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无主之地2新手改枪教程 无主之地2改物品方法

发布时间:2023-08-31 09:51:06

无主之地2新手改枪教程

无主之地2新手改枪教程 无主之地2改物品方法

Part1 新手改物品教程

一.如何提升职业模块品质

1.开软件,开游戏,找到存档位置( WIN7路径 我的位置C:UsersAdministratorDocumentsMy Gamesborderlands 2willowgamesavedata76561197999371352)记得备份一下。

2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack

Equipped里1-4是武器,5是盾,6是手雷,7是职业模块,8是圣物

然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。

从无到有不适合新手

下个存档自己开了看看,研究下

二.改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功

  

第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上

第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。

第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok,没再来。

说明下:

Type 是大类

Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器

排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)

* Manufacturer 是厂商 !注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)

这里列出复制黏贴进去

GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)

Beta这里为手雷的扔出效果 !要和Prefix 的后缀一致(感谢54楼silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)

* Title (下连接里的list)

拿Jakobs的狙解释下

枪种 和 厂家都要和之前type等一致

GD_Weap_SniperRifles.Name.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher

后缀黄色要参见list

(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,基本只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式

以上补充,谢谢

Part.2 各枪种详细参数比较

以下仅供参考

预览提示

图看不清的点大看

灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性

(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)

PS:本人10.15做贴时拿得都是自己喜欢的传奇武器做参考所以导致却漏了Body和Barrel的参数,10.18补缺除DLC枪外,结果导致各部件参考图不统一但不影响结论,很遗憾,大家麻烦点将就这看把

Body(枪身) Grip(枪握) Barrel(枪管) Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素) Accessory(配件)

  这图借出自dokidoki的http://bbs./thread-3470387-1-1.html

对白 绿 紫 紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性

紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien

对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响

Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响

手枪 Pistol

比较规则都选同一项的开始比较(一般都是第一项)

Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

 作用于紫红

紫红手枪的Barrel都有第二个+Homing的选项,样子是没变化的,只有射出效果和参数有变

Grip(枪握)

这枪少Bandit,Tediore 这2个

Barrel(枪管)

作用于白 绿 紫

影响参数和造型

每个枪类只取一个牌子做测试

因为是测Barrel,所以不涉及Body

Hyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢 ,Vladof:高射速

Sight(瞄准镜)

Bandit

Dahl

Hyperion

Jakobs

Maliwan

Tediore

Torgue

Vladof

Stock(枪托)

手枪没

Elemental(元素)

http://bbs./thread-3415180-1-1.html

Accessory(配件)

有刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异

_Bayonet: 刺刀+50%melee

_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy

_Laser_Double_DvaInfinity :图片没效果显示

感谢61楼Rabies和icoor的说明:机率双倍伤害(更准确的说应该是机率同时打出两枚子弹)

_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托

_Mag:加单容的,这枪--没显示,但Reload变成2.8

_Damage :+784Damage

_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage

火箭筒(lanucher)

 Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

作用于紫红

Grip(枪握)

damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore

Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

火箭筒Torgue的天下

Sight(瞄准镜)

Bandit

Maliwan

 Vladof

Torgue

Tediore

Stock(枪托)

参数和外观变化

(Bandit)

damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2

Accessory(配件)

_Accessory_BodyMod_1_Mag(见Stock的单图就是)

SMG

Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

 

作用于紫红

Grip(枪握)

SMG_grip_Bandit

damage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>oth

Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

Sight(瞄准镜)

Bandit

Dahl

Hyperion

Maliwan

Tedior

Stock(枪托)

(Bandit的托看accessory的图)

托的样子不同,应该看的出吧

Accessory(配件)

对比绿色文件名看参数,和手枪一样

ShotGun(散弹)

 

Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

 作用于紫红

Grip(枪握)

SG_Grip_Bandit

damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ; FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore

Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

 

大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)

Sight(瞄准镜)

Bandit

 Hyperion

Jakobs

Tediore

 Torgue

Stock(枪托)

SG_Stock_Bandit(看accessory图的托)

托样子不一样,参数没变

Accessory(配件)

VerticalGrip是X7

AssaultRifle(突击步枪)

Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

回滷蛋周:我重新开了次对了,有可能是prefix或Title问题

作用于紫红

 

 Grip(枪握)

AR_Grip_Bandit

Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

 

  各取所爱

(个人偏向Vladof,Minigun)

Sight(瞄准镜)

Bandit

Dahl

Jakobs

Torgue

 Vladof

Stock(枪托)

AR_Stock_Bandit(见accessory图)

同上类样子不同(仔细看枪屁股)

Accessory(配件)

看绿色文件名对应属性,同于手枪

(每张图截得时候都对应重命名过我至少检查过3次,如果发现名字不对一般那图是原始都第一选项的那张)

朋友用点心看应该发现规律了,至少可以心里有底

  Sniper

 

 Body(枪身)

影响参数和造型

作用于白 绿 紫

作用于紫红

Grip(枪握)

SR_Grip_Dahl

 

Barrel(枪管)

作用于白,绿,紫版

 Jakobs Damage最高,Vladof第二,射速和Mag第一

Sight(瞄准镜)

Dahl

 Hyperion

Jakobs

 Maliwan

Vladof

77楼滷蛋周:狙擊槍狙鏡看的最遠就H社的 J社跟M社好像是一樣倍數

Stock(枪托)

SR_Stock_Dahl(见下accessory)

Accessory(配件)

1是刺刀,2是准确,3暴击,4稳定,5弹夹,6射速,7伤害

帮大家总结下,因为东西比较多

Body(枪身) Grip(枪握) Barrel(枪管) Sight(瞄准镜) Stock(枪托)Elemental(元素) Accessory(配件)

对白 绿 紫 紫红枪参数有影响的有Body,Grip, Barrel,Elemental,Accessory属性

紫红有单独的Body,软件里对应英文是Alien

对传奇和任务枪有参数影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒参数有影响

Body,Barrel,Sight,Stock对造型影响

1.Grip中伤害最大的是Jakobs

引用一代的广告语:要开一枪以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像马库斯也说过,忘了)

但其他属性不会高,毕竟要平衡

2.Accessory里 _Damage这个后缀加攻

其他就这几个:刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,多倍攻击(X1-17?)但耗弹

但鱼和熊掌不能兼得(至少现在?)

所以各取所好吧,没有最好的只有最适合你的

  Part3 热门物品

Relic

Theta选项是物品质量越高越好

Stockpile的 Effect 对应枪类

Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade

(这两图只是示意,正确参数看上)

Allegiance的 Effect

表格中效果2个效果一样的说明要一起用才有效,各别厂一个对应一样,其余都是一双

还有个规律没总结出来,如果消失了说明红色部分不对,一共有D E F 三个值总有一个是对的

 

这表我根据下面图的信息做的,本来想打包省事,但不行,我就贴一部分

靠,忘了DAHL

补图说明吧,我也就一个DAHL的

  Hyperion

Tediore

Torgue

 

 Jakobs

Shield

BEE

都取第一项的bee的图

Alpha 后缀只能是6_Torgue

Beta:GD_Shields.Battery.Battery换下面牌子(影响参数)

Gamma:GD_Shields.Capacitor.Capacitor换下面牌子(影响参数)

盾的9个牌子

1_Tediore

2_Bandit

3_Vladof

4_Dahl all=X

5_Maliwan (gamme下一定要加属性后缀:_ShockRes,_CorrosiveRes,_FireRes)

5_Anshin

6_Torgue gamme=X

7_Hyperion all=X

8_Pangolin

beta不变Gamme的影响

gamme不变beta的影响

Prefix:

GD_Shields.Prefixes.Prefix_FireResistant

GD_Shields.Prefixes.Prefix_ShockResistant

GD_Shields.Prefixes.Prefix_CorrosiveResistant

我按截图去配最大,没配出过6W,(默认50级的条件下)

补充

因为有人问我Alpha是否对其他盾有作用,我现在可以回答是的有作用

拿的是DLC粉盾(因为看到有人说会浮动)

Alpha变,其他第一项

Beta变,没图的就是没成功的,看数据和Alpha一样,但仔细看其样子不同

 Gamma,这里很奇迹的是在6_Torgue这,软件显示红框但物品没消失

已知的Elemental对伤害值有影响具体找下论坛

遇到3种情况会物品消失

1.黄色叹号(默认很多都有)

一般枪类这3个叹必有,不是错误

 蜂盾的叹号,不是错误

2.红框

字母不对,蜂盾的火防一开始以为是IncendiaryRes,结果是Fire

2012-10-16 12:10 上传

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有时把字都删了还红,输 None 就不红了

(更新下我再测粉盾是发现了个列外1-1-6_Torgue,显示红框却不消失)

3.都没显示

都不报错,比如蜂盾的Beta或Gamme最后加 4_Dahl or 7_Hyperion 试试

补个手雷的模式

Rubberized跳跃前进遇敌爆炸(不锁敌)

Homing飞行锁敌

Lob现实版抛物线

LongBow扔出消失(魔球),一直线(不穿墙)

带有Stick是加沾人属性

本人不懂编程纯粹个人好奇做个基础比较,满足自己,同时方便大家

如何更进一步让物品不和谐就不懂了(我连2进制都不会),这个东西很不错但现在没有以前WT的全面,至少各个厂家的加值没有标,在升级版之前大家先看看

因为资料多,我也不会分身,很多图后结论只是看图说话,大家以自己的反复测试的为主也可以和我说下免得误人,谢谢支持回帖

最后给大家献上一句话

纸上得来终觉浅,欲知此事须躬行

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