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战地3配置要求高吗?详析战地3运行必备硬件配置需求

发布时间:2024-02-07 13:38:28

战地3的配置要求

推荐配置:

操作系统:Windows vista/7。

处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz。

内存:4 GB。

硬盘:20 GB。

显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)。

《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。

游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。

物理效果正者:

在《战地3》中,寒霜2引擎内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部渣并细硫节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地如清迹标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。

战地3配置要求很高吗

不高的。

《战地3》PC版的最低配置可完全在Low画质与720P分辨率下流畅运行。

虽然流畅的具体意义为何,JohanAndersson未披露详细,不过有媒体预计流畅即为60帧左右,当然推荐配置的流畅也基本相同。

另一方面,JohanAndersson表示要在游戏里打开最高细节画质流畅运行,需要两颗GTX580显卡。

游戏特点

多元载具

所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。

陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。

空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载音接乡七弱照具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。

玩战地3这配置行吗

给你个最低配置标准吧。

系统:WindowsVistaSP232位

CPU:2GHz双核处理器(酷睿2双核2.4GHz或者Althon双核2.7GHz)

内存:2G

硬盘:20G

显卡:AMD:支持DirectX10.1512MB显存(ATIRADEON3000,4000,5000,6000系列。比3870更高的。)

NV将航略情IDIA:支持DirectX10.0512MB显存(NVIDIAGeForce8,9,200,300,400,500系列。比8800更高的。)


也就是说特效开到低能不卡顿。主要是吃显卡。CPU只要主频能达到2.4双核就好。


你的显卡是HD6450吧?。这款显卡虽然是独显,不过属于比较低端的显卡了,你记住AMD境需含子雨开显卡 第二位数是最影响性能的参全能客数,4-5是低端,6-7是中段,8-9是高端,比如你的是 X4XX,这是低端显卡。给个天梯图给你参考:建议你配个HD7770显卡,就能无压力的玩了。

战地3配置要求

战地3推荐配置AMD的四核处理器0或Radeon Radeon HD 6850等,支持DirectX 11的Nvidia或ATI显卡.显存2GB
硬盘:光盘版15 GB;数位版10 GB
战地3最低配置
操作系统:Windows Vista或Windows 7 (战地3不支持Windows XP已经确认)
处理器:Core 2 Duo 2.0GHz
内存:2GB
显卡:兼容DirectX 10/11 的所有Nvidia或ATI显卡. (战地3不支持DirectX9已经确认).显存1GB
硬盘:光盘版15 GB;数位版10 GB
这有个低配优化补丁,迅雷的:

战地3配置要求

推荐配置

操作系统:Windows vista/7

处理器:四核心CPU

内存:4 GB

硬盘:20 GB

显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)

最低要求

操作系统:Windows vista/7

处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz

内存:4 GB

硬盘:20 GB

显卡:AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon3000,4000,5000或6000系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)

NVIDIA 兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)

扩展资料

优化职首掌陆花直放星放总划小技巧

FULLSCREEN RESOLUTION:分辨率,2560x1440的显示器,但显示器刷新率在1440P下上不了60Hz.对性段形资评住江油能影响:比较大。

FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。

BRIGHTNESS:亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连对混稳队 开始,就一直用Nv的HBA协夜字热队扬同迅万诉O,算是给mantle API偏心的一个交代),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。

VERTICAL SYNC (垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)。

FIELD OF VIEW:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。

MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高。

WEAPON DOF:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。

COLORBLIND:色盲补偿HUD

SIZE:HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。

分辨率压缩采样.GPU先虚拟出一个比目前设定的分辨率高2倍的纹理采样(1080p的话就是2160p的节奏),再将计算好的纹理按照显示器的实际大小投射出来,就是虚拟的将显示器的物理分辨率提高了2倍。

然后再缩放输出,因此,数值越高,纹理越精细,越干净,和细胞分裂6的“压缩采样”是一个原理.

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