位置

失落古墓的奇兵-完成一个古墓

玩家接触的第一个古墓是锡瓦地图左上角的亡者山墓,完成即可.

狮身人面像下的Eesfet Oon-m’As Poo中,完成全部石环和收集全50硅石(古墓中获得)后可解锁ISU服装.

没有地图的玩家,请点击这里查看:古墓位置

难/中/易成就

完成难度较大-7个

老习惯-完成所有地点

相当于以往的百分百同步成就,需要完成全部127个任务+收集&古墓地点方可解锁.

UBISOFT:你爸爸还是你爸爸

宾汉-赢得第一场赛马场锦标赛

赛马场难度还是有,这里是我写的小教程.

(赢得一场即可完成,这里为想通关全部赛事的玩家提供建议)

1.初级和精英都是共四场大赛每场大赛分三小场 累计积分是第一就能过 所以没必要每次都得第一三场里 得个一次剩下两次第二第三都能过

2.最后几个大赛的最后一个小场 特别容易被磨血磨到死(别的老司机撞你) 要小心 躲避之类的

3.没基础至少要练练个半个点才能成老司机 所以最后讲点得第一的技巧吧

-用来加速的耐力条一定不能耗完 我的法子是 到弯道一定要保持一半以上耐力 这样过弯后的直线可以直接加速

-弯道这个拐弯漂移的距离和时机都要把握好 这我光bb也说不明白 自己都练几遍就清楚了

-ai最喜欢弯道超车(尤其最后一圈 最可能功亏一篑) 所以没把握保持第一 可以一直保持第二 最后一圈攒满了耐力直接弯道超车 然后狂加速

-旁边有车追上来 一定要先撞他(撞击键) 不然他就撞你

-跑 内 圈

-有慢动作不是有司机翻车了 就是你要被撞下车了 赶紧按防御键

-地上有很明显的障碍物(一图也就一两个吧) 但要撞上你就完蛋了

-每大赛场地风格和地形都不同 会下雨啊刮风沙啊射火之类的 留神一下就行

-最后驾驶游戏都通用的吧 别大幅度调整方向 这战车转向挺滑的不稳定(官方解释是泥地比较滑 呵 ubi)

总之就时刻关注血条 耐力 转弯超车 转弯不被超 稳拿第一第二信我

-刚花俩小时通了精英的 总结一个必须的技巧 弯道要撞着柱子漂移过弯 一个是最短距离一个是防止后面内圈超车

-有人从外圈超你 赶快把他撞回第二

-精英其实和普通差不是太多 很多时候还是看运气

-记得有一次第一小场第一 第二小场第三 第三小场翻车0分还是总榜第一 所以别的ai的“发挥”也挺重要的哈哈

道路狂怒-在一场赛马场竞赛破坏一名对手

另一赛马场成就也顺带归到这里,不需要刻意刷的成就,多赛几次马就能触发(养成多撞多踏的习惯).

埃及之影-在没有被发现的情况连续杀死 10 名敌人

建议在中等大小土匪营地完成,刺杀完一定要收尸,这代敌人发现尸体后会变贼机灵.

且10个人头,只要刺杀过程中不被发现,在不同地点也能累积,我即是在一个营地刺杀了9个传送到亚历山大杀了1个,也跳了成就.

过度算计-在 30 秒内使用火炬杀死一个等级35+的中毒敌人

点完毒镖技能,或使用中毒属性的武器,将35+等级敌人砍残后,使其中毒,再用火炬疯狂RB砍死即可.

摔的越重-击败战象“奎蒂丝与雷瑟夫”

打双象的话,首选当然你要满40级,其次建议先点开战满怒气的技能.弓选择一把连射弓/狙击弓和一把战士弓.

近战推荐黄金版送的刀(毒属性),两头象分别会近战甩头和远程放箭&火,我们也远程放风筝近战爆气砍脚即可.

碰!-对油坛射击火箭来杀死 30 名敌人

首先最好拿到火弓-

一是可以射湖/河上敌人船只上的油罐.

二是可以用睡镖击昏/打晕敌人,然后抱来油罐烧.

完成难度中等-11个

打碎!-破坏 100 个可破坏物件

还记得枭雄要撞5000个物品时绕着白金汉宫撞路灯撞的人魂分离......才100个,差评,差评!

物件就指瓶瓶罐罐,多注意点第二章就能解锁成就.

我可以从这看到我家!-抵达黑色沙漠中的“世界最高处”

在黑色沙漠右上角的隐士处,到达就跳成就.

弓箭轻语者-使用掠食者弓从超过 60 米的距离控制箭矢杀死一名敌人

可以选择一座比较大的军营,爬上一头的瞭望塔射到另一头距离就够了.

过热-在沙漠目击虫雨

比较靠运气,白天跑到南方大片的沙漠,来回地跑开始会有幻觉,海市蜃楼,然后就有几率刷出来.(下的是圣甲虫贼恶心)

关于那些将死之人...-完成克罗克迪洛波利斯竞技场的所有竞技场赛事

打"鳄鱼"主线城市的竞技场,完成初级赛事即可解锁.

致命!-狂暴突袭攻击杀死一名竞技场头目

剧情流程中即可完成,打残后满怒气RB&RT齐按处决.

月度最佳弓箭手-在空中用弓箭爆头击杀敌人

先关辅助瞄准,不然会自动瞄身体很讨厌.

点技能的猎人(左侧)-空中射击,高处跳下爆头射杀名敌人即可.

反抗权威-击败一名侍卫

侍卫是地图上红色恶魔角图标的精英敌人,近战打不过可以骑砍+放风筝.

斩击者-一击杀死 3 名敌人

找等级低的敌人或鬣狗群,用长矛或大锤一敲死一片轻松完成.

减少,回收,再用-一次贩卖 100 个杂物

杂物不包括动物材料,不累积只能攒够100个一次性卖,攒几个章节估计就够了.

我的黑旗在哪?-击败 8 名船长

指海上一船一个队长一个宝箱的任务,清完海上的问号必然也就完成了.

完成难度较低-15个

吼吼吼吼吼吼!-驯服一只狮子

点完先知(右侧)-驯服动物的技能,找头狮子先昏睡再按Y就行了.

吼吼吼吼吼吼!撸大猫~

安排约会-将一头驯服的狮子带到鳄鱼旁

"将一头驯服的狮子带到鳄鱼旁"

生命的循环-使用一具尸体喂食掠食者

推荐喂给鳄鱼(移速慢),抱一局新鲜的尸体跑到鳄鱼处,引起警戒后放下尸体快速跑开脱离战斗,等上一会即可.

手工精巧-制作 20 个物品

即是装备栏下方可以升级的伤害/血量一众物品,升级20次即可.

潜水大师-完成 15 个水底地点

即水下的问号地点,都是收集一两个宝箱之类,清全图课顺带完成.

快逃命吧!-从与河马的战斗中逃离 3 次

找河马-引起警戒-跑路

骑乘执照-使用所有类型的载具至少一次

载具包括:马+骆驼+芦苇船+帆船+战车+牛车+囚车

三铁选手-游泳 1500 米,骑乘 40 公里并跑步 10 公里

流程成就,又想起了兄弟会滑翔500m和枭雄的撞路灯...

自由如鹰-使用猎鹰总计 30 分钟

轻松,塞努MY LOVE~

记者-在 5 个不同的区域各拍 1 张照片

流程成就,没难度.

我知道我的土地-解除整个地图的迷雾

MEDJAY OF EGYPT!

你还需要8880...-达到等级20

多做支线,经验来的很快.

平安喜乐-使用“出神入定”来让时间快转,30 次

点先知(右侧)-出身入定技能,快速切换到夜晚对潜入很有帮助.

我学够了-启动一个特长技能

指战士-猎人-先知三个最终技能(上左右侧)其中之一,只花费一个技能点.

我是传奇-只装备传奇装备

两把弓两个近战一只盾一匹坐骑一套服装都是金色即可解锁.

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