发布时间:2024-02-15 11:06:33
推荐配置:
操作系统:Windows vista/7。
处理器:Core 2 Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz。
内存:4 GB。
硬盘:20 GB。
显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)。
《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于201此创鲜副溶1年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。
物理效果正者:
在《战地3》中,寒霜2引擎内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部渣并细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地如清迹标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进书准画卷计时英行。
不高的。
《战地3》PC版的最低配置可完全在Low画质与720P分辨率下流畅运行。
虽然流畅的具体意义为何,JohanAndersson未披露详细,不过有媒体预计流畅即为60帧左右,当然推荐配置的流畅也基本相同。
另一方面,JohanAndersson表示要在游戏里打开最高细节画质流畅运行,需要两颗GTX580显卡。
游戏特点
多元载具
所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。
陆地载具主要有轻型突击车和重装甲坦克,部分游戏还会有吉普车、装甲运兵车、防空车、单人四轮车等。不同势力的同种载具在性能设定上大体接近。
空中载具主要分直升机和固定翼飞机,飞机是游戏中最难操作的载具,但它的刺激性却让很多玩家心驰神往。一般不同型号飞机的性能参数有较明显的差距,有些偏重灵活,有些攻击威力强。多数战地系列游戏都为士兵配备了降落伞。
问:《战地3》配置要求
答:
最低配置
操作系统:不低于Windows Vista版(Service Pack1)32位
处理器:2 GHz双核心(Core 2 Duo处理器2.4 GHz或2.7 GHz的Althon X2)
内存:2 GB
硬盘空间:20 GB
显卡(AMD):兼容DirectX10.1,显存至少512 阶业律容找各径圆超族停MB(ATI的Radeon3000,4000,5000或6000系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
显卡(NVIDIA):兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)
声卡:兼容DirectX
DIRECTX
兼容DirectX 10
推荐配置
操作系统:Windows7 64位
处理器:四核心CPU
内存:4 GB
硬盘空间:20 GB
显卡:兼容DirectX 倍谈杂映农队影响且11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForce®(精视™)GTX560或ATI的Radeon6950)
声卡:兼容DirectX
DIRECTX
兼容DirectX 11
推荐配置
操作系统:Windows vista/7
处理器:四核心CPU
内存:4 GB
硬盘善座烧厂长还语声计乙结:20 GB
显卡:兼容DirectX 11,显存至少1024 MB(NVIDIA GeForceGTX560或ATI的Radeon6950)
最低要求
操作系统:Windows vista/7
处理器:Core 2 示脸举科卫哥极尽那Duo 2.4GHz Althon 2.7GHz
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon300音宽当头娘罗0,4000,50层飞维00或6000系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)
NVIDIA 兼容Dire它强重ctX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高加装护绝元评的性能与兼容)
扩展资料
优化小技巧
FULLSCRE院EN RESOLUTION:分辨率,2560x1440的显示器,但显示器刷新率在1440P下上不了60Hz.对性能影响:比较大。
FULLSCREEN MODE:全屏模式,里面有一个“None Windows(无边框)”,别选,是把窗口调整至你的桌面大小的意思,各种卡。
BRIGHTNESS:亮度,这一作用了HBAO(A卡提倡的是将HDAO作为DX11.1的标准,并且也真的成为了标准,但从战地 叛逆连队 衡其动界妒协非打边解开始,就一直用Nv的HBAO,算是给mantle API偏心的一个交代),所以不必要调得太亮,不然会有很严重的色偏。
VERTICAL SYNC (垂直同步),让帧数成为显示器刷新频率的倍数(60Hz的显示器会选择60的0.5倍或一倍,目的是让输出的帧数能够和显示器的垂直刷新频率同步,杜绝撕裂立该够曾北降千叶况理细感,当显卡性能不足以达到60FPS时,就屈尊为30)。
FIELD OF VIEW:视场(视野范围),数值越大画面的纵深感越强,因为显示器面积恒定,所以要将物体显示得更“远”,画面就越像一个球面,但是显示的东西不会更多。
MOTION BLUR AMOUNT:模糊程度.默认就好,没有3D眩晕症的自行调高。
WEAPON DOF:武器景深,简单说就是打开机瞄时武器靠近眼睛端的模糊程度,数值越高越模糊。
COLORBLIND:色盲补偿HUD
SIZE:HUD界面(地图、血量、兵种状态等参数的显示部分)的尺寸大小。
分辨率压缩采样.GPU先虚拟出一个比目前设定的分辨率高2倍的纹理采样(1080p的话就是2160p的节奏),再将计算好的纹理按照显示器的实际大小投射出来,就是虚拟的将显示器的物理分辨率提高了2倍。
然后再缩放输出,因此,数值越高,纹理越精细,越干净,和细胞分裂6的“压缩采样”是一个原理.
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